level 8
小日如来🌀
楼主
还有2个多月就是e3了,对滚6爆新闻的可能性已经不抱希望了。但是总归还是有点期望。讲一下滚6有可能实现的东西。
1.和战地1一样水准的场景画面,这个应该不成问题吧,这么多年过去了。
2.美末那种程度的人物细节,这个应该有点难度,可以看了gdc2018人物动画演示,感觉实现希望较大。
3.恶灵附身2一样的运镜方式和人物动作以及场景衔接,这代恶灵附身2给我惊艳的一面就是我完全可以当美剧来看,这点在b社旗下其他游戏是看不到的。在游戏电影化越发加强的今天,没有这些东西会让b社显得太落后了。当然,要比恶灵附身2做更好才对。
4.强化站桩尬聊,我不反对站桩尬聊,因为这个是有选择性从npc获得任务和信息的重要渠道,但是希望可以深化,比如在恶灵附身2的尬聊基础上多一些表情和动作,而且在npc诉说情况时可以在npc背后显示地图和画像,让npc的诉说更具立体感。恩,想到这里,我觉得还可以增加一些老冒险者npc,和他对话可以听他讲故事,讲故事时npc背面也会有画像。
5.近战动作可以参考荣耀战魂,但是要简化,手残党伤不起![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
6.加入类似中土世界战争之影的打仗和经营模式,但是要加强深化,战争之影的攻城守城还是有点单调。首先,玩家可以认命几个小队长,小队长自己有兵,玩家也有自己的亲兵,玩家可以在战斗过程可以对小队长和亲兵下达指令,但是指挥系统不要太复杂,要简单。每个城都有哨塔,类似雪漫的西部哨塔,攻城方第一站就是拿下哨塔,拿下后可以就地整顿,而守城方可以在攻城方拿下哨塔时选择出城迎战或者龟缩死守,别像战争之影一样一上来就攻城就守城,没选择。可以安插内应,内应作用多一些,比如获取情报,战时内部捣乱等。可以派刺客刺杀对手重要人物制造对方混乱,可以根据情报有针对性的派刺客提高成功率,可以自己出马刺杀,但是会有很多限制,不然刺杀一统天下就不好玩了。经营城堡应该参考战争之影的基础上丰富一些,要有经济产出 手下的忠诚系统可以参照战争之影,希望可以有一套简单的内政系统。
7.工坊系统,可以加入,可以加入一些设计师和建造商npc,帮玩家设计和建造(设计师卖图纸,建造商出帮建造),让那些不喜欢动手或者没时间的玩家也享受一把乐趣。
8.地面的建造和地下室无缝进入,大型地下城如果有技术的话无缝更好,不强求。
暂时就想到那么多了,嘿嘿。
2018年03月27日 07点03分
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1.和战地1一样水准的场景画面,这个应该不成问题吧,这么多年过去了。
2.美末那种程度的人物细节,这个应该有点难度,可以看了gdc2018人物动画演示,感觉实现希望较大。
3.恶灵附身2一样的运镜方式和人物动作以及场景衔接,这代恶灵附身2给我惊艳的一面就是我完全可以当美剧来看,这点在b社旗下其他游戏是看不到的。在游戏电影化越发加强的今天,没有这些东西会让b社显得太落后了。当然,要比恶灵附身2做更好才对。
4.强化站桩尬聊,我不反对站桩尬聊,因为这个是有选择性从npc获得任务和信息的重要渠道,但是希望可以深化,比如在恶灵附身2的尬聊基础上多一些表情和动作,而且在npc诉说情况时可以在npc背后显示地图和画像,让npc的诉说更具立体感。恩,想到这里,我觉得还可以增加一些老冒险者npc,和他对话可以听他讲故事,讲故事时npc背面也会有画像。
5.近战动作可以参考荣耀战魂,但是要简化,手残党伤不起
6.加入类似中土世界战争之影的打仗和经营模式,但是要加强深化,战争之影的攻城守城还是有点单调。首先,玩家可以认命几个小队长,小队长自己有兵,玩家也有自己的亲兵,玩家可以在战斗过程可以对小队长和亲兵下达指令,但是指挥系统不要太复杂,要简单。每个城都有哨塔,类似雪漫的西部哨塔,攻城方第一站就是拿下哨塔,拿下后可以就地整顿,而守城方可以在攻城方拿下哨塔时选择出城迎战或者龟缩死守,别像战争之影一样一上来就攻城就守城,没选择。可以安插内应,内应作用多一些,比如获取情报,战时内部捣乱等。可以派刺客刺杀对手重要人物制造对方混乱,可以根据情报有针对性的派刺客提高成功率,可以自己出马刺杀,但是会有很多限制,不然刺杀一统天下就不好玩了。经营城堡应该参考战争之影的基础上丰富一些,要有经济产出 手下的忠诚系统可以参照战争之影,希望可以有一套简单的内政系统。
7.工坊系统,可以加入,可以加入一些设计师和建造商npc,帮玩家设计和建造(设计师卖图纸,建造商出帮建造),让那些不喜欢动手或者没时间的玩家也享受一把乐趣。
8.地面的建造和地下室无缝进入,大型地下城如果有技术的话无缝更好,不强求。
暂时就想到那么多了,嘿嘿。
