小日如来🌀 liangxy456
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关于todd在2007年的构想中老滚5是有类似骑砍的内容 大家看看第5点和第六点 第5点是主线是一场高自由度的战争 第6点是可以建设据点和招募士兵 可以看出老滚5当年的野心很大,但是大家都看到了,没做到。不知道星空有没有大场面的战争,顺便YY一下老滚6,如果在星空和老滚6能实现todd的构想,那真是不错的。 其内容: 6-20-07 上古卷轴V 天际 (第一个圈): 竞技场 世界the world (第二个圈): 匕首雨 我me (第三个圈): 晨风 地点places (第四个圈): 湮灭 人people (第五个圈) 天际 联系connection -湮灭之后100年-帝国崩溃-叫做第四纪元而且真的[?] -规模与湮灭一样 -但城市只有4/5 (1) -推动联系及其它们使用的自由形式&任务(放射状故事) -野蛮的-参见柯南-其人民-血腥的/脏兮兮的-史诗现实主义-参见来自魔戒[?]的阿刚纳斯(argonath) (2) -龙-对抗大型生物-史诗 (3) -上古卷轴-终极麦高芬-用上它们 -一个reg龙的卷轴被操纵以使它们归来 (4) -玩家是秘密的神/英雄-拥有/学习吼声的力量-秘密的/绝地武士一般的力量(Muad'dib!)-参见沙丘。显露你自己会很危险 (5) -主线任务是高度自由的-一场战争/变化的效忠- (6) 据点!-一个玩家可以建造的自由形式的城堡/地牢/堡垒,并能招募人。取决于你的未来(返回刀锋卫士)? (7) ->可以与其他用户共享-弥合实际游戏和MOD之间的差距-大部分都共存
b站上一个很有道理的评论 首先说优点,整体的美术风格统一,建模也比较细致。也就是说从美术的角度来说,已经达到demo版本的水平了。从战斗系统来说,攻击和格挡的设计中规中矩,差强人意。救援倒地NPC这里确实比较有新意,我觉得可以从这块深究一下。 再来说缺点,本人是做战斗策划的,别的我可能不太专业,所以只说战斗的问题,从战斗角度来说,动作僵硬,缺乏UI的指示等问题因为是demo(给弹幕科普一下,demo版和试玩版并不是一个东西,这里面还差着十万八千里)的原因,可以暂且不说。主要的几个问题: 1.核心战斗系统太简单,A类项目战斗设计还是要作出更多样性的战斗博弈。战斗博弈的话目前只看出有攻击和格挡两个选择,其实是可以设计更多的博弈方法,项目本身是加入了架势更改的系统,其实可以在这里多做一些文章,又因为是冷兵器写实向的游戏,我觉得完全可以参考类似荣耀战魂那样的战斗。如果说项目本身是以小队作战(因为看到了救援系统),那么指挥小队改变阵法或者小队战斗也是一个可以扩展的点。 2.博弈之后的表现,虽然可能暂时做不了太华丽的表现(比如只狼的忍杀),但还是应该有个小的表现来表明确实有这方面的考量。 3.打击感基本没有,这个的话项目组应该会在后续版本规划了,所以只指出问题我觉得就可以了。 4.最后说一下战斗AI,我觉得这里需要重新规划一下AI的入战逻辑,视频里能看到敌人的攻击欲望很高,而且并没有那种类似战神或者鬼泣的分批次战斗逻辑。玩家在游戏中面临完全不确定的战斗压力,这样会导致玩家在战斗选择上出现犹豫,而这点是很容易导致玩家负面情绪高涨的一个原因。建议可以参考一下鬼泣的战斗AI,做分区化处理和怪物的小队协同。友军AI在游戏中也没有明确的帮助玩家的行为,感觉是单纯的区分阵营选择战斗目标执行战斗逻辑,只能说还需要很多的优化。 其实想说的还有很多,包括镜头处理,角色的入战动作调整,架势切换是否会有切换技能等等问题,但作为同行还是以指出问题和鼓励为主吧~整体我觉得还是很有想法的一个项目,期待以后更多的表现。加油~
