Dieklavier
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给新版骨叔装上了老式武器看起来还行,以后有时间再细化
萌新求助一下关于根据烟算提前量的问题 之前看攻略贴说,每3.9秒的炮弹飞行时间就给一个烟囱排烟长度的提前量,打剧情的时候这个计算方法还挺准的(剧情的作战距离一般比较短,不会超过15km,炮弹飞行时间一般在9秒左右)。但是最近开始用武藏打随机,就发现按照这个算的提前量显然不够,炮弹飞行时间在15秒的时候给四个烟的提前量肯定小了,一般要给六个烟的提前量。大家遇到过这个问题吗?
[求教]关于榴弹AR的问题 目前准备练一个榴弹AR,416,FAL和ZAS三个里面哪一个比较强势呢?
关于杀戮尖塔数值的一个问题 玩了一段时间之后我有一个这样的疑问:一个卡组究竟需要多少强度才能比较稳定地过boss呢?由于衡量牌组强度本身很难,所以我想用以下的问题非常粗略地探讨一下boss的强度问题: 假设一个战士角色有4费,80血,没有任何遗物,卡组是五张打击五张防御(升级过了的)但是数值按一定比例扩大,boss身上永远保持重伤和虚弱,要想稳定地过boss,这个扩大的比例是多少呢? 对普通模式而言我粗略地估计是2倍,即1费18攻击或者16防御,换言之卡组里必须有一定比例超过这个质量的单卡(硬撑,狂野打击,御血术,岿然不动),或者能通过各种翻倍机制(包括双持交锋)超过这个比例。 不知道大家怎看?
面部练习一枚
e100的顶级炮手感现在怎么样 出了100还在坑白板,好像之前加强过顶级炮的转动扩圈和炮塔转动扩圈,顶级炮的手感和75,t10比起来怎么样?
求教704的配件和打发 今天把704工程买出来了,按照视频里说的装了高光和通风,感觉这车简直是时代的眼泪。一两百米距离打四重都得慢吞吞地瞄,结果人家打一炮缩回去了。这车感觉现在地位很尴尬,很少有机会侧面黑枪,打百夫长30B这些卖头车也很无力,到底该怎么打呢?
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