水无月葵 水无月葵
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这贴吧里最近的风气除了真假晒貌似也没别的了? 那我来个老生常谈: 你如果零氪,请一定保持下去。 你如果氪过金,是学生党也好,社会人也好,贫民也好土豪也好,请千万别再氪了。 氪了金抽不中卡, 这个不是玩家脸黑不黑,非不非的问题。 而是,【买卖】的问题。 玩家实实在在花了银子,但得到想要的东西没? 没有。 没有得到那钱呢? 也没了。 请问谁愿意? 首先来研究一下抽卡。 平时3%,偶尔5%,这无所谓。 关键是,这个概率只是表面上的。 一、 抽卡人人都想抽一个还没有的SSR,重复的会感觉失望,但程度会比只得到SR好那么一点点。 所以从这个心态上来说,玩家的期望值顺序应该是: 得到我想要的SSR > 得到我没有的SSR >>> 得到我已有的SSR ,以及我不想要任何SR。 那命中率公式应该是:【5%,乘以,本期所有可得SSR球员数 分之 还没入手SSR球员数】 比如,这期出现的SSR球员共计20个,而你只想要其中某一个。 那么其实你的命中率是:5%,乘以,20分之1,也就是0.05x0.05,0.0025,百分之零点二五。 如果你想要的球员有N个就乘以20分只N, 除非所有SSR球员你都缺,那么拿到SSR的概率才是台面上的5%。 二、 5%很高吗? 不高吗? 高吗? 不高。 别觉得5%是个很高的数值, 这里解释一下: 5%并不是指抽100次,必定中5次。 而是,抽100次,每次都雷打不动的有九点五成概率不中。 这个概率不会因为你抽卡次数增加而递增, 是每次抽都保持这个概率。 抽卡类游戏通用的算法都是这样,没有例外。 有兴趣的可以去搜索一下模拟抽卡, 比如阴阳师,FGO,碧蓝等很多游戏都有人做了模拟机, 试试就知道这概率了。 唯一的区别是,模拟机你可以无脑狂抽,实际抽每一把都是钱。 三、 现在回到刚才说的百分之零点二五, 这个数就是基础命中概率。 然后筛选机制会根据你的近期充值记录 或 使用的是有偿还是无偿开始区分。 具体算法是什么无从而知。 但如果你使用了有偿抽,概率会高于用无偿。 问题是就算提高了概率,那也是这个概率值乘以0.0025。 这就是为什么有更多的玩家10连多次全是清一色SR的理由。 所以别再说什么概率高了。 当然,从辩证思维角度看, A中了,就觉得概率高, BCDEFG没中就觉得概率低这确实有失偏颇。 可能有人会觉得,没抽到就是脸黑嘛。 但只要你氪了金,这个问题就已经开始有变化了, 这就要回到前面的那句话【这是一个买卖的问题】。 ==================以下才是开贴的重点================= 这游戏下载是没花钱,但抽卡抽空了白送的之后没球了还想抽的话,是不是就要开始花钱呢? 从这里开始,游戏玩家就变成了客户。 客户花了钱(我看到贴吧里少则300多,多则8000上万的都有), 但用户体验如何? 觉得这钱值不值当? 你们心里有数。 不止贴吧。 日站、香港站点、WIKI留言板等地方一水儿的人表示,这金可氪不得了。 打个比方: 300块买件衣服你们觉得便宜也好贵也好,取决于衣服的质量、款式和品牌。 买了300的T恤,感觉有点高级的样子。 买了300的羽绒服,目测不保暖的样子。 这就是用户体验。 诚然,你假设兜里有一百万零花钱,现在别说300的T恤,3000一件买了也是【爷有钱爷高兴】, 但如果,你花3000买个其实只值30块甚至3块钱的T恤,请问,你还有【爷有钱爷高兴】的用户体验吗? 恐怕只剩下 老子被耍了 的感觉吧。 而,KLAB正在做这个事。 因为他知道,氪金氪得越多的人,其实越难出坑, 沉没成本太高,还怎么出坑? 站在玩家的立场看, 明明花了钱却没有得到同等值的用户体验, 那就无异于把钱当纸烧了玩。 请感受一下,比如你今天氪了几百块, 没中, 相当于把毛爷爷丢火盆里,然后就没了。 丢几百进火盆添把火难道你就为了取暖哪? 所以,止损吧,骚年们。 你是玩游戏的,不是被游戏玩的。
抽中大空翼了。 中得有点迷。 第一次发现这游戏抽卡还有这种设定:本是一张银色的卡背,突然出现一个球砸裂的画面, 强行变成了虹,一翻过来,是日本代表翼。 来自日服的强行挽留是吗 →_→ 那就收下了。 但单说能力值,目前大空翼里最强的依然是圣保罗翼无误。 就算看目前的所有OMF队员,圣保罗翼大概也是前三吧。 因为中场里目前貌似唯一只有荷兰人的射门比他高500,但传球他又高荷兰人2300。。。 但还没计算如果集齐荷兰人,加尔福特的能力值到底多爆表。 而如果按平均数值看,代表翼跟王者翼似乎差不多能力的样子, 至于他的加速属性特技对我来说只有他跟强袭皮埃尔用得着。 算是毫无卵用了。 ============================================ 另外,这游戏的计算公式有人知道吗? 比如我的门将扑球5000,速度1000,力量1000,技巧1000,用300的A级扑球。 对方前锋射门4500,速度800,力量1200,技巧1000,用300的A级射门。 这个到底怎么算的呢? 还有就是那个什么。。。会心一击之类的 银 金 虹那个东西如果发动了增加多少能力呢。 因为昨天打了一局联赛。 对面主力是双人射门施耐德,日向仅用了个SR的凑数。 我就用中锋(过人3300+)去普通过日向(毕竟喜欢找软柿子捏),看到日向铲球大概1000零几十, 我出了个银的会心,日向出来个虹,他居然就把我铲下来了?????? 1000铲3000就因为带虹就那么厉害吗。
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