「(制作方)几乎没有特定要求,人物都是自由地画出来的。所以就一边把自己的爱好分配给全员一边画了。」
——请告诉我们最初是怎么个经历而成为《Raramagi》的人物设计负责人的呢?
飯塚:2014年3月的时候,A-1 Picture公司联系我,说“现在正打算做一个手游的企划,可不可以请您担任人物设计呢?”。那时候手头上正好没工作,就回复了“要做要做!”(笑)
——是遇上了作品与作品之间的休息时间吗?
飯塚:刚好是在长期参与的《Little Busters》(负责人物设计、总作画监督、OPED作画监督)的最后一个OVA的工作结束的时候。当时是打算稍微休闲一阵子,所以那之后的一段时间内(动画方面的)工作安排都是空的。正好在那个时间点收到了邀请,想着手游的话不妨试一试,就接受了。因为自己还没做过手游方面的工作。
——在那之前曾经玩过手游吗?
飯塚:现在有在玩着几个手游,但那时候还是完全没碰过。
——那当时对手游的人设工作是抱着什么印象呢?
飯塚:设计动画的人物时,需要时常考虑其他动画师是否能方便作画和人物是否能方便动起来。但手游的人物大概没有这个要求,所以线条就比平常用的稍微多一些,也希望能做出一些在做动画人设时会心想“这个还是算了吧”而尽量避免的设计。
——在收到人物设计邀请的那阶段,作品的世界观、各人物的设定、故事等等大概进展到什么程度了呢?
飯塚:在收到邀请的那时候还没有太多具体的设定。有穿校服的人物们登场的学园类题材,同时也是异世界类题材。还有就是大家都拿着乐器,大概就这么多吧。而且最开始听说的时候不是仅有女孩子,而是男女混合的。
——登场人物里有男生啊。
飯塚:是的。所以最初碰头讨论的时候提交过一些抛砖引玉式的草稿,那些草稿上就有好几个男生(→图Ⓐ)。
——在那之后是从背景设定已经定下来的人物开始,逐个画人设的吗?
飯塚:不是。是先画人设的。
——那就是视觉先行,先有人设图,然后再设定人物的性格和背景啊。
飯塚:人物的性格背景设定实际上是从那一年的5月~6月才开始的。在那阶段菜菜美还没有决定好名字,大家都是叫她“中心人物”【注:center桑】的。
——看到人设草稿上写的日期,各人物画的时期都有些不一样啊。
飯塚:在每次画几个人,慢慢进行中的时候,收到了“希望人数再多一点”的请求,于是又画了追加的。最初预定是男女各15人的,而最后的阵容变成了“女孩子30人”。
——请告诉我们听说“登场人物有男生15人、女生15人”时的感想吧。要分别画合计30人的人设,应该非常不容易吧……
飯塚:是想着人数挺多的,但也想着应该是能画出来。
——是不是在自由想象每个人印象的过程中,种类变化自然就丰富起来了呢?
飯塚:为了不让各人物的设计重复,当时做了流程图【注:用法可能类似于树状图,按不同的条件多次分支,最末端对应上相应人物】。比如说前额发型,有中分啊、上卷啊、平齐啊之类的,分了5种左右。然后是眼睛,眼角下垂啊、上翘啊、睡眼惺忪之类,慢慢加上这些变化,然后分配给各人。
——设计《Raramagi》的人物时有没有一个全员共通的概念呢?
飯塚:A-1方面几乎没有特定的要求,能让我自由发挥,所以就照着把自己的喜好一个一个分配给全员的感觉来画了。另外就是——这个不限于《Raramagi》——在设计发型时,会尽可能地使用实际有可能办到的发型。比如不会画那种弯曲得奇奇怪怪的呆毛。
——有不少人物发型都很有个性,也就是说那些发型都是实际能做到的啊。
飯塚:是的。我想大概全都是可以的。
【注:你们肯定是想到雪菜的钻头……在各人的设计小评里提到那发型确实是以前现实里流行过的】
——各人物的全身以及表情的设定图也是在这时候一起进行的吗?
飯塚:因为开服的日期已经定下,这个工作量从时间安排来看很难由我个人独自完成,所以就再找了3名动画师来当助手了。大概的感觉是我先画草稿,由助手在那基础上画设定图,最后我再添加修正。另外变身后的魔法少女装不是由我设计,而是由
其它同事帮忙设计的。无论哪个都很可爱呢!
——魔法少女装的各处都有以乐器部件为主题的设计,很有趣啊。
飯塚:由其他人帮忙画的话,帮忙的人的个性自然也是会融入进去,正常形态时【注:即非魔法装时】的设定也是同样。有很多是自己没有想过的,和自己一个人没办法做到的,所以非常感谢他们。


图A:飯塚小姐最初画的《Raramagi》人物设计案草图。上面画有两个女生和一个男生。左边的人物除了制服以外直接采用作了纱彩的人物原案。