level 16
点育梗,对新角色的塑造:是生硬的堆人设!
俗语说,站在巨人的肩膀上能看得更远。
然而,新剧的点育梗根本不是站在巨人的肩膀上,而是站在老角色的尸体上。
点育者没有对前人的尊重感,因为点育者要当爹;
点育者没有饱满的人格魅力,因为他的塑造一方面是打蛇英雄,一方面又是打蛇不果后,拿人命当试验,将人命当对抗莫须有的灾难的筹码;
点育者塑造得何其单薄无力,他活在死后的回忆里,他的B格都是旁白的东拉西扯。
哈,有道友会说,角色的设定本就是BJ的东拉西扯,玄尊如是,其他角色也是哈。
那我要告诉您,区别在哪里:区别在于,逻辑和接受。
逻辑,玄尊是近两年才产生的角色,霹雳的时间逻辑已经不可追溯,有道友整理过,理出的时间线是赮毕钵罗是龙戬的巴巴辈。也就是说,霹雳的时间逻辑不堪一击。
而玄尊偏偏是时间长流中的古早设定,那自然就会对其质疑,古早至今的漫长岁月,玄尊的作为可信性、可行性!
然而,BJ没法交代点育众人的伟大玄尊,在灾祸连绵的苦境大地上,他的光辉落点在了哪里,而只有可怜的拿出别人的(老剧人物)的功绩装点门面。
作为一个剧目,被观众接受,是非常重要的指标。
请问,玄尊的设定观众们买账么?!
如果说大多数观众不买账,而BJ仍津津乐道,那不是自嗨是神马?!
霹雳的点育梗,是对新角色、老角色、观众都极其不负责任的塑造!
对新角色塑造的生硬;
对老角色的踩踏;
对观众的敷衍;
哎,剧情已不堪,细节更失味,情已淡,难道霹雳真不在乎观众的反感和流失了么?
道友们,你们嘎意玄尊的点育梗么?
2018年02月19日 02点02分