level 12
水无月夏影
楼主

(我就纳闷了了昨天下午明明发过一遍怎么一直被卡着没发出来……)需要说明的一点,本作中,笛子的攻击up旋律得到了史诗级nerf,攻击旋律加成的攻击力是武器攻击力的10%/15%/20%而不是最终面板的。猫饭/药/符爪/无伤等“增加猎人攻击力”而非“增加武器攻击力”的攻击buff不会被攻击旋律加成。
然后,客制强化的效果加成的是武器基础的攻击力这个应该大家都懂。不过很鸡的一点是无击这个技能,它的描述是“强化装备中的无属性武器”,实测它加成的数值也可以被攻击up旋律加成,也就是说这个技能就如同描述中所讲,强化的对象是“武器”而不是“猎人”。
2.0版本更新后,笛子的自强化效果类似于以前的攻大旋律,效果是2段自强化生效期间,自己的最终面板数值变为1.15倍。注意一下这个描述方法,不是“给你一个等同于当前面板15%的攻击力up”,也就是说它和攻大的先后顺序不影响最终面板结果(比如你先吹攻大再吹自强化和先吹自强再吹攻大,最终面板是一样的)。
然后是正题,
骨笛基础倍率190,0会心,1个3级洞。丝瓜基础倍率220,-30会心,没洞。默认骨笛的洞拿来插无击了。按照标准大众化的客制方法,骨笛可以客制3次,选择1次会心2次攻击,丝瓜可以客制2次,选择1次会心1次攻击。
那么在上了无击,攻大旋律后,两者的期望对比是这样的。
计算方式是:((武器基础攻击+无击+攻大)+符爪饭攻4)*会心期望*斩味补正(蓝斩为基准,白斩1.1倍)

只能说无击是真的imba…当然要是只看这里的话就没意思了,因为这样对比的话其实是避开了骨笛最大的软肋也就是没有白斩。
不过之所以没有说到斩味其实是有原因的。斩味这个东西真的很难定量分析,笛子毕竟不是过去的拔刀大剑这种斩味稳定耐用的武器,它的输出节奏比较特殊,爆发的前戏太长,而且每把笛子的前戏节奏还不一样,比如以丝瓜笛为例,最快速攒满3个谱子的循环是332332332三个风压无效。考虑到大地其实有2hit,这前戏还没做完10点斩味已经没了,你配个匠1出了丝白,输出大头的重奏攻击砸到怪物头上时候武器其实已经掉到蓝斩了。
要是还是按照理想化的全程白斩算输出的话,钢刃也就成了废技能了,所有武器的匠都卡着出丝白就是完美配装,这显然是在自欺欺人。
所以还是稍微考虑一下实战对比吧,以单护石直接出的匠3为例对比一下。

先算一下60刀时的场景。骨笛:60蓝
丝瓜:30白30蓝
嗯丝瓜直接算一下蓝斩期望和白斩期望的平均值就好了。总体来说怎么算都比骨笛低了那么一点…
白斩时候丝瓜确实有不小的优势,但是在白斩期积累起来的优势一掉下蓝斩就被骨笛给追回来甚至反超了。
嗯我知道你想说什么…
那我丝瓜打30刀就磨呗,全程白斩,这样就不会被反超了吧。
我得承认你小算盘打的很精。那我们继续算一下。
假设你确实对节奏掌握得非常完美,每次都能打满30刀正好找到机会磨刀,把白斩收益最大化。
呃,那我有个问题了。骨笛默认也是30蓝,如果我打30刀就磨那我为什么要出匠3?
白斩丝瓜笛对比蓝斩无击骨笛的提升大约是4.0%左右,丝瓜笛用一整个护士的位置出个匠3结果实际提升只有4%,这是不是有点血亏了…骨笛换个精神抖擞2的护士,提升也有5%了吧(这还没算超会)
以上这段计算对于出钢刃+匠3的配置也同样适用。
所以总的来说,不管怎么算,丝瓜的性能都是稍微逊色于骨笛一点的。
欸那既然都提到精神抖擞和超会了,那正好顺便计算一下出了超会以后两者之间的差距。

