··最典型的,常规增伤perk。
··铁拳(力量1)增加拳系伤害,同时有较大几率瘫痪敌人部位,并且v模式暴击可以**敌人。
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··大联盟(力量2)增加近战武器伤害和范围,同时有较大几率缴械,较小几率瘫痪对手或者直接爆头秒杀
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··重枪手(力量5)增加重型武器伤害,提高重武器盲射命中,并且有较小几率让敌人失衡。
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·· 步枪手(感知2)增加非自动武器伤害,附
加3
0%破防,和较大几率瘫痪敌人
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··爆破专家(感知5)增加爆炸物伤害和范围,并且可见投掷抛物线。
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·· 手枪侠(敏捷1)增加非自动手枪伤害,大幅增加射程,大几率缴械目标,小几率瘫痪目标。
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·· 突击手(敏捷2)增加伤害,大幅增加盲射命中率,较大几率使敌人失衡。
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··终于列完了,有点多。这些perk的增伤价值自不必说,它们的附加属性则是各类武器最主要的区分。如果没有这些特性,武器与武器之间的区别通常只是数值上的。伤害量?射程?范围?射速?那些只是手感不同。但当敌人冲你脸上时,手上能爆头秒人的高斯和能把敌人突突到死没法还手的自动突步,你当然会选后者(攒了暴击的当我没说
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
,自信枪法大神一枪一个头的当我没说)
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·· 这样的特色性perk是玩法代入感的基石。你当然可以冲着闪电突袭秒人去玩近战武器。但你能拒绝一发大联盟把头打飞的快感吗?