三、伤害篇
从这里开始算是这篇文章的主要内容了,这个游戏中,击败敌人最终靠的还是伤害,那么一个魔灵放一个技能造成多少伤害到底由哪些因素来决定的呢?一个单纯的由攻击力和系数决定伤害的技能公式如下图:


我们来一行一行解释:
1. 总攻击力 = 白字攻击力*(1 + 队长技能 + 建筑加成 + 斗志加成) + 符文加的绿字
2. 最终攻击力 = 总攻击力 * (1 + buff) 即加攻为*1.5,不加攻不变
3a. 如果不暴击, 原始伤害为最终攻击力*系数*(1+技能提升时标注的伤害量增加*%)
3b. 如果暴击, 原始伤害为最终攻击力*系数*(1+面板爆伤+爆伤建筑+技能提升时标注的伤害量增加*%)
4. 实际伤害 = 原始伤害 * 1000 / (3.5 * 被攻击方防御力 + 1140) 被攻击方防御力同样由白字,队长,建筑,决心符文,符文绿字,加防buff等计算得出。
5. 最终伤害 = 实际伤害加上一定的波动,与图片所示有所不同,个人感觉这个波动是一个大概率集中在±5%左右的正态分布,即越接近实际伤害的概率越高。
补充说明:
1. 其他类型的伤害计算过程与上图大致相似,区别就是系数计算的不同和攻击力替换成防御力或者体力罢了。
2. 无视防御的技能,计算过程中并不是跳过步骤4,而是将对方防御力视为0后代入公式,即实际伤害 = 原始伤害 * 87.45%。
3. 有些技能的附加伤害不参加爆伤计算,如水龙骑被动,风熊猫被动。则直接加在经过爆伤加成后的原始伤害上。
4. 少数特殊技能会跳过若干个计算步骤,如风熊三技能跳过步骤2345,直接扣除对方风熊自身损失生命值等。