s1论坛上的一个帖子,去年4chan上关于星空的爆料 本吧有一个帖子截图发过了,不过字体太小,我重新发过,也补充了一些本吧没发过的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Farch.b4k.co%2Fv%2Fthread%2F571316828%2F&urlrefer=53e771ee241e0e984b8dbceb9cf45e2b 总体 -游戏从 "选择 "你的位置开始,也就是说,你不是每次开始新游戏都从同一个星球或空间站开始的。 -可飞行的太空船与太空战斗(导弹、激光、机枪)。 -飞船改造 -从飞船的基本模型中选择,然后从那里开始,你可以改变一些东西,如引擎、武器、货舱等等。你也可以进行外观上的改变,几乎可以改变整个飞船。你可以把它想象成《辐射4》中的动力装甲。 -Nova Galactic是其中一个飞船制造商。他们提供3种不同的基本模型(探索、货运、炮艇)。Axion能源公司提供2种(采矿、货运),Argos有1种(科学和探索)。 -完整的武器和装甲定制,就像《辐射4》中那样 -盔甲又像辐射中那样是分层的。 -重力的变化取决于你所处的位置(行星、卫星、太空、空间站)。野生动物在重力较高的行星/卫星上看起来更庞大,而在重力较低的行星/卫星上则更圆润。它是非常科学的,所以所有这些都是 "有意义的"。仍然有一些古怪的东西,但这是可以预期的。 -重力是星空的一个新的 "机制",因为havok现在已经不再被使用,而是被引擎内物理效果取代。例如,你可以关闭飞船或空间站的重力,所有没有附着在表面的东西都会开始漂浮(prey?) -反重力技术是存在的,不,它不是靠离心力。我们可是在2320年代。 -有智慧的生命是存在的,尽管这将是主线故事谜团的一部分。可以认为游戏中的每一种 "外星人 "都是99%的原始生命体(如阿什塔或非暴力物种)。 -行星,是的,会有多个,甚至几十个。行星、卫星、小行星和其他站点。 -每个星球都比天际的地图大,每个手工制作的地点之间都有消极空间。如果让玩家在每个地方之间没有实际距离的情况下乘坐你的飞船飞来飞去,那就太愚蠢了。 -在地点之间使用的程序性技术,比以前的任何游戏都要好得多。遗憾的是不会成为CK的一部分 -在游戏的早期,你会接到一个在一个星球上建立殖民地的任务,你可以决定从游戏开始就直接去那里,或者把它放在一边,以后再做(像往常一样,它是完全可选择的)。这个任务基本上是一个解释玩家如何建造定居点的教程。它有自己的任务线,有多个教程向你展示不同的东西......还有一些与之相关的传说,所以你在那里建造殖民地实际上是有意义的。给你这个任务的人叫布兰森-加维...... -在整个系统中,你可以提供难民和其他人在你的殖民地开始新的生活。一旦他们在那里,他们将开始建立商店,如果你建立一个登陆台,商人和新的殖民者会来访问你的殖民地。关于这些东西还有很多要谈,因为这将是这个游戏最大的营销卖点之一。如果你有更多问题,请随时提出。一旦你完成了第一个教程任务,你就可以开始在每个星球/月球上建立一个殖民地。 设定/故事 -舰船使用曲速技术从一个地方到另一个地方,当你想手动驾驶你的舰船时,使用氦3作为普通燃料。 -引力场环形阵列是曲速驱动器,是的......这就是名字,听起来很糟糕。 -地球是个烂地方(甚至比现在更烂),你不能在那里降落,但你可以去太阳系中的所有其他地方。 -火星上有个城市叫Cydonia。这是游戏中最大的城市之一,因为它是星空宇宙中第一个被殖民的地方。所有其他的殖民地/城市都还很年轻。 -两个主要的海盗组织。黑色舰队和深红舰队。他们彼此交战,你可以加入其中任何一个,或者通过加入Vanguard来摧毁这两个组织,Vanguard是联合殖民地的一支安全部队,有点像FBI/CIA,只处理重型船只。还有一些其他的海盗组织,但大多是没有特殊名称的非组织化海盗。 -在Kryx星系中,有一个围绕褐矮星的小行星带,其中一个小行星上有一个海盗城市。这里是所有海盗组织和团体的中立地点,玩家可以去加入其中的一个。如果你选择成为一个真正的海盗,还有另一个船舶制造商供你解锁。 -有一个邪教派别,他们相信耶稣/上帝来自星星,正在寻找他真正的出生地。你可以加入他们。 -主要故事围绕着你在预告片中看到的那个外星结构的东西。你的任务是寻找隐藏在各个星系和星球上的线索,以便了解如何激活它。每条线索都会导致一个更大的线索,然后给你一个 "谜题 "的碎片。直到你得到所有的线索并能激活机器。(剧透:这是一个通往另一个星系的虫洞,"建设者 "来自那里。) -调入星空http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F2.jpeg&urlrefer=2e35b973eeea0d47fdb5d28da6167d43 其实B社公布那几个lore的视频时基本就鉴定为真了,现在只是进一步确认而已。 补充一下后面这位舅舅追加的一些问答和信息吧,也不完全。 一些关于CE2引擎的消息: -新的render技术 -新的动画系统 -光线追踪(老实说不是CE2本身的功能,不过我还是把它放到这了。) -havok丢了,新物理引擎内部开发中 -新的AI(radiant AI boogalo 2) -新的路径技术 -新的光照系统(并不是RTX) -单元系统整体大修 -草我好像忘了什么,但谁在乎 现在游戏测试版表现得不错但没有迹象表明会能在11.11.22准时发售。估计会延期一段时间【草,这点也完全说中了】 后面是回应了一些其他人的问题: Q:战斗是不是跟太空版辐射4差不多? A:ID的人这次也参与了打枪制作【所以差不多?】,可以双持像是手枪、冲锋枪之类的枪械 Q:我能跟同伴搞吗 A:你可以跟任意同伴以及其他NPC谈恋爱,甚至是男同女同跨跨都是可以的,只要你喜欢。 Q:RPG系统是咋样的(类似天际的技能点?辐射PERK?角色BD重要吗?) A:PERK系统跟辐射的PERK不太一样,更像是2077或者prey的PLUS版。我不知道该咋更好地形容。也包括熟练度系统,像天际一样通过游玩过程提升等级。 Q:奇幻元素在游戏里占多少(我明白这游戏可能很硬科幻,但我觉得应该会有一些很扯淡的玩意?) 这一问舅舅没有回复。 Q:这作会更注重角色扮演,还是跟辐射4那样“你选啥都没区别”? A:整体注重角色扮演.比如2077让你可以决定角色开场、背景、以及你从何而来和是什么样的人。Starfield也是差不多,不过显然没2077那么糟糕【草,好直球】 Q:我能不杀人全程靠外交说服/魅力通关吗? A:我不好说,目前还是个秘密 后面作者还补充了一下整体对RPG系统的评价: STARFIELD是被这样预计设计的:滚3晨风和滚4湮灭的RPG系统为基础,加上天际的gameplay玩法和辐射4/辐射76的建造系统。这个建造也改善了不少,像是……你玩过Sim的建造系统吗?【应该指的是模拟人生系列?】 然后有一个MOD作者方面的提问: Q:会预先模块化预装内容吗?给辐射4作MOD比天际更麻烦(同时给天际作MOD又比之前的游戏更费事),是不是到starfield也是一样的情况?Papyrus系统还在用吗,同时脚本系统之类的有没有一些改善? 以及PC上的UI是啥样的?是不是跟天际和辐射4一样只倾向于主机操作,而雷普键鼠用户? A:我也唔知啊。只能说给MOD作者有一个动画工具,Papyrus系统还在接着用。 最终UI由每个HUD和游戏系统所指向的元素结合在一起,看起来就跟之前泄露的截图差不多。 之后是这位舅舅表示自己的身份估计快被查出来了,决定风紧扯呼。
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