就说一个事儿——系统改判定几率问题
三国杀国战吧
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level 12
dinaooo88 楼主
相信大家对红桃兄弟都已经习以为常了,连续红桃的几率明显比正常情况多得多。说明不论有意无意(代码可能是伪随机),OL判定系统有问题是客观存在的。以我的经验(13000局应该算大数据了),除了红桃几率,魏国兵乐的判定明显不正常。不记得多少次大乔4乐3水,魏国兵乐全过,盟军兵乐全中。不要说是我选择性记忆,我说的是整体概率。包括魏国摸桃概率,摸key牌概率,我认为都是调过的。就这样,欢迎大家讨论[乖]
2018年03月23日 10点03分 1
level 12
对对对
2018年03月23日 11点03分 3
level 12
[滑稽]魏国到底招谁惹谁了
2018年03月23日 11点03分 4
level 11
这个我觉得不至于。除非你真有确切统计数据。作为一个程序员,我想说开发这种功能也是有成本的好嘛
2018年03月23日 12点03分 5
level 13
没有啊,我的郭嘉很少天过乐,我的大乔水乐也少啊。
2018年03月23日 12点03分 6
level 9
[捂嘴笑]比较反感仇魏和吴黑
2018年03月23日 12点03分 7
level 14
选择性记忆天下第一
2018年03月23日 12点03分 8
level 11
程序员有这闲功夫,不如先把Bug修完
2018年03月23日 14点03分 9
level 13
拿证据来呀,感如果你能拿出统计数据来证明我就信你[你懂的]。如果感觉算数的话,我觉得我被系统牌堆严重针对了,让我胜率只有那么点[滑稽]
2018年03月23日 14点03分 10
level 12
因为你们只是记住了魏关键时刻没中而忽略其他情况
2018年03月23日 14点03分 11
level 9
[滑稽]脸黑怪国籍,就算牌堆有概率,那主要还是你脸的原因。
2018年03月23日 14点03分 12
level 11
判定不是只是个花色,它是剩余牌堆中的一张牌,程序要设置牌堆检索还是几率检索是非常麻烦的。卧龙一个八阵看破到现在机制都记不清楚,ol的程序员哪有这闲工夫给自己加戏
2018年03月24日 03点03分 13
level 12
可以理解,某些先接触炉石后知道三国杀的同学,总是以为每抽一张牌都是从新随机一次。
2018年03月24日 04点03分 14
关键时刻抽不到key牌 别人抽到了 不是要凉?[喷]感觉像影之诗这样的游戏好复杂好难玩
2018年03月24日 10点03分
看起来比三国杀难玩多了[泪]
2018年03月24日 10点03分
level 9
每次我被火攻都会看场上的装备花色,以及自己手牌和记忆中已出的花色牌!最后我会给一张用了最多的花色减少命中率而自保!乐这个就完全看脸…老诸葛何为观星控底?你知道单诸葛控底月月双亮珠联璧合爆发一波爽的感觉么?牌是一样的完全看脸,兵乐都是四分之一的概率命中
2018年03月24日 04点03分 15
玩诸葛亮我都是拿核心牌为先 我完全不知道虾米控底[委屈]
2018年03月24日 10点03分
level 5
同困惑,但是我和楼主留意的不是一个东西。我留意的点有1. 为啥乐和兵都贴的时候,大概率情况是乐判草花兵判红桃 2.劣势局的情况,小势力的判定更容易过 3. 三配四的时候且四血武将未亮并被乐的时候,双亮武将摸牌大概率摸红桃。这都是我观察出来的结果,所以我认为三国杀的判定不是真正的随机判定,而是背后有算法的判定,为了增加游戏的戏剧性和趣味性。
2018年03月24日 11点03分 16
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