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注:本文纯属虚构,游戏币快速崩盘指的所有区是一个月内贬值50%及以上。几乎不可能实现,只是做个思考讨论。
2018年03月13日 03点03分
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前言:地下城与勇士已经不再是单纯的2D游戏,而是投资标的,赚钱工具。
2018冬去春来,熙风徐徐,伴随很多90后年轻人黄金九年的地下城走入了第十个年头,但是在这个春节过后的热闹中,观察家门感到一丝凉意。这是DNF的黄金第十年,但是仍然能听见依旧在地下城每日挖掘黄金的矿工们,在阴暗的室内,脸颊微白,阵阵叹息。“我的汗水白费了”“我辛辛苦苦搬了一天砖,还不够2块钱”“比例这么低,我买不了春节套了”,这些牢骚偶尔也会出现,不过今年特别多。
这是一个2D横版过关游戏,你真的认为是纯粹是游戏好玩么?你真的认为SS特效是毒品么?这个年头,一个倒卖主播可以靠嘴巴收到10000+的拜师费,平均人人手里5000块的等值游戏币,你真的以为是游戏好玩我才要充钱么?
如果假设DNF有800W账号(其实合区之后没有这么多,上次透露取得打牌称号的才几万,乘以100也没到几百万),那么可能有一半接近400W的账号是为了赚钱才来到地下城的。
未完待续:第一章:地下城与勇士的虚拟经济系统
2018年03月13日 03点03分
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简单点,游戏币贬值会让大部分搬砖党和工作室死掉。然后游戏币产出减少,价值逐渐回升
2018年03月13日 05点03分
回复 liuchangzzw :看怎么贬,快速贬值叫崩盘,比如2015蒸发人民币,因为08年发了4万亿。慢慢贬值则有的操作,工作室只能控制,不能赶走,现在赶走了工作室没有流通了。
2018年03月13日 05点03分
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不对,策划职权跟GOD没区别,几乎拥有上帝的凭空创造性,这是现实和虚拟极大的差别
2018年03月13日 03点03分
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策划不可无人监管调数据。策划几乎只能调ss爆率和盒子。
2018年03月13日 03点03分
回复 TIMEPOSSIBLE9 :你好像忘了这个游戏是韩服策划设立开发计划了,然后根据玩家意见整改,然后国服策划在此条件上加权添加国服特色
2018年03月13日 03点03分
回复 李淳罡ii :我说的国服策划不可以乱调,适当性创造是可以的。
2018年03月13日 04点03分
@TIMEPOSSIBLE9 不可以?真要是商人完全是对立面国服策划大把损招,物品只能交易一次,每个qq号只能每天上架30次,交易次数不得超过50次,等等大把这种类似伤敌一千自损八百的技能可以随便上,你以为没有商人游戏真会黄?要黄的话s.b策划搞黄才是最有可能的。
2018年03月13日 04点03分
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草拟的目录,你们有啥想谈得可以给我留言。
第二章:腾讯游戏对中国社会的贡献,DNF养活无数无业人员
1、腾讯的责任
2、消费导向的适当性思考,投资者教育基础不稳
3、支付宝推波助澜
4、金币贬值和通货膨胀对民生影响
5、任重道远
第三章:商人和垄断商人的问题
第四章:管理的困境
第五章:回归现实
2018年03月13日 04点03分
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相应的,在地下城手动搬砖的,基本都是无业人员,其实科技搬砖的,大多也是没有工作的。人口应该还是相当庞大。
2018年03月13日 04点03分
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