【指数之场】灵的捡豆算术教学
warframe吧
全部回复
仅看楼主
level 7
月落终璃 楼主
2018年03月07日 16点03分 1
level 7
月落终璃 楼主
废话不多说,先丢两张表。表是随便做的,颜色没做太细区分和悦目处理,反正也不主要用于看,只是用于了解。
数据个人只做了简单的了解,30个以上是否存在奖励增幅,个人不知,欢迎打脸。
已知,点数为5时,奖励2点,为10时,奖励4点,为15时,奖励8点,为20时,奖励10点。再高也不会有更多的奖励。
根据第二个表,得知,点数奖励最大化的情况为15点,其次为16点与20点。再者为17、21、22点,其他过低,暂不考虑。
2018年03月07日 17点03分 8
如果活动出现后没改过,就不存在的,活动那时候试过身上300多个豆子。
2018年03月07日 23点03分
level 7
月落终璃 楼主
此处拿高级指数作为例子,满点数为100。(只列出几种情况下所需点数,不混杂多捡少捡的情况)
交付点数:每次交的点数
交付积分:每次交的点数与奖励分之和
交付次数:需要上交的次数
剩余点数:最后剩下的不足以需求一次完整交付的点数
剩余所需:剩余点数所需要的实际点数
所需总点数:使用该方式交付,最后总共需要消耗的点数
效率增幅:根据该方式交付,获得的收益百分比
根据上图可以看出,正常在5、10、15、20点交付可以省去大量的所需点数,效率最高可以提升50%以上。
增幅的幅度也与前面点数表所列出的增幅比相差无多。所以本处并不列举6、7、8、13这些情况下交付所需的点数,效率增幅可以参考前面的点数增幅表。
2018年03月07日 17点03分 12
level 7
月落终璃 楼主
好的,数据了解的差不多了,该说,到底该怎么交了。大概聪明的人已经知道该怎样了吧?
根据这场指数点数,得分614,击杀423得出,614-423=191,191/423≈45%,效率提升约为45%
不过实际需求是600,那么实际应该按照600来算,600-423=177,177/423≈42%,实际效率提升约为42%
因为是实战,所以会产生一些溢出,以及多捡到一些或捡豆者并不是很了解捡豆规则的情况,怎么实际处理这些情况,大概就是接下来要讲的了。
2018年03月07日 17点03分 14
level 7
月落终璃 楼主
*注:接下来的情况皆以高级指数100点的需求为基础计算。
已知,最优交付情况为15,奖励8点,增幅53.33%
其次为,16和20,奖励分别为8点与10点,增幅都是50%
那么,应该怎么控制一轮交付的点数最少?
1、首先,需要避免溢出,比如当前90点,剩余需求10点,然后捡了15点,交付,获得23点,溢出13点。这里的13点额外就浪费掉了,因为目前的结算机制为完成后清零,并不会把多余的积分延续到下一波次。(
正确的
处理方式是捡8点,交付,奖励2点,获得10点,比前面举例的15点少消耗7点)
2、优先选择交付15点,在剩余点数需求大于18时,15点所提升的效率是最大的。
3、多捡了怎么办?16点也能交付,但如果到了17点,建议累计到20点再进行交付。此处不适用于当前点数+奖励大于剩余点数的情况,如果超出,则尽早交付。
理论最优的几种情况:
1、消耗66点,15*4,6*1。(交付5次)
2、消耗66点,15*3,21*1。(交付4次)
3、消耗66点,15*2,16*1,20*1。(交付4次)
4、消耗68点,20*3,8*1。(交付4次)
5、……68点的情况挺多,就不一一列举了,自己根据实际情况随机应变,别等队友变狂战士,每个人的时间都很值钱
容错点数:
1、消耗66点,容错点-1
2、消耗68点,容错点-3
注:容错点数为可以随意分配的点数,不在主要需求内。但是必须捡,可以先捡或后捡。
【不想看太多的看这里,重重重重点!!!】
优先交15点!!一轮最好交付2次以上的15点!!
16点也能交!!20点也行!!
最后剩余的点数一定不要超太多!!自己看剩余点数是多少,如果已经足够就交掉!!否则大于等于19点就交15,剩余1~18点根据前面的点数表来算!!
5-2,10-4,15-8,20-10!!!
2018年03月07日 18点03分 17
level 7
月落终璃 楼主
[滑稽]反正你们也不会看那么多,就是想要跟你们说,剩余点数还多的情况多交15点。
剩余点数不多的情况下自己动脑算一下,哪怕只是看自己点数和奖励加起来有多少,是否已经够目标需求了,别剩余10个还捡20个浪费时间。
最后祝大家身体健康。
2018年03月07日 18点03分 18
1