level 12
直接說幾個要注意的關鍵點——
一、卡組運作基本計劃為以中盤場面壓制取勝,另以戰騎斬殺為輔助。決勝回合一般在10費前,除非你跟對方一起鬼抽導致畫面變得非常LOW,大家磨嘰個半天都掏不出殺手鐧,不然天盾基本沒機會下場(能下場多數不是必勝就是沒命用的必敗局……),全靠場面壓倒或戰騎補刀結束戰鬥。
二、由於倒費護符的倒數大多只有2,所以不需要執著於在5費配合黑鹿,實戰中十場有八場都無法準時觸發鹿的特效,而為了強行配合黑鹿在進化回合的4費空過下護符又是一件非常危險的事,所以還不如手上
捏
一張低費護符配合5費下的茶會(或之前下的教會)在6、7費開始搶奪場面。
三、寶石巫女和愚神加入後手牌會非常充足,要注意爆牌問題,不要無腦下白鑽。
四、由於輪換的AOE幾乎絕跡,所以大屁股很不好解,鹿和烏龜同時站場會令對手需要好好思考一下該怎樣處理。但相對地,本卡組要在中盤順利展開對刻律涅的上手有一定需求,判斷對手不是速攻而我方為先手時,可以考慮留下刻律涅。
五、對復仇鬼和速攻老樣子大劣。白雪身為主教最優秀的2費隨從,可以在一定程度上舒緩前期的場面壓力,但自從削弱後其下限已變得只能跟22隨從互換,面對按費辦事鋪怪的對手經常顯得力不從心。比如說速攻妖精的無限制鋪場,我方只能依靠白雪、光頭和茶會被動返場,假如前期卡手就沒有後期了;跟上版本一樣無力應對鬼的各種復仇超模效果,加上缺乏直傷,只有戰騎能夠瞬發(還會被214盾擋下來),中盤開始會被完全壓制,最後被745和各種直傷玩死。
六、這副卡組比較適合莽夫使用(霧)不投入任何恢復和守護隨從,追求中盤一波場面壓制帶走,對打法偏穩的主教玩家來說可能會用得不太舒服。
七、連敗也不要氣餒,多打幾把就能慢慢摸清「甚麼時侯該做甚麼事」,這點對主教來說尤其重要。當然有些劣勢局+開局卡手實在沒辦法,就當送溫暖吧~



我實在打不出大佬的十幾連勝不過統計下來勝率還是有50%以上的,分數雖然漲得慢,但姑且是在向上爬……
