level 6
影刃苍狼
楼主
我本来只以为只有我一个人对于自己存在感稀薄吐糟。
道理我都懂~~,但是这是个收集养成游戏!!!收集养成游戏!!!说不是养成游戏的麻烦打开自己的IOS商店看看上面写的啥!
我很欣赏制作组要好好讲故事负责任心态。从我12年第一次知道云母组并买了他们的同人本开始,他们一直坚持不懈的精神我也很钦佩。
但是~~这个游戏不是黑魂,也不是血源,要玩血源的话我会去直接开我的PS4~~
这么说吧,当你在一个你认为并认同的游戏模式里发现玩法不是这么回事,那么这个反差就很大了。
我看到有人之前提舰C,我想说的是,不是舰C懒,而是他们就没打算触这个霉头,一千个人眼里一千个哈姆雷特,所以就算玩家之间对世界观的理解不一样也是处于和谐共存状态的(所以我比较钦佩YM这种头铁的探索精神)
回到游戏本身,大家玩这个游戏是为了被虐么?来来来,有几个不是冲着可爱的枪娘小姐姐来的站出来,我给你一个大写的服!你们可以认为FGO有些讨好玩家,但这么做不对么?他没成功么?你看看每次小姐姐小哥哥们进抽卡池的时候玩家有多疯狂!老实说,我当时抽白枪呆就是为了他那一句称赞我的话。
我玩游戏,不在游戏里找存在感那我直接看电影算了,连手都不用动。
回过头来,我也理解大家对制作组的认同以及并不想给他们太多的压力,我也一样,毕竟只有制作组更强大我们的游戏才会更好。但是话说回来,游戏本身就是为了服务玩家,如果因为某个点到会玩家的体验不好这是玩家的锅么?是我们不懂欣赏?举个例子,你去餐厅点了道糖醋里脊,结果人家给你上的是椒盐味的,然后你提个意见就被说不懂欣赏不懂厨师的辛苦?窝草这什么逻辑?
让游戏变得更好是制作组的责任,就像我们玩家的责任是购买游戏并支持他们让他们能继续工作下去。无论从商业关系还是基本论点出发都是这样。
正如前文所说,制作组用心讲故事的想法我很认同,这也是他们的特色,但是,这个故事对我们玩家来说太遥远了,剧本已经写好,但我们连参与其中的资格都没有~~~别跟我说什么COD之类的多线剧情,因为你在那个游戏里的身份已经被给定成为你操作的主角,而不是一开始给你制定一个身份再让你用别人参与游戏!
而且养成类游戏的玩家参与度本身就要求很高,即使是最近大火的青蛙旅行压在参与度上动了不少的心思才做得如此巧妙。就好比你玩美少女梦工厂当个亲爹养女儿,但是你发现你女儿日后的互动和成长中的大事虽然逗你操作但和你这个亲爹一点关系都没有时那种窝草的心情么?懂了么?毕竟参加战斗的都是玩家自己辛苦培养起来的小姐姐们,看着一次次大坡,一次次失利玩家咬着牙和自己的妹子们挺了过来,然后~~呵呵呵呵
我也不知道有些吧友为什么火气那么大,我们发个牢骚就要用什么硬核用什么拆枪甩我们一脸,我就问问那些大兄弟,你们是来玩武装突袭的么?你们表达自己不满的方式就只有删除账号么?爱玩玩不玩滚这种态度你觉得在这个市场下能走多远?
我正因为喜欢枪娘小姐姐,才会投入这么多金钱和时间,我已经投入的金钱和时间还有心血我当然希望和这游戏一起长久地持续下去!但是任何一个玩家的热情都不是无限的,如果玩家群体没有在游戏中满足自己的痛点那么一定会开始逐渐流失!然后呢?游戏里只剩下一群硬核大佬?然后我的小姐姐们也会在某一天的某个时间点里消失掉?
出现问题解决问题,而不是找借口或者掩饰,工作场合你给你的客户洗白一下他们不满意的产品你试试。
自然玩家们不是那群挑三拣四四的客户,但是还是希望制作组能考虑一下我们的意见,然后做出一些调整,这不是不可调和的矛盾,我们不求像龙傲天那样支配世界,但麻烦在这个世界里至少有我们除了后勤补给和吉祥物之外的位置。
因为继续下去,这个故事也就将不再是玩家们的故事了。这不是个细小的店,我还记得自己好几次在一些3A大作结尾字幕处看到:“参与者:你”或者“主演:玩家”那种感动。那是游戏厂商的剧本,但也是我们玩家参与谱写的故事。
2018年02月10日 12点02分
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道理我都懂~~,但是这是个收集养成游戏!!!收集养成游戏!!!说不是养成游戏的麻烦打开自己的IOS商店看看上面写的啥!
