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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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PVP模式脑洞 都在探讨pvp,我也献个丑: ①玩家选择职业进队列,如战士只能匹配到战士 ②参考炉石传说竞技场,随机生成30组卡,每组3张,玩家可3选1,也可跳过选择,跳过后无法反悔——对战双方在此过程卡池相同,最终卡池厚度为1-30 ③随机生成四个可能有副作用的Power Up powerup举例: A. 你获得额外1点能量,添加3张寄生 B. 你获得5点力量,但每回合损失5生命值 C. 为你的对手增添3层易伤 D. 选择5张手牌进行升级,添加2张诅咒 E. 忘掉3张卡牌 选项随机生成, 玩家可从备选项目中选择一个 至此,角色创建完成,双方创建过程有时间限制,但互不干涉 然后进入第二阶段,双方分别diy Boss ①在若干经过平衡的boss中,选择一个你认为最克制之前30次3选1的 ②从以下选项中,选择三个boss的附加技能,以下选项随机生成 A. 召唤一个粘液史莱姆协助战斗 B. 你的对手每打出一张手牌,损失1点生命值 C. 你可以在你的boss回合为boss恢复18%已损失生命值(消耗) D. 你的对手对你的易伤只有25%额外伤害 E. 开局时获得30点格挡,回合结束消除 F. 你获得5层多层护甲 G. 你获得15生命值 概括而言, 首先,公平地让玩家组建自己的牌组,并保留一定差异。 随后,让玩家针对自己的假想敌设计独特的boss 最后,双方进行攻防战 胜负判定: ①双方都未击败boss 自己控制的boss剩余血量多者获胜 ②一方击败boss,另一方没有击败boss 击败boss者获胜 ③双方都击败boss 自己控制的角色剩余血量多者获胜 当判定条件相同时,视为平局 —— 由于游戏特性,个人认为攻防战最适合PVP, 随机卡组和Power Up是比较耐玩的
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