关于系统
本作目前来看有以下特征
1,魔防成长普遍不足10%,最高的只有8%,导致我军大部分人都畏惧法师如畏虎
2,因为男村民和佣兵系涉嫌无限循环转职,所以魔防成长都为零,不过么,佣兵系的最终职业魔战士有5点的魔防补正和破邪(受到魔法伤害减半),就算没魔防成长也不至于特别吃亏,当然这也导致了转魔战士前和转魔战士后的表现一个天一个地,转职就变强,可谓是真正的一键变强!
3,地形补正只有回避,但是效果却很夸张,动不动就40%60%的,占据好地形可以让难度明显下降,顺便一提,魔法攻击无视地形
4,魔法最终命中无法超过魔法基础命中,除非你有支援或者特技,也就是说如一个魔法基础命中是60,那在无支援的情况下最高命中只有60%,所以法师们是十分依赖支援的
5:没力量魔力之分,统一以ATK代替
6,武器没耐久限制,尽管用,敞开了用!
7,由于没耐久,魔法初始带来,或者通过等级到达某个数值,再或者转职领悟,当然使用魔法要消费一定的HP(视魔法种类而定),这导致法师在魔法师时期难以承受围攻,先不论HP和防御,光是反击消费的HP就吃不消
8,女法比男法强,而且是强很多,男法几乎是可以集体放弃的存在,因为女法只要熬过了魔法师时期,转职后就可以带剑,虽然反击范围小了,但是反击不消费HP不说,剑带来的ATK可以提高魔法伤害,并且剑还可以附带各种技能和效果,在防御足够的情况下,带剑的收益比带盾高
9,技能附带在装备上,需要通过战斗积累领悟,拿下这件装备后技能就无法使用,属于比较坑的设定,除非你另外一件装备也附带这个技能
10,特效攻击并不强,没到以前天马看到弓箭就绕道的地步,因为特效仅仅是ATK计算时+10而已,如果防御够高,再带上块不错的盾牌完全可以无视
11,装备只能带一件,你带了武器就不可以带盾或者戒指
12,由于大家的魔防成长都很坑,初始魔防的高低往往很大的影响角色的评价
13,速度是非常重要的属性,因为本作是只要高一速都追击!
14,有些角色,无论你用不用,或者说喜欢不喜欢,都建议练下,因为目前试下来是强制出击,不想因为太弱而阵亡的话,无论如何都得保证强度
15,评价不带上DLC和无限转职,因为有DLC的话,就算是成长率极度低下又是最上位职业登场的,靠着草叉转村民,带着宝珠升级都可以逆天,而无限转职,等于没有空间限制了,那样除了魔防外都全绿了,根本没评价的意义
16,没转职补正,但是有职业基础能力,如果你转职的时候,能力没到职业基础能力,会帮你补正到这个职业的基础能力,这也导致了有些人哪怕过早的转职也不至于太亏,甚至凹点的时候可以忽略某项能力,主凹其他能力,最终在转职的时候让这个不足的能力到达职业基础值,最典型的就是克莱尔可以在转职前放弃凹HP,而主凹力防甚至魔防,等转到圣天马骑士后,因为圣天马骑士的基础HP是34,HP会直接到达34,如果转职时全能力都到达甚至超过基础值,转职的时候只会增加一点HP
17,骑士,重甲,佣兵,弓手这四个职业能多一次转职机会,可以看成多了19级的成长空间
18,本作弓系没有一格的死角,再加上弓系能够多一次转职的机会,导致弓系职业显的非常强,当然最终职业弓骑移动力高也是原因之一
19,本作可以在地图上随意移动,并且有大量可以反复战斗的地图,经验不是问题
20,齿轮是凹点神器,懂的自然懂
21,魔战士不会遭到暗黑剑的反噬,至少我目前还没遇上过这个效果在魔战士身上触发
22,职业成长补正几乎都是副效果,本来角色的某个数值的成长不怎么样,职业补正还去减个5%~10%的成长,导致凹点异常困难,特别是圣女和法师们的HP和物防,相比之下IF虽然不能凹点,但是可以用职业补正修正成长简直良心
23,除了HP,上限和职业没关系,只和角色挂钩,HP上限我方统一52
24,移动力只和职业挂钩
25,本作上限极高,比晓女都夸张,但是我方成长率一般的情况下,大部分人的成长空间也不是很充足,除非每次升级都能达到6点左右的成长,否则到上限啥的就别想了
以上,不够的再补充,辣鸡百毒,再删我就TM不更了!
2018年03月28日 03点03分
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