【资讯】碎层将引入随机雾锁异变机制
激战2吧
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level 14
直男 楼主
固定的雾锁异变太乏味,不是设计的本意。为了丰富游戏体验,每周随机更换一次雾锁异变。
二级1个异变,三级2个异变,四级3个异变。
来源: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/30453/fractal-random-mistlock-instabilities
2018年02月28日 01点02分 1
level 14
直男 楼主
顺便贴一下碎层团队目前有两个正在或者可能进行的内容。
第一,更加有效的队友头顶血量显示。Ben之前说是技术层面的问题,没有想象的那么简单,如果弄好了或许在碎层之外也能投入使用。
第二,破蔑视新手教程。之前玩家有提议过并且表达了自己的看法,Ben也有回帖表示,所以也有可能他们也在做这个东西。
2018年02月28日 01点02分 11
加血量不错,每次加队友,找不到改加谁
2018年02月28日 08点02分
上次更新不是说更新了血量嘛?结果根本没有变化[不高兴]
2018年02月28日 09点02分
回复 咸鱼丿咸鱼😂 :出了点问题 所以他才表示了没有想象中简单
2018年02月28日 09点02分
2018年03月01日 08点03分
level 14
直男 楼主
◆我觉得每次进碎层随机比较好。
◇但是这会助长反复进出副本来碰运气这种行为。
2018年02月28日 08点02分 37
level 14
直男 楼主
◆鼠标移动到图标上才能看具体是什么异变真的很麻烦。
◇每个雾锁异变都会有独特图标。
大家可以猜猜这都是哪些异变。
2018年02月28日 08点02分 38
[滑稽]看懂了,但是想不起来叫什么
2018年02月28日 08点02分
emmm…突击三辐射救援?
2018年03月01日 18点03分
level 14
直男 楼主
◆能不能增加非日常碎层的奖励。
◇碎层奖励足够好了。
2018年02月28日 08点02分 39
level 14
直男 楼主
◆抱歉我不是非常赞同这次改动,某些雾锁异变组合在一起会让碎层体验变得非常可怕。
◇这次改动的确是为了让碎层变难。但是像"同归于尽"就不可能出现在二级碎层,"剧毒轨迹"也绝不可能出现在崖壁碎层。有些组合会让碎层变得简单,必然有的组合会变得很难。体验一下不同的难度挺新鲜的,并且这也不是一直不改变。
2018年02月28日 09点02分 40
level 14
直男 楼主
◆能不能考虑一下类似gambits的系统,玩家通过自由添加雾锁异变来选择难度,难度越大奖励越高?
◇我们的确讨论过。就目前而言,我们不想做出过大的变动,这种机制的奖励分配也是个问题。
gambits:
1.(国际象棋中牺牲一卒以取得优势的)起手着法。
2.(交易等的)开始,开场白。
3.策略,策划占人上风的一着。
2018年02月28日 09点02分 41
level 14
直男 楼主
◆为什么不能弄个各碎层雾锁异变一览?
◇只是单纯的不想花时间去弄ui,内部的话大概是这样的。
2018年02月28日 09点02分 43
level 14
直男 楼主
不发了 太多 麻烦
2018年02月28日 09点02分 44
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