level 13
故事背景是在稍稍比现代更进一步的日本,虽然生活方式上大体不变,科技却在某些程度上突飞猛进。
【新VR】
游戏的虚拟体验已经不仅是面对电脑的交互行为,而是更进一步,通过保护性舱室使玩家能够在模拟现实的场景和触感重现的支持下,全身心地体验游戏。
但是,舱室能连接外界的资源,却不能供给玩家实质性的营养补充。如果长期沉迷游戏拒绝醒来,有可能死在舱室内。
【桃源乡】
不知道从什么时候开始出现在网上的黑马新作《君だけの桃源郷》(简称《君乡》)。
和其他“肝一肝就下线”“喜欢全靠掏钱”的
氪金
游不同,没有内购、每个人上线之后进入的剧本完全不同,只有两个共同点:世界背景是玩家自己最喜欢的;任务系统和对战都是恰到好处地维持着让玩家不厌烦但也不是难到让人放弃的程度,如果玩家有特殊的挑战要求就会忠实地满足。
游戏最大的特点是不仅没有大规模聊天系统,还没有PVP对战的措施。对于社恐人群来说再舒适不过的设定。
即使这样,这款奇怪的作品被许多人安利给别人。虽然为了构筑剧本,需要读取玩家的脑电波和记忆,却因为游戏本身的内容,这点小不愉快很快就被忘记了。
【剧本】
理所当然地,在自己的《君乡》里自己就是主角,其他人都是NPC。虽然故事是按照剧本进行的,玩家的脑电波所反映的倾向也会被游戏接受并对剧本和游戏元素做出相应的修改。
系统会将玩家形成的人设随机作为NPC投放到其他人的游戏场景中。
【BUG】
剧本中所没有的元素。虽然通常以NPC的形式出现,其行动方式却并非遵照游戏预设或玩家自己的期望,更如同是有自我意识的行为。
*虽然理论上戴上思维隔断装置就可以无视游戏的影响,但至今成功的只有少女一人。
【联络日记】
在游戏舱体上附有小型电脑,会对新VR游戏进行全程记录,并在现实中可以重放玩家在游戏里经历过的各个关卡。许多游戏爱好者在苏醒之后都会重新放映联络日记的记录,欣赏自己的战果。
【思维遮断合金】
研究所的研究产物,可以阻止“游戏”本身读取玩家脑电波的行为。
即使如此,通过玩家在新VR中的行动模式,游戏仍然能够判断对方“希望的东西”。
2018年03月16日 13点03分

