【攻略】魔灵召唤导论——从理论和数据到实战
魔灵召唤吧
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仅看楼主
level 13
尤灵 楼主
小姐姐
镇楼
,先挖个大坑慢慢填
本文将从最基础的理论、数据和计算公式,一步一步完成游戏所有已知原理的解析,所有结论都有理有据,可实验重现。
本文中设计的原理和数据主要来自于wikia,少数来自于玩家总结和实验。
由于更新缓慢,建议收藏并结合只看楼主使用[滑稽]
2018年01月27日 03点01分 1
level 13
尤灵 楼主
目录层,请不要回复本层
2018年01月27日 03点01分 2
九、简单又准确的防插队计算方式
2018年10月26日 13点10分
一、游戏介绍篇 11楼
2018年01月28日 06点01分
二、状态篇 14楼
2018年01月28日 06点01分
三、伤害篇 15楼
2018年01月28日 06点01分
level 9
前排
嗑瓜子
2018年01月27日 03点01分 3
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年01月27日 03点01分 4
level 14
一般这种大型贴都要太监,这flag我先立了[滑稽][阴险]
2018年01月27日 03点01分 6
必须太监[滑稽]
2018年01月27日 04点01分
真正的大佬贴,留个名,以后过来看
2018年05月12日 05点05分
@KcalbY♤ 已经太监很久了 关键是想不到写什么 技能量化的坑太大… 有点填不上
2018年05月12日 12点05分
回复 hohomoon3 :我感觉讲讲游戏的机制就挺好
2018年05月12日 17点05分
level 13
就喜欢这种数据贴,收藏养肥再看[滑稽]
2018年01月27日 03点01分 7
level 9
火钳刘明
2018年01月27日 03点01分 8
level 13
火钳刘明
2018年01月27日 03点01分 10
level 13
尤灵 楼主
一、游戏介绍篇
魔灵召唤真心是个不错的游戏,相比于大多数国产游戏而言,游戏周期极长、
氪金
收益较低、肝和欧的收益较大、魔灵丰富、阵容搭配要求高、游戏性强。是一个适合长期玩的游戏,0氪、小氪、大氪各有各的玩法,可追求竞技场高排名,可创造各种套路,可恋爱养成,可装饰家园[滑稽]
几个忠告:
1. 这个游戏和其他游戏最大的区别就是游戏周期很长,萌新刚入坑的时候会有强烈不适。其他游戏可能一天一个样,每天都有很明显的进步。但魔灵一开始进步会很慢,刷了一整天可能都上不了一个6,觉醒不了一个魔灵。刷一周都没办法合成一个暗姨夫。这点确实劝退了很多人,所以玩这个游戏要先把心态放慢点,这种状态可能会持续整个游戏周期[滑稽]
2. 关于初始号,除了熟人真·手动初始的号,不建议任何形式的买号,也不建议自己初始。如果时间够多,可以创建两个号,一个***开局,一个初始光暗,等出货了再抉择。三系胎五平均200抽出一个,光暗胎五平均300抽出一个,胎五中有近一半是比胎四强不了太多的花瓶,有80%以上是对萌新初期没有太大帮助的竞技场、rta、公会战、**专用魔灵。买号就是给自己埋个雷,天知道什么时候就炸了。
3. 关于辅助,首先但凡是某宝或者别人帮你刷的一切都千万不要碰,封号概率极高,包括且不限于刷塔,刷人造人,刷觉醒材料,开保管箱等。别说你怎么样怎么样还没封,反正想认真玩就别冒险。自用的几个辅助手段里,挂一样封,手机脚本封的很多,模拟器加电脑脚本稍微安全一点,但封的也多。目前相对安全的一个是苹果手机的手势功能,一个是物理外挂。
4. 这个游戏可以很肝,每天买体力刷符文,也可以玩的很轻松,自己创造一点套路,在一金阶段为所欲为。根据自己的时间和精力选择就好。个人建议前期不要太创新,跟着前人的经验,用国家队玩到能自动巨人十、龙十、普通一百后,再随意玩。因为这时候你才有能力去实验你的想法,同时对游戏也有了一定的认识。
2018年01月27日 04点01分 11
@找乐子OR办正事 这个我没办法保证 只能说但凡能和真人区分开的都不能100%安全
2018年02月09日 15点02分
大佬国家队都有什么[乖]
2018年09月22日 02点09分
看到第一段就觉着这帖子不加精太不合理了[真棒]
2018年01月29日 04点01分
