【News】090408《最终幻想13》新一期FAMI访谈内容摘要
ff13吧
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level 8
robelisk 楼主
转自S1,reikami
・体験版はライトニング编とスノウ変の2种类
体验版分为奶挺篇和雪叔篇【根据鸟山的访谈:本作的故事会从各个不同角色的视点进行叙述,正式版中序盘的阶段还会有香艹等人的视角,类似于一个人的故事进行到某个段落,然后以此时另一边的情况会是……这样的方式展开(我个人是很不喜欢这样的叙事方式的,不过看过LOST之后,感觉这样的叙事方式也许会给人一种神秘赶,在不同的视角之间寻找相连的线索,应该也是这次剧情的乐趣之一)】
・イベントはスタートボタンでストップでき、その状态からスキップもできる
事件可以按start暂停,也可以skip掉
・カメラは右スティックにカメラ操作にするか注视点にするかえらべる
镜头可以通过右摇杆控制,在剧情中通过调整镜头可以看到一些一般情况下看不到的细节
・移动はアナログの倒し具合で歩きとダッシュができる
移动根据轻重可以是走或者跑
・バトル中は右スティックで左右上下に视点移动可能
战斗中可以通过右摇杆控制视角
・NPCのセリフはすべてフルボイス
NPC的台词都有配音
・NPCは话しかけるのではなく近づくと彼らのセリフがボイスつきで流れる仕组みもある
这次不只是跑到NPC前按键和他进行对话,也有靠近NPC时,能够听见NPC的对话的内容这样的设定
・体験版ではヴァニラの出番は少なめ
体验版香艹的戏份很少
・野村「ちょっと刺激的なシーンも・・」←は电撃
野村:会有比较大胆的戏哦(难道是香艹被绑起来抽打

戦闘
・○は决定、△はストックしたコマンドを使う、×はキャンセル
・弱い敌は○连打で倒せる
・自分の操作しているキャラの动きによって仲间の攻撃も変化し 様々な追撃を魅せてくれる
根据自己操作角色的行动,同伴的攻击也会发生多种多样的变化【根据鸟山的访谈:这次的战斗只引入的最基本的部分,大约是完成版的30%左右,只能控制一人,其余的同伴交给AI控制,这次的战斗不但沿袭的以往FF的按键操作,还大大增加的动作性和战略性,战略性的部分体验版可能不会有太大的实感,但是在正式版中会很讲究,比如因为同伴是由AI控制的,如何和AI配合,怎样最大发挥出不同同伴的最大战斗能力,这些都是战略性的体现】
・1回目の攻撃で敌を倒すと先行入力した攻撃は空振りするが制品版では修正される
初见プレイ时间は1时间20分かかった
第一次玩差不多花了1个小时20分钟
ロードの待ち时间はほぼゼロ
几乎感觉不到读盘
コマンド戦闘なのに爽快さはアクションゲーム以上
虽然是指令战斗,但是爽快感在一些ACT之上
BGMがめちゃくちゃカッコイイ、戦闘曲はストリングスの旋律が强烈に头に响く
BMG好听的乱七八槽,战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响
フィールドでカメラを动かしてると远くでモンスターと交戦してる人たちがいたり
在场景里操作镜头,可以看到在远处和monster交战的人们的样子
景色が精密に描き込まれているのが分かる
景色描绘的很细致
バトル/システム3
エンカウント时、敌ひとりに见つかると周囲の敌も全员反応して戦闘に突入してくる
遇敌时,被敌人发现会招致周围的敌人加入战斗
これを「アグレッシブ」と呼んでいるが、敌がプレイヤーを発见する状况を细かく分ける予定
可以称之为“aggressive(好战度)”,会根据敌人和发现时状况的不同而定
体験版では周囲の敌全员が反応するが、制品版では敌ごとに反応を分ける
体验版的敌人是完全会有这种参与战斗的反应的,正式版则会调整。(估计是为了让大家完全体会到这个系统)
敌は视界を设定して索敌
敌人会有搜索视线内战况的设定
兵士など瓦砾に隠れながら観察してるとおもしろい动きがみられたりする
可以在瓦力中隐藏起来观察敌人有趣的动作
プレイヤーを见つけた敌は追いかけてくるが、逃げられる场所もある。
即使被敌人追赶也有可以逃脱的地方(上面这几条越来越MGS了……)
エンカウントのエフェクトの色が、敌に気付かれてる时と気付かれてない时の2种类ある。后者はタイムゲージが増えるなどのメリットがある。
遇敌有主动和被动两种颜色的表示效果,主动(即不被发现的遇敌)可以有时间槽增多等好处。
リザルト画面はバトル评価だけでなくトロフィーシステムに络んでくる
战斗后的结果评价亦有相应的奖杯?