我很欣赏制作组要好好讲故事负责任心态。从我12年第一次知道云母组并买了他们的同人本开始,他们一直坚持不懈的精神我也很钦佩。
但是~~这个游戏不是黑魂,也不是血源,要玩血源的话我会去直接开我的PS4~~
这么说吧,当你在一个你认为并认同的游戏模式里发现玩法不是这么回事,那么这个反差就很大了。
我看到有人之前提舰C,我想说的是,不是舰C懒,而是他们就没打算触这个霉头,一千个人眼里一千个哈姆雷特,所以就算玩家之间对世界观的理解不一样也是处于和谐共存状态的(所以我比较钦佩YM这种头铁的探索精神)
回到游戏本身,大家玩这个游戏是为了被虐么?来来来,有几个不是冲着可爱的枪娘小姐姐来的站出来,我给你一个大写的服!你们可以认为FGO有些讨好玩家,但这么做不对么?他没成功么?你看看每次小姐姐小哥哥们进抽卡池的时候玩家有多疯狂!老实说,我当时抽白枪呆就是为了他那一句称赞我的话。
我玩游戏,不在游戏里找存在感那我直接看电影算了,连手都不用动。
回过头来,我也理解大家对制作组的认同以及并不想给他们太多的压力,我也一样,毕竟只有制作组更强大我们的游戏才会更好。但是话说回来,游戏本身就是为了服务玩家,如果因为某个点到会玩家的体验不好这是玩家的锅么?是我们不懂欣赏?举个例子,你去餐厅点了道糖醋里脊,结果人家给你上的是椒盐味的,然后你提个意见就被说不懂欣赏不懂厨师的辛苦?窝草这什么逻辑?
让游戏变得更好是制作组的责任,就像我们玩家的责任是购买游戏并支持他们让他们能继续工作下去。无论从商业关系还是基本论点出发都是这样。
正如前文所说,制作组用心讲故事的想法我很认同,这也是他们的特色,但是,这个故事对我们玩家来说太遥远了,剧本已经写好,但我们连参与其中的资格都没有~~~别跟我说什么COD之类的多线剧情,因为你在那个游戏里的身份已经被给定成为你操作的主角,而不是一开始给你制定一个身份再让你用别人参与游戏!
而且养成类游戏的玩家参与度本身就要求很高,即使是最近大火的青蛙旅行压在参与度上动了不少的心思才做得如此巧妙。就好比你玩美少女梦工厂当个亲爹养女儿,但是你发现你女儿日后的互动和成长中的大事虽然逗你操作但和你这个亲爹一点关系都没有时那种窝草的心情么?懂了么?毕竟参加战斗的都是玩家自己辛苦培养起来的小姐姐们,看着一次次大坡,一次次失利玩家咬着牙和自己的妹子们挺了过来,然后~~呵呵呵呵
我也不知道有些吧友为什么火气那么大,我们发个牢骚就要用什么硬核用什么拆枪甩我们一脸,我就问问那些大兄弟,你们是来玩武装突袭的么?你们表达自己不满的方式就只有删除账号么?爱玩玩不玩滚这种态度你觉得在这个市场下能走多远?
我正因为喜欢枪娘小姐姐,才会投入这么多金钱和时间,我已经投入的金钱和时间还有心血我当然希望和这游戏一起长久地持续下去!但是任何一个玩家的热情都不是无限的,如果玩家群体没有在游戏中满足自己的痛点那么一定会开始逐渐流失!然后呢?游戏里只剩下一群硬核大佬?然后我的小姐姐们也会在某一天的某个时间点里消失掉?
出现问题解决问题,而不是找借口或者掩饰,工作场合你给你的客户洗白一下他们不满意的产品你试试。
自然玩家们不是那群挑三拣四四的客户,但是还是希望制作组能考虑一下我们的意见,然后做出一些调整,这不是不可调和的矛盾,我们不求像龙傲天那样支配世界,但麻烦在这个世界里至少有我们除了后勤补给和吉祥物之外的位置。
因为继续下去,这个故事也就将不再是玩家们的故事了。这不是个细小的店,我还记得自己好几次在一些3A大作结尾字幕处看到:“参与者:你”或者“主演:玩家”那种感动。那是游戏厂商的剧本,但也是我们玩家参与谱写的故事。
