level 10
水无月葵
楼主
那我来个老生常谈:
你如果零氪,请一定保持下去。
你如果氪过金,是学生党也好,社会人也好,贫民也好土豪也好,请千万别再氪了。
氪了金抽不中卡,
这个不是玩家脸黑不黑,非不非的问题。
而是,【买卖】的问题。
玩家实实在在花了银子,但得到想要的东西没?
没有。
没有得到那钱呢?
也没了。
请问谁愿意?
首先来研究一下抽卡。
平时3%,偶尔5%,这无所谓。
关键是,这个概率只是表面上的。
一、
抽卡人人都想抽一个还没有的SSR,重复的会感觉失望,但程度会比只得到SR好那么一点点。
所以从这个心态上来说,玩家的期望值顺序应该是:
得到我想要的SSR > 得到我没有的SSR >>> 得到我已有的SSR ,以及我不想要任何SR。
那命中率公式应该是:【5%,乘以,本期所有可得SSR球员数 分之 还没入手SSR球员数】
比如,这期出现的SSR球员共计20个,而你只想要其中某一个。
那么其实你的命中率是:5%,乘以,20分之1,也就是0.05x0.05,0.0025,百分之零点二五。
如果你想要的球员有N个就乘以20分只N,
除非所有SSR球员你都缺,那么拿到SSR的概率才是台面上的5%。
二、
5%很高吗?
不高吗?
高吗?
不高。
别觉得5%是个很高的数值,
这里解释一下:
5%并不是指抽100次,必定中5次。
而是,抽100次,每次都雷打不动的有九点五成概率不中。
这个概率不会因为你抽卡次数增加而递增,
是每次抽都保持这个概率。
抽卡类游戏通用的算法都是这样,没有例外。
有兴趣的可以去搜索一下模拟抽卡,
比如阴阳师,FGO,碧蓝等很多游戏都有人做了模拟机,
试试就知道这概率了。
唯一的区别是,模拟机你可以无脑狂抽,实际抽每一把都是钱。
三、
现在回到刚才说的百分之零点二五,
这个数就是基础命中概率。
然后筛选机制会根据你的近期充值记录 或 使用的是有偿还是无偿开始区分。
具体算法是什么无从而知。
但如果你使用了有偿抽,概率会高于用无偿。
问题是就算提高了概率,那也是这个概率值乘以0.0025。
这就是为什么有更多的玩家10连多次全是清一色SR的理由。
所以别再说什么概率高了。
当然,从辩证思维角度看,
A中了,就觉得概率高,
BCDEFG没中就觉得概率低这确实有失偏颇。
可能有人会觉得,没抽到就是脸黑嘛。
但只要你氪了金,这个问题就已经开始有变化了,
这就要回到前面的那句话【这是一个买卖的问题】。
==================以下才是开贴的重点=================
这游戏下载是没花钱,但抽卡抽空了白送的之后没球了还想抽的话,是不是就要开始花钱呢?
从这里开始,游戏玩家就变成了客户。
客户花了钱(我看到贴吧里少则300多,多则8000上万的都有),
但用户体验如何?
觉得这钱值不值当?
你们心里有数。
不止贴吧。
日站、香港站点、WIKI留言板等地方一水儿的人表示,这金可氪不得了。
打个比方:
300块买件衣服你们觉得便宜也好贵也好,取决于衣服的质量、款式和品牌。
买了300的T恤,感觉有点高级的样子。
买了300的羽绒服,目测不保暖的样子。
这就是用户体验。
诚然,你假设兜里有一百万零花钱,现在别说300的T恤,3000一件买了也是【爷有钱爷高兴】,
但如果,你花3000买个其实只值30块甚至3块钱的T恤,请问,你还有【爷有钱爷高兴】的用户体验吗?
恐怕只剩下 老子被耍了 的感觉吧。
而,KLAB正在做这个事。
因为他知道,
氪金
氪得越多的人,其实越难出坑,
沉没成本太高,还怎么出坑?
站在玩家的立场看,
明明花了钱却没有得到同等值的用户体验,
那就无异于把钱当纸烧了玩。
请感受一下,比如你今天氪了几百块,
没中,
相当于把毛爷爷丢火盆里,然后就没了。
丢几百进火盆添把火难道你就为了取暖哪?
