为啥进入闪之轨迹之后,游戏的表现力下降的那么厉害?
闪之轨迹吧
全部回复
仅看楼主
level 8
之前就感觉到了,转3d之后,游戏人物之间的互动真心尴尬,拿建模来说,其实建模已经很出色了,基本和隔壁异度之刃2是一个水准的建模(甚至犹有过之),可是从表现力来说被别人爆了十八条街(别人是真的买动画送游戏,生动的表情,爆炸的打斗,让人震惊的场景表现力),你的游戏容量比别人大一倍,可是剧情基本是靠对话和文字体现,人物的战斗力表现全靠嘴。以前的空轨,碧轨,虽然不是3D,但是打斗的场景其实很不错,各个角色的B格也能通过游戏的表现力塑造出来。所以我觉得falcom真的是在走下坡路,游戏卖的还可以,引擎不更新,人物动作不认真做,钱都花到声优那去了,只懂得造高达刷B格,以前我不会这么感觉,现在我真心觉得就是在玩别人玩剩下的!此外也说说伊苏,说真的游戏中的操作动作那么流畅,为啥一到剧情表现时刻,就一样那么渣!
2018年03月19日 17点03分 1
level 11
异度之刃卖多少,闪轨卖多少,三流游戏能不断进步就不错了,不要整天想着比这比那的[汗]
2018年03月19日 18点03分 2
@溯梦魂 任天堂有好多游戏是被公认的烂作,还不是都一样破了百万销量,很多烂的欧美大作也是同样,一个只会看销量不会看其他东西的低智商玩意少在这里指点江山,吹什么不好要吹异度之刃,可怜你的智商也就只能玩玩这些游戏了[吐舌]
2018年03月27日 17点03分
闪轨加上海外销量是百万级
2018年03月21日 03点03分
@旋风之舞人 单作不到百万吧?而且这么多年了百万级也没什么好吹的
2018年03月21日 03点03分
@旋风之舞人 闪1+2也好意思说啊[喷]
2018年03月23日 06点03分
level 8
唉,不是想引战。剑帝的b格是怎么刷出来的?FC
2018年03月19日 18点03分 3
客观因素的话是玩家刷出来的,毕竟人气在那,当然要抬一下。从剧情上还说的话,S级别的都是大佬,出来混的都要知道,好比现实里现在的各位商界大佬,想不知道都难,只不过一个是武也个是钱
2018年03月20日 00点03分
哇真的笑看一群不懂游戏开发的围观群众高谈阔论喷F社不会做游戏。异度之刃2建模不如闪3??异刃2如果搁着在PS4或者PC平台上,怕不是早就上天了。只不过是碍于switch技能原因贴图法线以及模型面数都有所限制罢了,闪3的人设建模风格可能更精美讨喜一点,其实在技术水准上两者差距不算大,不存在谁爆谁
2018年03月20日 03点03分
模型这一块可以说是55开纯看人设如何。再者说动画演出部分,不吹不黑异刃2的演出开发时间*开发人数估计能比闪3的演出开发时间*开发人数多个十倍,闪轨3为了能顺利做完早就能阉割的都阉割差不多了,动画师还一直都是手k动画的动捕都用不上拿头去跟异刃比?
2018年03月20日 04点03分
就别给我扯犊子什么空零碧比闪好了,半斤八两的东西还非要分个胜负,零的转转舞拿出去给非系列玩家看看人家笑不笑。F社就那么点人,动画师目测不到10个,9个月时间做一部游戏的工作量,还连动捕钱都出不起能做多好才有鬼了,F社就是一个小公司但是有着做勇着斗恶龙这样级别的心,但是没这能耐
2018年03月20日 04点03分
level 8
fc里面的场景战斗打出来的,瞬步的应用,分身,再看看现在的闪轨人物?全靠暴气和主角团震惊体吹捧
2018年03月19日 18点03分 4
level 8
连自己的前作都比不过了啊。
2018年03月19日 18点03分 5
level 12
因为换3d了啊,没钱只能凑合,比国产强行3d全部尬演要好多了
2018年03月19日 18点03分 6
level 14
演出要钱的 让索尼给法社投资几千万估计也能有xb2的演出效果[滑稽]
2018年03月19日 20点03分 7
level 9
闪一演出确实很劣质,但考虑到出产的时间,其实还算可以了。3D演出效果要媲美空轨的话,技术要求很高的。
2018年03月19日 21点03分 8
level 14
都闪三了还在吹小人,首先做q版美术方面就比3d省力,然后用小人来表演很多细节不必做,容易取巧。
不过楼主不是来要回答的,而是踩闪捧…的[挖鼻]
2018年03月19日 23点03分 9
闪4世界大战那段的演出还是可以的,比2代3代都有进步了
2019年01月12日 01点01分
level 12
现在还在吹小人的咋不回去玩小人呢[开心]
2018年03月19日 23点03分 11
level 14
刚开始做3d的时候技术力肯定是不行的 从闪1到闪2到闪3(中间还有东迷和伊苏8)是慢慢进步的 别说闪3和12 东迷EX和四版伊苏8和V版就不是一个等级(当然ps4性能在那)
顺便日常被踩一捧一的闪轨也就算了,连伊苏一起黑?伊苏8你打了?
