level 9
卡塔库🌰℃
楼主
好吧,动漫这周已经告诉大家,锁血挂无敌,卡二已经战败,在一切平等的游戏里(土豪VS土豪),卡二定位是能力加强版的脆皮路飞(你打了人路飞半天,人家打你都不到多久,你就······是吧)
好了,不BB了,给出我对于卡二的看法,也给出这么分析的理由
定位:横排输出型中防御低生命红卡(因为是加强版低血路飞,所以以路飞为蓝本)
普攻:{物理}对敌方横排造成100%的攻击伤害,不增加目标怒气
怒攻:{物理}对敌方横排造成185%攻击伤害,增加自身闪避20%,持续两回合,目标人数越少时,伤害越高
由于在动画里面多数时间卡尔都是单挑(秒了依治,单挑路飞,所以定位全屏攻击不太可能,而卡二和路飞说的最多的是,你可以做到的我都可以做到,而且比你更好,所以就定位横排物攻)
属性加成
[ 攻击加成I ] 攻击+69% ,获得路飞
[ 生命加成I ] 生命+81% ,获得娜美
[ 防御加成I ] 防御+91% ,获得甚平
[ 攻击加成II ] 攻击+91% ,获得思慕吉、卡彭丶班吉
[ 防御加成II ] 防御+66% ,获得防御型饰品红龙耳环
[ 攻击加成III] 攻击+66% ,获得攻击型饰品紫钻指环
[ 攻击加成Ⅳ] 攻击+69%, 获得凯撒
[ 攻击加成Ⅴ] 攻击+71% ,获得夏洛特丶玲玲
理由:除了思慕吉,其他的都是在山治救回战中出现的,缘分四中必定有亿万,而现有亿万都和卡二没半毛钱关系,而且亿万已经很久没更新了,加入个思慕吉也不错,黑胡子,红发的白胡子缘分不也是还没出么
,和路飞全程大家,路飞开攻击源,娜美和甚平开生命和防御缘分,妹妹和班吉,凯撒和自己老妈开攻击源不过分。视频红龙耳环加躲避率,对于能看到未来的男人,堆躲避率不过分吧?
潜能
英勇2 物攻、魔攻+100(进阶+1解锁)
敏捷 闪避+10%,闪避后增加自身1点怒气
气场3 初始怒气
+3
(第一回合就可释放怒气技能)(进阶+5解锁)
勇猛4 物攻、魔攻+800(对全体上阵伙伴生效)(进阶+6解锁)
预知 闪避+20%.,每次攻击后增加自身闪避率5%,持续三回合(可叠加) (进阶+7解锁)
延命7 生命+6125(进阶+8解锁)
家族 伤害+5%:且我方阵上人数大于敌方时,每多一人,闪避增加2%(最多14%)我方死亡人数每增加 1,造成伤害增加6%(两者只可以存在一个)(进阶+9解锁)
英勇10 物攻、魔攻+2500(进阶+10解锁)
下午茶 当自身血量大于攻击的敌方时,造成的伤害有百分之60%转换成自身血量(进阶+11解锁)
钢躯 防御+1300,生命+19500(进阶+12解锁)
闪耀2 总攻击、防御、生命加2%;受到伤害减少10%;第一回合后,当怒气值大于3点时,怒气值每增加1 点, 受到伤害减少5%(最多提升30%)(进阶+13解锁)
英勇11 物攻、魔攻+3025(进阶+14解锁)
理由:卡二就是以高闪避为主,暴力脆皮输出。进阶+9,主要体现是家人在卡二心中的地位,越多的家人在身边,就越冷静,闪避率也就越高,然后家人被打败的越多,就越生气,伤害也就越高,但是却容易失去冷静。闪避率高的情况下,就可以触发+11的下午茶,不至于让这个技能成为鸡肋,卡二也是在以为路飞被活埋的时候才去喝下午茶,所以,下午茶的触发一定要血量大于被攻击方。有回血但是有触发条件,如果没有条件的触发,加上本身的闪避,那就是Bug卡了。
气魄天赋
战火 初始怒气+1,受到的怒气伤害减少3%(气魄+1解锁)
利刃2 物攻、魔攻+1700(对全体上阵伙伴生效)(气魄+2解锁)
未来 增加15%闪避,闪避后概率反击目标(气魄+3解锁)(霸气护体增加防御和输出几率)
蓄势1 怒气技能最多消耗6点怒气,受到怒气攻击伤害减少3%(气魄+4解锁)
利刃5 物攻、魔攻+4700;暴击率+6%(对全体上阵伙伴生效)(气魄+5解锁)
蓄势2 怒气技能最多消耗5点怒气,受到的怒气伤害减少3%(气魄+6解锁)
怪力年糕 怒气攻击伤害增加15%:攻击时,如果敌方血量低于自己,伤害增加10%(气魄+7解锁)
利刃8 物攻、魔攻+5600:;物理免伤+7%(对全体上阵伙伴生效)(气魄+8解锁)
专属宝物 鼹鼠(宝物25阶后解锁)
提高怒气攻击效果,怒气攻击额外攻击一次血量最高者
恶魔果实 {糯糯果实}
可以把自身转化成糯米的形态,加强自身的伤害和防御。
自身伤害提升5%
理由:恶魔果实对于卡二更加类似于陪衬,毕竟卡二更加仰仗的是他的见闻色
