枪下舔包👻 871285706
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【关于鎏3指挥】 四国武将技能都出来了,刚好今天有空(无心工作,一心只想给祖国母亲庆生) 技能因为没有具体数据,现在也没什么好说的,就来说说指挥吧。 对比鎏2武将 指挥1:在鎏2武将的基础上,增加了针对本国武将以及对应名将的机制 指挥2:鎏2武将都是针对自己的机制,鎏3多了至尊减免,相当于增加了一丢丢阵容坦度 由此可以猜测,策划是想把阵容慢慢趋向国家队,pk往肉坦方向发展。 对比四个指挥1 魏国:需要主动攻击才能偷取(偷取跟转移有区别?换个词就不让抵抗了,策划鬼才)最终减伤,在目前这个版本,酱油不可能出手,实用性最低; 蜀国:挨打即可触发(被打死能触发吗),坚定效果也嵌合蜀国体系,中规中矩; 吴国:***不就是一堆自爆步兵?死了也不放过你,吴国现在已经喜提双引燃了,高端局因为开天、高星点将的存在,未来可期,火源数量估计会跟星级挂钩(如果火源给力的话,吴国甚至可以上5个本国武将),咸鱼想入场门槛依然很高; 群雄:依然是简单粗暴,脆弱不会被清,再加上华雄的连击机制,群雄武将局输出会很恐怖,如果是只有群雄能秒人的版本,这个提升是相当大的,但是现在都是互秒,这就很尴尬了。 综上,版本的走势已经比较明显了,强弱因为具体数值没出来没法判断,阵容会慢慢趋向国家队,咸鱼出了鎏3可以直接下了曹丕/夏侯,单留一个甄姬即可,吴国甚至可以考虑全上本国武将,最大化利用指挥能力。
聊一下新武将(仅限于咸鱼角度) 第一:鎏金2武将加入了新机制——真实伤害(只跟攻击挂钩,根据攻击力对生命盾造成的伤害扣除等量的生命盾上限)很明显这是为了缩短战斗回合而设定的,那么在战斗中,哪个阵营叠加的攻击越高越快,收益就会越高。 第二:由于0星鎏2并没有开启专属指挥,拿不到关键机制,伤害系数也比三星鎏1低几百,这可能是导致0星鎏2武将伤害普遍很低的原因。 第三:叛国需谨慎,游族的尿性大家都懂,新东西出来要是没bug那才新鲜了咸鱼建议先开本国观望一波,等局势稳定再做打算。 最后说一下目前各阵营情况: 魏:这次不是MMP了,修改后的技能总体来说中规中矩,一星开启关键机制(减龙魂+震慑+虎痴指挥),震慑因为是全体,比较看脸,欧皇和非酋完全是两个量级,三星强化控制减4龙魂,也就是说除了袁绍,别的阵营就算带姜维也没法保证第一回合放大。 蜀:蜀国应该是这次改动受创最大的了,清自身减益变成了清地方最高一人增益(这个算有得有失吧),3星的4级免疫罩子变成了75%概率抵抗3级抵御,最致命的应该是神射印记加了上限(大招2、3千的系数胎死腹中),3星本来门槛就高,对于咸鱼来说,1星-3星是用的最久的时间,而1星的黄忠神射印记少,还有上限限制,伤害可想而知。 吴国:版本宠儿,0星几乎拿完了所有机制,非常亲民,追击由原来的前排随机单位变成了前排全体1星追击由附带灼烧变成极神焰,在叠烧的同时还可以迅速打出buff差,3星已经是完全体,大招全体附加极神焰并获得燃血效果,强化输出的同时加强生存能力,不管你主力放前排还是后排,跟吴国对打都会非常头疼。 群雄:增加了回4龙魂,简单的改动提升却很大,配合群雄的战斗体系能打出爆炸伤害,不过0星有点脆,3星减自身所有减益效果一回合,三公庇佑变为2人,同时系数提升,增加输出的同时肉度也会有所提升。 总结:除了吴国,另外三个对于咸鱼来说其实不会差太多,叛国建议先观望一段时间(毕竟八卦也不是大风刮来的)本人开了许褚,0星可以说毫无提升等一星测试效果后再决定要不要叛国。
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