PVP模式脑洞
杀戮尖塔吧
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level 3
frc910 楼主
都在探讨pvp,我也献个丑:
①玩家选择职业进队列,如战士只能匹配到战士
②参考炉石传说竞技场,随机生成30组卡,每组3张,玩家可3选1,也可跳过选择,跳过后无法反悔——对战双方在此过程卡池相同,最终卡池厚度为1-30
③随机生成四个可能有副作用的Power Up
powerup举例:
A. 你获得额外1点能量,添
加3
张寄生
B. 你获得5点力量,但每回合损失5生命值
C. 为你的对手增添3层易伤
D. 选择5张手牌进行升级,添加2张诅咒
E. 忘掉3张卡牌
选项随机生成,
玩家可从备选项目中选择一个
至此,角色创建完成,双方创建过程有时间限制,但互不干涉
然后进入第二阶段,双方分别diy Boss
①在若干经过平衡的boss中,选择一个你认为最克制之前30次3选1的
②从以下选项中,选择三个boss的附加技能,以下选项随机生成
A. 召唤一个粘液史莱姆协助战斗
B. 你的对手每打出一张手牌,损失1点生命值
C. 你可以在你的boss回合为boss恢复18%已损失生命值(消耗)
D. 你的对手对你的易伤只有25%额外伤害
E. 开局时获得30点格挡,回合结束消除
F. 你获得5层多层护甲
G. 你获得15生命值
概括而言,
首先,公平地让玩家组建自己的牌组,并保留一定差异。
随后,让玩家针对自己的假想敌设计独特的boss
最后,双方进行攻防战
胜负判定:
①双方都未击败boss
自己控制的boss剩余血量多者获胜
②一方击败boss,另一方没有击败boss
击败boss者获胜
③双方都击败boss
自己控制的角色剩余血量多者获胜
当判定条件相同时,视为平局
——
由于游戏特性,个人认为攻防战最适合PVP, 随机卡组和Power Up是比较耐玩的
2018年03月12日 14点03分 1
level 3
frc910 楼主
[不高兴]
2018年03月12日 14点03分 2
level 11
我觉得挺好啊
2018年03月12日 14点03分 3
level 12
没玩过炉石,感觉有些复杂[惊哭]
2018年03月12日 15点03分 4
level 8
很有想法
2018年03月12日 15点03分 5
level 5
zc
2018年03月12日 15点03分 6
[滑稽]
2018年03月12日 15点03分
level 13
不知道为什么,总有人想把这种游戏开发出对战模式[不高兴]有什么意思吗?
2018年03月12日 16点03分 7
有的,与人斗其乐无穷
2018年03月13日 13点03分
level 10
这游戏出pvp是自毁长城。找准定位是商业成功的关键。
2018年03月12日 17点03分 8
level 1
我认为比较科学的方式是,pvp在爬塔的基础上可以选择遭遇玩家,或者?号房间有几率遭遇,比较有惊喜,
2018年03月13日 13点03分 9
留下类似黑魂一样的玩家镜像,然后,以后的玩家几率遭遇就很有意思
2018年03月13日 16点03分
level 11
[滑稽]楼主你很有想法,要不你写一个吧~
   --凌洛这样说道
2018年03月13日 16点03分 10
level 11
观察弱点[滑稽]
   --凌洛这样说道
2018年03月13日 16点03分 11
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