这就是我对于卡二的一点浅见,求各位大神一起讨论下,轻喷。
2018年03月04日 23点03分
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好了,不BB了,给出我对于卡二的看法,也给出这么分析的理由
定位:横排输出型中防御低生命红卡(因为是加强版低血路飞,所以以路飞为蓝本)
普攻:{物理}对敌方横排造成100%的攻击伤害,不增加目标怒气
怒攻:{物理}对敌方横排造成185%攻击伤害,增加自身闪避20%,持续两回合,目标人数越少时,伤害越高
由于在动画里面多数时间卡尔都是单挑(秒了依治,单挑路飞,所以定位全屏攻击不太可能,而卡二和路飞说的最多的是,你可以做到的我都可以做到,而且比你更好,所以就定位横排物攻)
属性加成
[ 攻击加成I ] 攻击+69% ,获得路飞
[ 生命加成I ] 生命+81% ,获得娜美
[ 防御加成I ] 防御+91% ,获得甚平
[ 攻击加成II ] 攻击+91% ,获得思慕吉、卡彭丶班吉
[ 防御加成II ] 防御+66% ,获得防御型饰品红龙耳环
[ 攻击加成III] 攻击+66% ,获得攻击型饰品紫钻指环
[ 攻击加成Ⅳ] 攻击+69%, 获得凯撒
[ 攻击加成Ⅴ] 攻击+71% ,获得夏洛特丶玲玲
理由:除了思慕吉,其他的都是在山治救回战中出现的,缘分四中必定有亿万,而现有亿万都和卡二没半毛钱关系,而且亿万已经很久没更新了,加入个思慕吉也不错,黑胡子,红发的白胡子缘分不也是还没出么
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
潜能
英勇2 物攻、魔攻+100(进阶+1解锁)
敏捷 闪避+10%,闪避后增加自身1点怒气
气场3 初始怒气
+3
(第一回合就可释放怒气技能)(进阶+5解锁)
勇猛4 物攻、魔攻+800(对全体上阵伙伴生效)(进阶+6解锁)
预知 闪避+20%.,每次攻击后增加自身闪避率5%,持续三回合(可叠加) (进阶+7解锁)
延命7 生命+6125(进阶+8解锁)
家族 伤害+5%:且我方阵上人数大于敌方时,每多一人,闪避增加2%(最多14%)我方死亡人数每增加 1,造成伤害增加6%(两者只可以存在一个)(进阶+9解锁)
英勇10 物攻、魔攻+2500(进阶+10解锁)
下午茶 当自身血量大于攻击的敌方时,造成的伤害有百分之60%转换成自身血量(进阶+11解锁)
钢躯 防御+1300,生命+19500(进阶+12解锁)
闪耀2 总攻击、防御、生命加2%;受到伤害减少10%;第一回合后,当怒气值大于3点时,怒气值每增加1 点, 受到伤害减少5%(最多提升30%)(进阶+13解锁)
英勇11 物攻、魔攻+3025(进阶+14解锁)
理由:卡二就是以高闪避为主,暴力脆皮输出。进阶+9,主要体现是家人在卡二心中的地位,越多的家人在身边,就越冷静,闪避率也就越高,然后家人被打败的越多,就越生气,伤害也就越高,但是却容易失去冷静。闪避率高的情况下,就可以触发+11的下午茶,不至于让这个技能成为鸡肋,卡二也是在以为路飞被活埋的时候才去喝下午茶,所以,下午茶的触发一定要血量大于被攻击方。有回血但是有触发条件,如果没有条件的触发,加上本身的闪避,那就是Bug卡了。
气魄天赋
战火 初始怒气+1,受到的怒气伤害减少3%(气魄+1解锁)
利刃2 物攻、魔攻+1700(对全体上阵伙伴生效)(气魄+2解锁)
未来 增加15%闪避,闪避后概率反击目标(气魄+3解锁)(霸气护体增加防御和输出几率)
蓄势1 怒气技能最多消耗6点怒气,受到怒气攻击伤害减少3%(气魄+4解锁)
利刃5 物攻、魔攻+4700;暴击率+6%(对全体上阵伙伴生效)(气魄+5解锁)
蓄势2 怒气技能最多消耗5点怒气,受到的怒气伤害减少3%(气魄+6解锁)
怪力年糕 怒气攻击伤害增加15%:攻击时,如果敌方血量低于自己,伤害增加10%(气魄+7解锁)
利刃8 物攻、魔攻+5600:;物理免伤+7%(对全体上阵伙伴生效)(气魄+8解锁)
专属宝物 鼹鼠(宝物25阶后解锁)
提高怒气攻击效果,怒气攻击额外攻击一次血量最高者
恶魔果实 {糯糯果实}
可以把自身转化成糯米的形态,加强自身的伤害和防御。
自身伤害提升5%
理由:恶魔果实对于卡二更加类似于陪衬,毕竟卡二更加仰仗的是他的见闻色
这就是我对于卡二的一点浅见,求各位大神一起讨论下,轻喷。