先后手平衡的两种主要思路
昆特牌吧
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level 7
想要平衡先后手,首先就要明白先后手为什么不平衡。首先是昆特有大量的后手优势牌,导致先手能打出的战力往往落后于后手。其次则是,后手一直面临着被追点的压力,一旦点数被追上,就将平卡输掉比赛,而后手则可以肆无忌惮。想打就打,不想打就走。
因此目前先后手平衡的主流思路有以下。
一 是从对局内容来平衡。如先手占有战力优势。
类似贴目,或者先手保留阵营技能等。这其实是用一种不公平来抵消另一种不公平。其中弊端繁多,如不同势力,需要的数值是否相同。版本变动,数值如何调整。将会成为昆特的一个长期问题。这也是蠢驴避而不谈的主要原因。
因此蠢驴采用了一个更简单的思路,就是强行调整不同势力的先后手几率。
那么第二种思路,就是缓解先手压力,或者给后手以压力。
先手的压力,其实是游戏获胜方式所造成的。在昆特中想要获胜,只有第一种双方牌全部打完,战力高的获胜。这一点显然是由于昆特目前特性,后手占优。第二种一方战力大幅领先,对手自知无望,主动放弃。这就要求先手方必须大量爆点,付出相当大代价。
那么,只要增加游戏获胜方式,这种先手方的对局压力就自动消失,甚至转移到后手方身上了。比如说,第一小局一方率先达到n点,或者领先n点直接获胜。那么先手的进攻意图会更加明显,后手也将不得不采取防御。不可能再肆意的用一些垃圾牌拖着先手打,更不敢随意的塞大间谍了。
2018年03月15日 07点03分 1
level 12
楼主说的不错。主要还是先手爆点问题
2018年03月15日 08点03分 3
level 14
比如类似隔壁四个天启骑士就获胜这种思路?[阴险]感觉这种设计方式要求反而更高些,因为一旦这种额外的元素设计不好的话很容易出事的,就跟万智牌的能量一样[滑稽]所谓史上最弱禁卡表~
2018年03月15日 08点03分 4
这种只能算特殊娱乐套路,不能计入常规吧。不然比赛会很快变得重复加无聊。
2018年03月15日 08点03分
@迷失在前一秒 所以就怕设计不好导致比赛全是这么玩……当然现在设计师这个平衡办法我也觉得不靠谱,跟领袖的耦合度太大了(′-`),相当于领袖又多了一层除了异能还有战力之外的能力,平衡起来更棘手
2018年03月15日 08点03分
@迷失在前一秒 我个人觉得最好的是切蛋糕那个搞法,就是有一个人提补偿先手的点数,另一个来决定要不要先手[阴险]至少到现在为止这个方法理论上还没看出有什么问题。你说的这个之前也有人提过类似的,就是说先手如果赢了,那么多出来的点数可以留到r2 ,不过这个又涉及到卡组爆发强度
2018年03月15日 09点03分
@迷失在前一秒 总之我看到过的很多方法都比现在这个耦合在领袖上靠谱,因为领袖是会变的[阴险]现在这么设计相当于如果改了领袖就要改这个先后手值~如果改动没跟上的话就直接冷门了,我个人感觉这么设计不太靠谱
2018年03月15日 09点03分
level 9
第一局先后手直接的差别就是在没有间谍的情况下后手可选平卡赢还是赚一卡输,先手只能选择平卡输还是亏一卡赢,如果输的一方有留场的话,亏一卡赢就意味着亏一卡打第三局
2018年03月15日 09点03分 5
level 12
先手还是补点最简单,再多加一些留场牌
2018年03月15日 09点03分 6
level 7
如果是补偿点数,我觉得应更按如果协商补8点,就每回合补一点,固定8合数的方式来。这样先手方不至于一开始就大量领先,后手方如果执着跟牌,压力会逐渐累加。
2018年03月15日 09点03分 7
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