弱特浑身超会都触发时候,骨笛的会心已经高达95%,再往上堆也没意义了。实战种笛子基本都能保持满耐力,所以浑身不生效的第二行基本可以忽略,只看第一行没打到弱点时和第三行打到弱点时的对比就好。
可以看到,白斩丝瓜在白斩期其实是比骨笛强一些的。但是强得非常有限,然而一旦掉到蓝斩期,和骨笛之间的差距瞬间就高到吓人的地步。有一种老祖宗辛辛苦苦打下来的优势被无能后辈瞬间败光的凄凉感。
面板上的差距其实也就这样了,如果单看物理期望的话,差的这么点数值其实无关痛痒,喜欢哪吧用哪把都行。不过其实笛子之间的差异主要在旋律上,就像弩的装填弹种一样,笛子的旋律会直接影响到笛子的输出循环、节奏和自由度,实际上这才是评价两把性能相近的笛子时最主要的因素。
丝瓜笛的旋律其实和岩贼笛一样,所以还真没什么特别好说的…有攻大,有个不是很顺手的3音符旋律,基本就是爆鳞笛的上位替换。不过爆鳞的121起码7个音符就可以凑3个谱子,丝瓜的这个就真的有点困难了,最快的332也要9个音符,1331或者1231这样自己连自己更是起码要10个音符,而且非常惧怕打断(指手一滑打错音符或是谱子打了一半怪忽然硬直了你准备演奏攻击的时候)。根据之前用岩贼笛的经验来看,很多时候谱子都是不够用的,所以必须能熟练掌握快速演奏的技巧,以便在没有谱子时候也能稍微进行一定程度的输出。
快速演奏指的就是前挥,柄击,演奏,翻滚取消的连续,一套下来不到4秒总共4次伤害,动作值接近100。这一套动作可以在自己完全没有谱子的情况下用出来。自强化旋律的重奏动作虽然被弱化了,但是演奏动作是没有被弱化的,因此只用演奏攻击不接重奏的效率还是不错的。
不过这一套的问题其实也比较大,1是柄击打点低且近,跟接下来的演奏攻击打点差得很远,所以很容易就会打空,2也是比较重要的一点,这一套下来,接近4秒打不到100动作值,其中有28的动作值(演奏攻击)还不吃弱特超会斩味补正,打点又比较飘,因此实战甚至可能中未必会比直接砸两下大地(一下约2秒,动作值15+40=55)更好。
嗯上面提到了笛子的一个特性,可能很多新入坑笛子的猎人还没注意到,笛子的音波攻击是不吃斩味补正,也不会会心的。因此高面板/低会心的笛子在演奏攻击中会有更好的发挥。这可以说是高攻负会的丝瓜笛的一大优势,然而丝瓜的谱子比较糟糕的问题却导致它自身不容易发挥这一优势,演奏攻击占比最高的重奏攻击是不能通过快速演奏带出来的,而丝瓜不擅长的恰恰就是攒谱子…可以说是很尴尬了。
而且,实际上虽然丝瓜笛在演奏攻击中占有优势,但是如上面所计算,在标准的客制+无击+攻大+符爪饭攻4的配置下,丝瓜笛的倍率也仅比骨笛高了1.9%……意思就是就算你音波震出100来(那你很厉害哦!),最终面板伤害也只差了1点(抹了尾)。不受负会心的拖累的同时,却也失去了白斩的加护,导致丝瓜笛空有一身武功却无处发挥,这就显得很蠢了。
骨笛在这方面的优势就不需要多说了,3个3音符谱,瞎JB吹都能很轻松地攒起旋律,打点精准,5连△○攒3谱子的效率/打点精准度/输出都是顶级的。实际上这也就是骨笛imba的根本(还有另一点就是自带小耳栓)。攒谱子快的优势一是灵活性高,可以不放过每一个蹭刀机会,二是就算见势不妙直接翻滚打断演奏也不心疼。此外,一个隐性的优势是骨笛的大地五连除了打点优秀蹭刀舒服外,大地或前叩接前方演奏的动作很快。而前方演奏相比直接演奏的打点集中,性能更加优秀,在实战中可以方便舒服地迅速抓硬直切入演奏攻击。而相对的,丝瓜笛唯一的的3音符谱子却是恰恰以2音符结尾,打点本身会偏一些不说,也没法直接接前方演奏,对突发状况(意料之外的硬直/倒地)的应对能力明显差了一截。
上面的对比其实基本上就是骨笛和爆鳞笛对比的翻版。丝瓜笛基本可以视为爆鳞笛的上位替换,2者的优势、特点几乎相同,缺点也如出一辙。爆鳞笛和丝瓜非常类似,都是匠前只有蓝匠后纯白,白斩加成后倍率高于骨笛,自身也有攻大旋律。然而旋律问题导致手感和节奏问题较大,使得面板上的这点优势无法弥补回实战中的差距。毕竟演奏攻击现在是主要输出,攒谱子的效率可以算得上是重中之重了。
因为笛子自带心眼的特性,所以高斩味武器也就失去了命中坚硬部位不会弹刀的优势,只剩伤害差异,所以其实笛子出匠收益是比别的武器要低一些的(虽然一般也无关紧要)。
以上这些优势都是建立在不考虑不吹纯敲流/奶笛辅助流/外观美型流等特殊需求的前提下考虑的。因为笛子的伤害构成比较特殊,因此考虑特定的情况下,每一把笛子的表现肯定还是有区别的(比如我就打算纯音波攻击震死怪啦,比如我手残打点不准根本不出弱特啦之类的……)这里的评价也是综合考虑最重要的面板与战斗节奏两方面做出的结论。目前阶段来看骨笛依然是唯一一把将两者完美结合的,虽然在两方面都不是最出色的那个(在丝瓜笛之前也已经有物理期望更优秀的爆鳞和手感更好的骨锤了),但是我认为(是我自己认为!)骨笛目前阶段还是当之无愧的No.1。

