卡塔库🌰℃ Osiris丶Giotto
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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上次发的卡二YY属性图,这次长篇的,把一些鸡肋卡发下看法 现在几乎都是红卡的时代,但是归根到底,卡牌还是个充钱,和充······培养和充······策略的游戏 所以觉得在现在卡牌还是有一些策略卡出现,才更有可玩性 现在对一些废卡,冷门卡,给出自己的一些看法 极恶的世代&超新星 杰丽邦妮 紫(资质:13) 定位:功能型卡牌(现在的杰丽邦妮,除了原画可以之外,完全没用) 普攻:{魔 法}增加自身一怒气,35%概率敌人无法攻击自己(就是改变年龄,让人家不认识自己,但是敌人可以 攻击其他友方) 怒攻:{魔 法}对敌方横排随机变成老人或小孩,小孩状态下,物理攻击为0,无法回怒,持续一回合;老人状态 下,防御减少10%,且当回合攻击为后手攻击。 这张卡定位就是BUFF卡,动画里改变对手的年龄,海军变成小孩的只会哭,所以无法攻击,也无法回怒;变成老人的海军是没有力气了,防御力减少,失去速度。所以,被附加BUFF的敌方横排,只可以在他们后手出手。 属性加成 [ 防御加成I ] 防御+51% ,获得佐罗 [ 生命加成I ] 生命+61% ,获得奈菲特·薇薇 [ 防御加成II ] 生命+56% ,获得阿保 [ 生命加成II ] 生命+73% ,获得霍金斯、卡彭丶班吉 [ 防御加成III] 防御+46% ,获得防御型饰品红龙耳环 [ 生命加成III] 生命+50% ,获得生命型饰品远古之心 理由:这张卡是一张纯策略卡,辅助项严重,而且没有攻击加成,这就可以减少平民和土豪培养出这张卡的差距,而且没有输出加成,仅仅是加buff出发,毕竟,在动漫里面,没见过她吃人是吧,是个肉卡 潜能 物防2 物理防御+100(进阶+1解锁) 抗暴2 抗暴率+10% (进阶+3解锁) 气场3 初始怒气+3(第一回合就可释放怒气技能)(进阶+5解锁) 英勇4 物攻、魔攻+400 (进阶+6解锁) 暴食 怒气攻击后额外恢复自身2怒气 (进阶+7解锁) 延命6 生命+4500(进阶+8解锁) 变龄 增强怒气攻击效果,怒气攻击效果变为小孩状态下持续效果额外增加一回合;老人状态下,防御减少15% 失去速度两回合(进阶+9解锁) 英勇8 物攻、魔攻+1600(进阶+10解锁) 铁臂 防御+1200、生命+18000(进阶+12解锁) 闪耀1 总攻击、防御、生命加1%;受到伤害减少5%,第一回合后,当怒气值大于3点时,怒气值每增加一点,受 到伤害减少5%(最多可减少30%)(进阶+13解锁) 英勇9 物攻、魔攻+2025(进阶+14级解锁) 专属宝物 邦妮套装(宝物25阶后解锁) 提高普通攻击效果,敌人无法攻击自己概率为50% 恶魔果实 {时间果实} 随意操作年龄,肉体也随着年龄而相应改变,对自己和他人都有效。 生命:50 超新星应该只有这位美女在动漫中的能力和游戏不同了,其他的基本符合游戏中的特色,也想不出别的特点!