@WhiteHz 谢~
2018年01月29日 04点01分
level 12
前排前排
2018年01月27日 04点01分 12
level 8
[真棒]
2018年01月27日 04点01分 13
level 13
尤灵 楼主
二、状态篇
魔灵召唤中有很多种状态,状态的种类和具体效果可以点击头像-帮助-强化/弱化效果中查看,补充几点没有说明的地方。
1. 所有buff(强化效果)和debuff(弱化效果)增加和减少的数据都基于魔灵最终的数据。例如加攻效果,增加的攻击力为魔灵基础攻击力加符文攻击力加建筑加队长等所有攻击力之后的50%。简而言之,如果技能纯粹以攻击力来计算且没有其他影响伤害的技能,则伤害+50%。同理,纯粹以防御计算伤害的技能(如风大锤2技能),加防后伤害+70%,减防后伤害-70%。
2. 效果相反的两个buff和debuff同时存在,效果抵消。
3. 延长debuff回合数的技能对炸弹,效果为减少回合数。无法延长试炼塔女boss的眩晕,三头龙只能延长自己这个头的debuff回合数。
4. 对萌新说,这个游戏和其他游戏有个不同的地方,状态非常非常重要,尤其是前中期,远比输出重要。再好的输出,也比不过水鸡水姨夫这种常见输出加上会加攻破甲的辅助。
5. 炸弹的伤害量为释放炸弹时的状态决定,无视防御。
2018年01月27日 04点01分 14
大佬问下 buff加的是总值 那暗牛头的被动和风狗头的复活加攻加的是白字还是总值啊?尤其是暗牛头特意强调不能获得强化buff
2018年01月28日 07点01分
@赤星之耀 被动技能加的所有攻击力都是白字,加的所有伤害例如火魔剑暗海王才是总量
2018年01月28日 08点01分
@尤灵 还有个问题。光牛。。头。。被动加速度,是算到白字还是绿字呢?暗地狱犬被动呢。。
2018年01月29日 02点01分
回复 飞熊入梦😂 :这些应该都是在算加速buff前直接加的固定值 也就是不享受队长技能,迅速和建筑加成的固定值… 不过没有具体验证过
2018年01月29日 02点01分
level 13
尤灵 楼主
三、伤害篇
从这里开始算是这篇文章的主要内容了,这个游戏中,击败敌人最终靠的还是伤害,那么一个魔灵放一个技能造成多少伤害到底由哪些因素来决定的呢?一个单纯的由攻击力和系数决定伤害的技能公式如下图:
我们来一行一行解释:
1. 总攻击力 = 白字攻击力*(1 + 队长技能 + 建筑加成 + 斗志加成) + 符文加的绿字
2. 最终攻击力 = 总攻击力 * (1 + buff) 即加攻为*1.5,不加攻不变
3a. 如果不暴击, 原始伤害为最终攻击力*系数*(1+技能提升时标注的伤害量增加*%)
3b. 如果暴击, 原始伤害为最终攻击力*系数*(1+面板爆伤+爆伤建筑+技能提升时标注的伤害量增加*%)
4. 实际伤害 = 原始伤害 * 1000 / (3.5 * 被攻击方防御力 + 1140) 被攻击方防御力同样由白字,队长,建筑,决心符文,符文绿字,加防buff等计算得出。
5. 最终伤害 = 实际伤害加上一定的波动,与图片所示有所不同,个人感觉这个波动是一个大概率集中在±5%左右的正态分布,即越接近实际伤害的概率越高。
补充说明:
1. 其他类型的伤害计算过程与上图大致相似,区别就是系数计算的不同和攻击力替换成防御力或者体力罢了。
2. 无视防御的技能,计算过程中并不是跳过步骤4,而是将对方防御力视为0后代入公式,即实际伤害 = 原始伤害 * 87.45%。
3. 有些技能的附加伤害不参加爆伤计算,如水龙骑被动,风熊猫被动。则直接加在经过爆伤加成后的原始伤害上。
4. 少数特殊技能会跳过若干个计算步骤,如风熊三技能跳过步骤2345,直接扣除对方风熊自身损失生命值等。
2018年01月27日 04点01分 15
厉害!
2018年01月27日 12点01分
今天实验炸弹,结果是直接不考虑防御的,而不是无视防御型
2018年01月30日 04点01分
回复 sky丶♀ :[大拇指] 给力
2018年01月30日 04点01分
。。。。学霸玩游戏,绝对很**!
2018年02月24日 09点02分
level 13
大佬大佬[乖]
2018年01月27日 04点01分 16
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