迷失在前一秒 迷失在前一秒
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先后手平衡的两种主要思路 想要平衡先后手,首先就要明白先后手为什么不平衡。首先是昆特有大量的后手优势牌,导致先手能打出的战力往往落后于后手。其次则是,后手一直面临着被追点的压力,一旦点数被追上,就将平卡输掉比赛,而后手则可以肆无忌惮。想打就打,不想打就走。 因此目前先后手平衡的主流思路有以下。 一 是从对局内容来平衡。如先手占有战力优势。 类似贴目,或者先手保留阵营技能等。这其实是用一种不公平来抵消另一种不公平。其中弊端繁多,如不同势力,需要的数值是否相同。版本变动,数值如何调整。将会成为昆特的一个长期问题。这也是蠢驴避而不谈的主要原因。 因此蠢驴采用了一个更简单的思路,就是强行调整不同势力的先后手几率。 那么第二种思路,就是缓解先手压力,或者给后手以压力。 先手的压力,其实是游戏获胜方式所造成的。在昆特中想要获胜,只有第一种双方牌全部打完,战力高的获胜。这一点显然是由于昆特目前特性,后手占优。第二种一方战力大幅领先,对手自知无望,主动放弃。这就要求先手方必须大量爆点,付出相当大代价。 那么,只要增加游戏获胜方式,这种先手方的对局压力就自动消失,甚至转移到后手方身上了。比如说,第一小局一方率先达到n点,或者领先n点直接获胜。那么先手的进攻意图会更加明显,后手也将不得不采取防御。不可能再肆意的用一些垃圾牌拖着先手打,更不敢随意的塞大间谍了。
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