给出自己的卡二,老大们给点自己看法 好吧,动漫这周已经告诉大家,锁血挂无敌,卡二已经战败,在一切平等的游戏里(土豪VS土豪),卡二定位是能力加强版的脆皮路飞(你打了人路飞半天,人家打你都不到多久,你就······是吧) 好了,不BB了,给出我对于卡二的看法,也给出这么分析的理由 定位:横排输出型中防御低生命红卡(因为是加强版低血路飞,所以以路飞为蓝本) 普攻:{物理}对敌方横排造成100%的攻击伤害,不增加目标怒气 怒攻:{物理}对敌方横排造成185%攻击伤害,增加自身闪避20%,持续两回合,目标人数越少时,伤害越高 由于在动画里面多数时间卡尔都是单挑(秒了依治,单挑路飞,所以定位全屏攻击不太可能,而卡二和路飞说的最多的是,你可以做到的我都可以做到,而且比你更好,所以就定位横排物攻) 属性加成 [ 攻击加成I ] 攻击+69% ,获得路飞 [ 生命加成I ] 生命+81% ,获得娜美 [ 防御加成I ] 防御+91% ,获得甚平 [ 攻击加成II ] 攻击+91% ,获得思慕吉、卡彭丶班吉 [ 防御加成II ] 防御+66% ,获得防御型饰品红龙耳环 [ 攻击加成III] 攻击+66% ,获得攻击型饰品紫钻指环 [ 攻击加成Ⅳ] 攻击+69%, 获得凯撒 [ 攻击加成Ⅴ] 攻击+71% ,获得夏洛特丶玲玲 理由:除了思慕吉,其他的都是在山治救回战中出现的,缘分四中必定有亿万,而现有亿万都和卡二没半毛钱关系,而且亿万已经很久没更新了,加入个思慕吉也不错,黑胡子,红发的白胡子缘分不也是还没出么,和路飞全程大家,路飞开攻击源,娜美和甚平开生命和防御缘分,妹妹和班吉,凯撒和自己老妈开攻击源不过分。视频红龙耳环加躲避率,对于能看到未来的男人,堆躲避率不过分吧? 潜能 英勇2 物攻、魔攻+100(进阶+1解锁) 敏捷 闪避+10%,闪避后增加自身1点怒气 气场3 初始怒气+3(第一回合就可释放怒气技能)(进阶+5解锁) 勇猛4 物攻、魔攻+800(对全体上阵伙伴生效)(进阶+6解锁) 预知 闪避+20%.,每次攻击后增加自身闪避率5%,持续三回合(可叠加) (进阶+7解锁) 延命7 生命+6125(进阶+8解锁) 家族 伤害+5%:且我方阵上人数大于敌方时,每多一人,闪避增加2%(最多14%)我方死亡人数每增加 1,造成伤害增加6%(两者只可以存在一个)(进阶+9解锁) 英勇10 物攻、魔攻+2500(进阶+10解锁) 下午茶 当自身血量大于攻击的敌方时,造成的伤害有百分之60%转换成自身血量(进阶+11解锁) 钢躯 防御+1300,生命+19500(进阶+12解锁) 闪耀2 总攻击、防御、生命加2%;受到伤害减少10%;第一回合后,当怒气值大于3点时,怒气值每增加1 点, 受到伤害减少5%(最多提升30%)(进阶+13解锁) 英勇11 物攻、魔攻+3025(进阶+14解锁) 理由:卡二就是以高闪避为主,暴力脆皮输出。进阶+9,主要体现是家人在卡二心中的地位,越多的家人在身边,就越冷静,闪避率也就越高,然后家人被打败的越多,就越生气,伤害也就越高,但是却容易失去冷静。闪避率高的情况下,就可以触发+11的下午茶,不至于让这个技能成为鸡肋,卡二也是在以为路飞被活埋的时候才去喝下午茶,所以,下午茶的触发一定要血量大于被攻击方。有回血但是有触发条件,如果没有条件的触发,加上本身的闪避,那就是Bug卡了。 气魄天赋 战火 初始怒气+1,受到的怒气伤害减少3%(气魄+1解锁) 利刃2 物攻、魔攻+1700(对全体上阵伙伴生效)(气魄+2解锁) 未来 增加15%闪避,闪避后概率反击目标(气魄+3解锁)(霸气护体增加防御和输出几率) 蓄势1 怒气技能最多消耗6点怒气,受到怒气攻击伤害减少3%(气魄+4解锁) 利刃5 物攻、魔攻+4700;暴击率+6%(对全体上阵伙伴生效)(气魄+5解锁) 蓄势2 怒气技能最多消耗5点怒气,受到的怒气伤害减少3%(气魄+6解锁) 怪力年糕 怒气攻击伤害增加15%:攻击时,如果敌方血量低于自己,伤害增加10%(气魄+7解锁) 利刃8 物攻、魔攻+5600:;物理免伤+7%(对全体上阵伙伴生效)(气魄+8解锁) 专属宝物 鼹鼠(宝物25阶后解锁) 提高怒气攻击效果,怒气攻击额外攻击一次血量最高者 恶魔果实 {糯糯果实} 可以把自身转化成糯米的形态,加强自身的伤害和防御。 自身伤害提升5% 理由:恶魔果实对于卡二更加类似于陪衬,毕竟卡二更加仰仗的是他的见闻色 这就是我对于卡二的一点浅见,求各位大神一起讨论下,轻喷。
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