这游戏的不耐玩其实很容易解决,添加队形系统,技术没难度,在添
铁甲雄兵吧
全部回复
仅看楼主
level 11
这游戏的不耐玩其实很容易解决,添加队形系统,技术没难度,在添加一个定点攻击,f2移动到一个地方后小兵不移动,来人打,敌人跑了不追。这游戏不耐玩是应为太靠地形了,站了好地的不愿意下来,劣势的当然不愿意打,没地形优势克制又严重,加了队形,完全可以降低兵种克制,地形依赖度。为什么队形能起到这么打的作用,老玩家都明白,方正接战玩去就是打消耗,摆了队形则可以,使一个点的战斗出现我方以多打少,
2018年02月01日 05点02分 1
level 11
完全不明白官方为什么不出,贴吧技术人员现在也不露面说明
2018年02月01日 05点02分 2
level 11
人少了,人多了这就不是问题
2018年02月01日 06点02分 4
level 11
都没人玩了官方自然难的搞,有人多了,官方绝对有搞头了自然会下狠手,官方不知道流了多少案底了,不过是人少,封一个少一个不愿意罢了
2018年02月01日 06点02分 5
level 11
觉得
2018年02月01日 06点02分 6
level 11
然而官方不会采纳,玩一天是一天,关服我就玩别的[滑稽][滑稽]
2018年02月01日 06点02分 8
level 11
然后人还是一微弱优势打你,
2018年02月01日 06点02分 10
level 11
玩这游戏只去站点很没意思,然后你站点人弓箭削弱你,你站了人马上又抢回来,你不觉得无聊吗,,弓箭一挂,瞬间变劣势,
2018年02月01日 06点02分 11
level 11
兵种克制关系,劣打优很难打,然后就是,没有补兵系统,复活站就是智障,加队形能弥补点克制关系,如果加入补兵系统,加队形配合队友,未必不能翻盘一下可玩有一定zh增加
2018年02月01日 17点02分 16
level 11
说再多这东西不开发出来我们也就只能yy一下,吹比一下
2018年02月01日 17点02分 17
1