对上古卷轴6的一些期望
上古卷轴吧
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level 8
还有2个多月就是e3了,对滚6爆新闻的可能性已经不抱希望了。但是总归还是有点期望。讲一下滚6有可能实现的东西。
1.和战地1一样水准的场景画面,这个应该不成问题吧,这么多年过去了。
2.美末那种程度的人物细节,这个应该有点难度,可以看了gdc2018人物动画演示,感觉实现希望较大。
3.恶灵附身2一样的运镜方式和人物动作以及场景衔接,这代恶灵附身2给我惊艳的一面就是我完全可以当美剧来看,这点在b社旗下其他游戏是看不到的。在游戏电影化越发加强的今天,没有这些东西会让b社显得太落后了。当然,要比恶灵附身2做更好才对。
4.强化站桩尬聊,我不反对站桩尬聊,因为这个是有选择性从npc获得任务和信息的重要渠道,但是希望可以深化,比如在恶灵附身2的尬聊基础上多一些表情和动作,而且在npc诉说情况时可以在npc背后显示地图和画像,让npc的诉说更具立体感。恩,想到这里,我觉得还可以增加一些老冒险者npc,和他对话可以听他讲故事,讲故事时npc背面也会有画像。
5.近战动作可以参考荣耀战魂,但是要简化,手残党伤不起[狂汗]
6.加入类似中土世界战争之影的打仗和经营模式,但是要加强深化,战争之影的攻城守城还是有点单调。首先,玩家可以认命几个小队长,小队长自己有兵,玩家也有自己的亲兵,玩家可以在战斗过程可以对小队长和亲兵下达指令,但是指挥系统不要太复杂,要简单。每个城都有哨塔,类似雪漫的西部哨塔,攻城方第一站就是拿下哨塔,拿下后可以就地整顿,而守城方可以在攻城方拿下哨塔时选择出城迎战或者龟缩死守,别像战争之影一样一上来就攻城就守城,没选择。可以安插内应,内应作用多一些,比如获取情报,战时内部捣乱等。可以派刺客刺杀对手重要人物制造对方混乱,可以根据情报有针对性的派刺客提高成功率,可以自己出马刺杀,但是会有很多限制,不然刺杀一统天下就不好玩了。经营城堡应该参考战争之影的基础上丰富一些,要有经济产出 手下的忠诚系统可以参照战争之影,希望可以有一套简单的内政系统。
7.工坊系统,可以加入,可以加入一些设计师和建造商npc,帮玩家设计和建造(设计师卖图纸,建造商出帮建造),让那些不喜欢动手或者没时间的玩家也享受一把乐趣。
8.地面的建造和地下室无缝进入,大型地下城如果有技术的话无缝更好,不强求。
暂时就想到那么多了,嘿嘿。
2018年03月27日 07点03分 1
level 12
为什么不去玩OL呢
2018年03月27日 07点03分 3
level 13
无缝世界[阴险] 低端设备要哭惹
2018年03月27日 08点03分 4
level 14
无缝进入…这基本就和中低端设备以及细节上的小物体说再见了[汗]
2018年03月27日 08点03分 5
@小日如来🌀 想多了,你瞅瞅隔壁巫师3,无缝地图,有细节上的小物品吗?没有,读图速度啥样?反正我的固态硬盘等的我怀疑人生,巫师3才多大岁数[汗]
2018年03月27日 09点03分
滚6几年后才出呀,小物品独立建模是b社游戏的特色,不会消失的,几年后机能实现的。
2018年03月27日 09点03分
level 11
要求太高啦。制作者会考虑全体大众的,你这直接pass
2018年03月27日 08点03分 6
不高不高[哈哈]
2018年03月27日 09点03分
level 8
要求真高真多,要真像楼主说的辣么做估计又是款有生之年。或者干脆出了之后发现现在没有电脑能玩的起[滑稽]
2018年03月27日 08点03分 9
本来就是有生之年了,距离上一部已经7年了[泪]
2018年03月27日 09点03分
@小日如来🌀 不是出了个特别版么?
2018年03月27日 09点03分
level 12
想太多[黑线]
2018年03月27日 09点03分 10
level 14
2018年03月27日 12点03分 11
level 4
就一个想法,长枪
2018年03月29日 02点03分 12
level 5
什么,现在8012年,滚6终于有起色了吗[滑稽]
2018年04月01日 09点04分 13
level 11
估计1050起步[喷]
2018年04月02日 03点04分 14
level 5
剧情动画棒棒的
2018年04月11日 05点04分 16
level 1
b社:版权给你,你来做
2018年04月11日 07点04分 17
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