2018年03月19日 23点03分 12
不过认真说 法社扣门不肯出高价钱招专业人员或者外包演出确实是个硬伤
2018年03月19日 23点03分
其实过场剧情用动画是最好的 但是花钱啊 法社要是敢连p系列重要剧情就放动画也不至于现在还是小厂了
2018年03月19日 23点03分
我倒不是黑伊苏。玩过的其实都知道,伊苏的打斗实际很流畅,但是剧情过场很僵硬,人物出招故意放慢不爽快,是事实。
2018年03月20日 00点03分
回复 42390993ma :[滑稽]所以你应该没看楼中楼
2018年03月20日 00点03分
level 8
要比也和销量同级的比,演出想做好就要砸钱,这种销量的游戏就不要想那么多了
2018年03月20日 00点03分 13
其实同级别卖的不如f社的工作室系列演出完爆[阴险]
2018年03月28日 07点03分
回复 GDI大队 :工作室还真忘记有啥动作演出了[阴险]最近在打女武神4打完再打工作室,就说说女武神的演出几乎等于无[阴险]sega也是大厂啊,日厂的心态就是销量不怎么好就是不肯砸钱
2018年03月28日 08点03分
level 13
粘土人的战斗演出还是不错的
2018年03月20日 00点03分 14
level 14
关键还是抠
穷我到不觉得,毕竟黑字社[滑稽]
闪三部下来,演出水平的提升几乎等于没有,你拿劳拉对菲和闪3的演出来说进步那我只能说这五年下来的进步几乎等于没有[滑稽]
ys8相对很取巧,剧情演出几乎没有,关键剧情靠动画,很大程度掩盖了这个硬伤
至于为啥
怕还是懒得花钱,估计是觉得反正自己怎么做都是10-20w销量级,花钱要少赚呐[滑稽]
2018年03月20日 00点03分 15
技术不够就花钱外包,不想外包就加钱招人,这俩都不想做那就继续这鸟用苟着混日子咯[滑稽]
2018年03月20日 00点03分
@mediax4 即时演算在没有技术的情况下是肯定比不上动画的,然而动画也贵啊[滑稽]
2018年03月20日 16点03分
说着容易做的难,你知道花血本请个技术人员要多少钱?如果亏了呢?谁替法老买单?换做你是总裁,你敢拿那么多钱去赌?赌输了可是会面临破产,到时候能靠谁帮?以前的Q版画面根本花不了多少钱,可是现在敢冒险能进步到3D已经很不错了,法老运营了十多年也只是个小公司,还敢花钱去投资画质?
2018年03月27日 18点03分
@波利 [滑稽]画面不行就2D加强游戏性啊,何必强行3D
2018年03月29日 14点03分
吧务
level 15
没钱或者说想省钱的小作坊心态呗,还别说什么钱花到声优上,这年头除了有的小制作除了战斗完全没语音,哪有像ys8闪3这种对话途中突然失声搞的我以为游戏卡住的[滑稽]
2018年03月20日 00点03分 16
[滑稽]ys8好歹主线还是全程有语音,闪3主线说两句寒暄,到关键剧情就哑巴真是绝了
2018年03月20日 00点03分
@无限开发 [阴险]抠出天际了
2018年03月20日 03点03分
这不算抠,这是法老早就有的从商手段,全部都加料还赚什么钱,如果破产了能指望粉丝帮助?法老这样做是可以理解的,即使首发全语音也不会影响多少销量,既然这样那还不如先首发一个半语音的版本,等时间过久就可以立刻出个类似EVO或者什么进化版之类的全语音版本,然后在游戏里再加点料可以又捞一笔钱
2018年03月27日 17点03分
1 2 3 4 5 6 尾页