所以,止损吧,骚年们。
你是玩游戏的,不是被游戏玩的。
2018年02月01日 03点02分
1
你如果零氪,请一定保持下去。
你如果氪过金,是学生党也好,社会人也好,贫民也好土豪也好,请千万别再氪了。
氪了金抽不中卡,
这个不是玩家脸黑不黑,非不非的问题。
而是,【买卖】的问题。
玩家实实在在花了银子,但得到想要的东西没?
没有。
没有得到那钱呢?
也没了。
请问谁愿意?
首先来研究一下抽卡。
平时3%,偶尔5%,这无所谓。
关键是,这个概率只是表面上的。
一、
抽卡人人都想抽一个还没有的SSR,重复的会感觉失望,但程度会比只得到SR好那么一点点。
所以从这个心态上来说,玩家的期望值顺序应该是:
得到我想要的SSR > 得到我没有的SSR >>> 得到我已有的SSR ,以及我不想要任何SR。
那命中率公式应该是:【5%,乘以,本期所有可得SSR球员数 分之 还没入手SSR球员数】
比如,这期出现的SSR球员共计20个,而你只想要其中某一个。
那么其实你的命中率是:5%,乘以,20分之1,也就是0.05x0.05,0.0025,百分之零点二五。
如果你想要的球员有N个就乘以20分只N,
除非所有SSR球员你都缺,那么拿到SSR的概率才是台面上的5%。
二、
5%很高吗?
不高吗?
高吗?
不高。
别觉得5%是个很高的数值,
这里解释一下:
5%并不是指抽100次,必定中5次。
而是,抽100次,每次都雷打不动的有九点五成概率不中。
这个概率不会因为你抽卡次数增加而递增,
是每次抽都保持这个概率。
抽卡类游戏通用的算法都是这样,没有例外。
有兴趣的可以去搜索一下模拟抽卡,
比如阴阳师,FGO,碧蓝等很多游戏都有人做了模拟机,
试试就知道这概率了。
唯一的区别是,模拟机你可以无脑狂抽,实际抽每一把都是钱。
三、
现在回到刚才说的百分之零点二五,
这个数就是基础命中概率。
然后筛选机制会根据你的近期充值记录 或 使用的是有偿还是无偿开始区分。
具体算法是什么无从而知。
但如果你使用了有偿抽,概率会高于用无偿。
问题是就算提高了概率,那也是这个概率值乘以0.0025。
这就是为什么有更多的玩家10连多次全是清一色SR的理由。
所以别再说什么概率高了。
当然,从辩证思维角度看,
A中了,就觉得概率高,
BCDEFG没中就觉得概率低这确实有失偏颇。
可能有人会觉得,没抽到就是脸黑嘛。
但只要你氪了金,这个问题就已经开始有变化了,
这就要回到前面的那句话【这是一个买卖的问题】。
==================以下才是开贴的重点=================
这游戏下载是没花钱,但抽卡抽空了白送的之后没球了还想抽的话,是不是就要开始花钱呢?
从这里开始,游戏玩家就变成了客户。
客户花了钱(我看到贴吧里少则300多,多则8000上万的都有),
但用户体验如何?
觉得这钱值不值当?
你们心里有数。
不止贴吧。
日站、香港站点、WIKI留言板等地方一水儿的人表示,这金可氪不得了。
打个比方:
300块买件衣服你们觉得便宜也好贵也好,取决于衣服的质量、款式和品牌。
买了300的T恤,感觉有点高级的样子。
买了300的羽绒服,目测不保暖的样子。
这就是用户体验。
诚然,你假设兜里有一百万零花钱,现在别说300的T恤,3000一件买了也是【爷有钱爷高兴】,
但如果,你花3000买个其实只值30块甚至3块钱的T恤,请问,你还有【爷有钱爷高兴】的用户体验吗?
恐怕只剩下 老子被耍了 的感觉吧。
而,KLAB正在做这个事。
因为他知道,
氪金
氪得越多的人,其实越难出坑,
沉没成本太高,还怎么出坑?
站在玩家的立场看,
明明花了钱却没有得到同等值的用户体验,
那就无异于把钱当纸烧了玩。
请感受一下,比如你今天氪了几百块,
没中,
相当于把毛爷爷丢火盆里,然后就没了。
丢几百进火盆添把火难道你就为了取暖哪?
所以,止损吧,骚年们。
你是玩游戏的,不是被游戏玩的。