体験版にはセーブ・成长要素は実装していないのでできることは多くない
因为体验版不能存档,所以成长要素没有体现出来
高ランクを获るには効率よく、短时间でバトルを终わらせることが必要
要获得高等级的评价就要在短时间内结束战斗
リザルトに表示される「TP」は召唤魔法に関わる要素
战斗结果里会透露与(消费?)TP的召唤魔法的要素
FF10.12のスフィア/ライセンスボードのような新たな成长システムがある
有类似10、12那种晶球盘/执照盘的新成长系统

2009年04月08日 14点04分 1
level 8
robelisk 楼主
不急的话等明天  我机子下东西的
2009年04月08日 16点04分 5
level 8
robelisk 楼主
体验版分为奶挺篇和雪叔篇【根据鸟山的访谈:本作的故事会从各个不同角色的视点进行叙述,正式版中序盘的阶段还会有香艹等人的视角,类似于一个人的故事进行到某个段落,然后以此时另一边的情况会是……这样的方式展开(我个人是很不喜欢这样的叙事方式的,不过看过LOST之后,感觉这样的叙事方式也许会给人一种神秘赶,在不同的视角之间寻找相连的线索,应该也是这次剧情的乐趣之一)】
事件可以按start暂停,也可以skip掉镜头可以通过右摇杆控制,在剧情中通过调整镜头可以看到一些一般情况下看不到的细节移动根据轻重可以是走或者跑战斗中可以通过右摇杆控制视NPC的台词都有配音角这次不只是跑到NPC前按键和他进行对话,也有靠近NPC时,能够听见NPC的对话的内容这样的设定体验版香艹的戏份很少野村:会有比较大胆的戏哦(难道是香艹被绑起来抽打 )根据自己操作角色的行动,同伴的攻击也会发生多种多样的变化【根据鸟山的访谈:这次的战斗只引入的最基本的部分,大约是完成版的30%左右,只能控制一人,其余的同伴交给AI控制,这次的战斗不但沿袭的以往FF的按键操作,还大大增加的动作性和战略性,战略性的部分体验版可能不会有太大的实感,但是在正式版中会很讲究,比如因为同伴是由AI控制的,如何和AI配合,怎样最大发挥出不同同伴的最大战斗能力,这些都是战略性的体现】
第一次玩差不多花了1个小时20分几乎感觉不到读盘虽然是指令战斗,但是爽快感在一些ACT之上BMG好听的乱七八槽,战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响在场景里操作镜头,可以看到在远处和monster交战的人们的样子
景色描绘的很细致
遇敌时,被敌人发现会招致周围的敌人加入战斗
可以称之为“aggressive(好战度)”,会根据敌人和发现时状况的不同而定
体验版的敌人是完全会有这种参与战斗的反应的,正式版则会调整。(估计是为了让大家完全体会到这个系统)
敌人会有搜索视线内战况的设定可以在瓦力中隐藏起来观察敌人有趣的动作即使被敌人追赶也有可以逃脱的地方(上面这几条越来越MGS了……)遇敌有主动和被动两种颜色的表示效果,主动(即不被发现的遇敌)可以有时间槽增多等好处。战斗后的结果评价亦有相应的奖杯?因为体验版不能存档,所以成长要素没有体现出来要获得高等级的评价就要在短时间内结束战斗
战斗结果里会透露与(消费?)TP的召唤魔法的要素
有类似10、12那种晶球盘/执照盘的新成长系统
钟
2009年04月09日 08点04分 7
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