关于杀戮尖塔数值的一个问题
杀戮尖塔吧
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level 5
Dieklavier 楼主
玩了一段时间之后我有一个这样的疑问:一个卡组究竟需要多少强度才能比较稳定地过boss呢?由于衡量牌组强度本身很难,所以我想用以下的问题非常粗略地探讨一下boss的强度问题:
假设一个战士角色有4费,80血,没有任何遗物,卡组是五张打击五张防御(升级过了的)但是数值按一定比例扩大,boss身上永远保持重伤和虚弱,要想稳定地过boss,这个扩大的比例是多少呢?
对普通模式而言我粗略地估计是2倍,即1费18攻击或者16防御,换言之卡组里必须有一定比例超过这个质量的单卡(硬撑,狂野打击,御血术,岿然不动),或者能通过各种翻倍机制(包括双持交锋)超过这个比例。
不知道大家怎看?
2018年03月03日 02点03分 1
level 12
硬撑和狂野打击会污染牌库吧,真要计算数值我觉得搞不好还比不上一张升级之后的基础牌[阴险]
2018年03月03日 02点03分 2
需要重整旗鼓和进化。我的意思是,只拿耸肩这种四平八稳的卡是过不了的,要么指望翻倍,要么就用这类质量奇高但是有负面效果的牌。
2018年03月03日 02点03分
level 14
没必要纠结这个,玩多了心里就有个大概了,因为除非你手牌在5张以下,否则每次抽到的卡都是随机的,有些牌组,同样的牌库会根据抽卡的顺序强度波动巨大,所以需要一些功能性卡牌加入,比如过牌,加费,或者能力。这种就不好衡量了,因为部分过牌的方式都是既没有输出也没有防御的,所以玩多了心里有个数就好量变成质变,大部分套路都不吃单卡的强度的,而是组合,比如无限流。这种随机游戏太过量化反倒会失去乐趣。
2018年03月03日 02点03分 3
level 13
这样说的话加力量的就是增加卡组所有攻击牌数值,无惧就是给所有消耗的牌加6盾效果,灼热暴走其实是单卡承包提高平均值作用,腐化让费用变0怎么算?[滑稽]算是让技能效率无线高吧,但只是效率高,性能不够也不行。。。所以无惧+是我最喜欢的单卡,一下大幅提高很多卡的性能[笑眼]其实每次抓到腐化和无惧差不多就过了
2018年03月03日 15点03分 4
确实啊,两张牌就提供了一个比较可靠的防御,进攻方面可以比较自由地选择别的套路。
2018年03月04日 01点03分
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