4.4.0版本更新详情如下:
一、新玩法:传奇之路拓展-官渡之战
(一)玩法开启:
1.玩家要求: 主角等级达到98级。
2.玩法开启时间: 日常开启,以章节剧情副本节点进行。
(二)玩法规则:
1.基本规则:
①.每日可免费获得1次奖励次数,并可额外购买奖励次数2次。
②.有奖励次数时通关副本,可以获得对应难度的通关奖励。
③.每次进入副本,均可在副本攻打失败时,花费一定元宝复活3次。
④.每日24点重置副本奖励次数,额外购买未使用的次数也将被清零。
2.副本奖励规则:
传奇之路副本奖励由以下三个部分组成
①.兑换奖励:少年们可以使用传奇点在传奇商店兑换奖励。
②.通关奖励:少年们每次成功通关后可获得的奖励。
③.成就奖励:少年们在通关指定副本数量,可获得额外成就奖励。
3.关卡规则:
①.少年们的奖励次数在关卡结算时才会扣除,奖励也会在结算时一并给予,提前退出是没有任何收益的哦。
②.关卡成功通关,可开启对应关卡的扫荡功能。
③.少年们进入副本后将会领取到不同的任务,达成全部任务目标后即可通关。
4.关卡操作规则:
①.少年进入玩法时,可根据自身战力进行难度选择,难度不同,奖励也不相同。
②.点击地图格子进行移动,类似群雄逐鹿玩法操作。
③.少年可与场景中的npc触发不同的事件
a.当触发目标为场景怪物时,将会与怪物发生战斗或是被怪物追踪;
b.当触发目标为场景NPC时,则可进行奇遇互动,根据少年互动选择不同,副本完成结果也会相应变化。
5.场景规则:
①.场景怪物的战斗
a.根据场景怪物的视野范围不同,对进入视野的少年进行攻击、追踪。
b.当少年与怪物发战斗时:
◆少年战斗胜利,则怪物消失,少年获得怪物掉落奖励,并保持当前血量直至战斗失败或通关,奖励在关卡结算时统一发放。
◆少年战斗失败:
● 可选择花费元宝进行复活,复活后回归场景初始点,怪物则保持战斗结束时的剩余血量。
● 放弃复活,则关卡通关失败,进行关卡奖励结算。
②.场景事件:
a.障碍物
地图出现的障碍物会阻挡少年行进路线。
b.铁锤
地图随机出现会刷新铁锤道具,少年拾取后,可对障碍物进行破坏及清除。
c.草丛
少年可通过地图随机出现的草丛进行躲避怪物视野,避开战斗。
d.陷阱
地图会分布不同机关陷阱,阻碍少年行动; 触发陷阱后会对少年上阵武将进行伤害。
6.关卡结算规则:
少年们在关卡成功通关或挑战失败的结果都通过关卡结算来计算。
成功通关:发放关卡奖励,结算星级,发放关卡内累积奖励。 未成功通关:无奖励。
点评:
以传奇之路玩法为基础,开放玩法地图与上限,并增加了部分新功能改动。
注意,官渡之战与血战长坂坡是两套玩法,次数不是共享的!该玩法也是获取暗金装备碎片的一个重要途径。
总体而言,大体模式与传奇之路玩法虽然区别不大,但是不少地方还是大有不同:
较之于之前的270星满星成就奖励,新玩法需要不停的解锁各个不同的任务故事,以完成的故事个数来获得成就奖励。
其次,新玩法只需要通关就行,不需要去弄三星通关,倒是比较省事。
还有一点就是,新玩法似乎不能用道具,在通关时缺少了各种强力道具,难度会提升不小。
图1::暗金装备可通过传奇之路商店购买
