level 12
感谢埃蒙的馈赠!
楼主
【连刺】:
对主将造成3次伤害,大概就是 常规伤害 * 以下值(浮点数) = 每一次造成的伤害
请先百度下载一款工具【16进制转浮点数】,因为以下数据是【浮点数的16进制值】........老子得开OD详细测试EXE才知道原来是采用浮点数算法....![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
5488:9A 99 99 3E(反过来就是16进制:3E 99 99 9A,浮点数则是0.3)
54D4:9A 99 99 3E
5520:9A 99 99 3E
【一击】:
大概就是 常规伤害 * 以下值 = 最终伤害
72F4:02(伤害倍数 越大伤害越高)
【乱舞】:
对主将造成4次伤害........同【连刺】一样是采用浮点数算法
7F68:CD CC CC 3E(反过来就是16进制:3E CC CC CD,浮点数则是0.4)
8030:CD CC CC 3E
80F8:CD CC CC 3E
82A8:CD CC CC 3E
以下请无视.................................
.
【大喝】:
对主将造成一次常规伤害..........所以没什么好改的....省略..........(其实可以添加额外伤害....)
【拖刀】:
同上省略..............
【气旋】:
同上省略..............
【挑斩】:
早已知晓....省略..............置顶已有
【生擒】:
早已知晓....省略..............置顶已有
2018年02月06日 16点02分
1
对主将造成3次伤害,大概就是 常规伤害 * 以下值(浮点数) = 每一次造成的伤害
请先百度下载一款工具【16进制转浮点数】,因为以下数据是【浮点数的16进制值】........老子得开OD详细测试EXE才知道原来是采用浮点数算法....
5488:9A 99 99 3E(反过来就是16进制:3E 99 99 9A,浮点数则是0.3)
54D4:9A 99 99 3E
5520:9A 99 99 3E
【一击】:
大概就是 常规伤害 * 以下值 = 最终伤害
72F4:02(伤害倍数 越大伤害越高)
【乱舞】:
对主将造成4次伤害........同【连刺】一样是采用浮点数算法
7F68:CD CC CC 3E(反过来就是16进制:3E CC CC CD,浮点数则是0.4)
8030:CD CC CC 3E
80F8:CD CC CC 3E
82A8:CD CC CC 3E
以下请无视.................................
【大喝】:
对主将造成一次常规伤害..........所以没什么好改的....省略..........(其实可以添加额外伤害....)
【拖刀】:
同上省略..............
【气旋】:
同上省略..............
【挑斩】:
早已知晓....省略..............置顶已有
【生擒】:
早已知晓....省略..............置顶已有