level 6
感谢翻译!
看完感觉挺不错的,两个大亮点:
1、画面表现优化,砍杀和前进的动画增强了杀怪的正反馈,更能让人沉迷了hhhhhhhhh
2、可自由编排的自动操作,个人认为这个是最大的进步,搭配技能树和装备可以组合出不同的打法流派,并且解放双手,能自定义ai的放置流才是好的放置流
私心希望,如果前进道路上能随机出现一些特殊场景就好了(就像星界边境和泰拉瑞亚里探图遇到野外建筑),老是同样一条道重复有点单调
2018年02月02日 12点02分
4
level 14
据说开发者会尽量在2月第放出Beta测试版,购买预售的可以开始玩这个版本了。
正式版本会尽量在4月发售。
只是预计,说不定遇到大的计划变动就会推迟。
2018年02月02日 15点02分
6
level 11
2代看起来是技能作为各个世界通用的增强了,感觉比起转生得到点数去加点比较有新意
2018年02月03日 16点02分
7