【指数之场】灵的捡豆算术教学
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月落终璃 楼主
2018年03月07日 16点03分 1
level 10
[滑稽][茶杯]
2018年03月07日 16点03分 2
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[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年03月07日 16点03分 3
level 13
[滑稽][茶杯]
2018年03月07日 16点03分 4
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前排

2018年03月07日 16点03分 5
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[滑稽][噗]
2018年03月07日 17点03分 6
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[滑稽][茶杯]
2018年03月07日 17点03分 7
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月落终璃 楼主
废话不多说,先丢两张表。表是随便做的,颜色没做太细区分和悦目处理,反正也不主要用于看,只是用于了解。
数据个人只做了简单的了解,30个以上是否存在奖励增幅,个人不知,欢迎打脸。
已知,点数为5时,奖励2点,为10时,奖励4点,为15时,奖励8点,为20时,奖励10点。再高也不会有更多的奖励。
根据第二个表,得知,点数奖励最大化的情况为15点,其次为16点与20点。再者为17、21、22点,其他过低,暂不考虑。
2018年03月07日 17点03分 8
如果活动出现后没改过,就不存在的,活动那时候试过身上300多个豆子。
2018年03月07日 23点03分
level 11
很棒的帖子
2018年03月07日 17点03分 9
level 8
[滑稽]
2018年03月07日 17点03分 10
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封面[升起]
2018年03月07日 17点03分 11
level 7
月落终璃 楼主
此处拿高级指数作为例子,满点数为100。(只列出几种情况下所需点数,不混杂多捡少捡的情况)
交付点数:每次交的点数
交付积分:每次交的点数与奖励分之和
交付次数:需要上交的次数
剩余点数:最后剩下的不足以需求一次完整交付的点数
剩余所需:剩余点数所需要的实际点数
所需总点数:使用该方式交付,最后总共需要消耗的点数
效率增幅:根据该方式交付,获得的收益百分比
根据上图可以看出,正常在5、10、15、20点交付可以省去大量的所需点数,效率最高可以提升50%以上。
增幅的幅度也与前面点数表所列出的增幅比相差无多。所以本处并不列举6、7、8、13这些情况下交付所需的点数,效率增幅可以参考前面的点数增幅表。
2018年03月07日 17点03分 12
level 7
你就只有这一张?
2018年03月07日 17点03分 13
level 7
月落终璃 楼主
好的,数据了解的差不多了,该说,到底该怎么交了。大概聪明的人已经知道该怎样了吧?
根据这场指数点数,得分614,击杀423得出,614-423=191,191/423≈45%,效率提升约为45%
不过实际需求是600,那么实际应该按照600来算,600-423=177,177/423≈42%,实际效率提升约为42%
因为是实战,所以会产生一些溢出,以及多捡到一些或捡豆者并不是很了解捡豆规则的情况,怎么实际处理这些情况,大概就是接下来要讲的了。
2018年03月07日 17点03分 14
level 13
15个一交最好[阴险]我早就知道了
2018年03月07日 17点03分 15
(15+8)x4+(6+2)
2018年03月07日 17点03分
这样是最快的
2018年03月07日 17点03分
这样实际只需要66点,应该是最低了,其他任何配法都比66多
2018年03月07日 17点03分
(15+8)x3+(20+10)+1,效果一样
2018年03月07日 17点03分
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