先把门派归属感做好再谈二次元市场热度的问题
网络游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 7
同人这个词,我更希望用二次元文化来代替。基三的二次元文化发展的好,不是因为主线剧情做的多好,而是门派归属感做的最好。
去b站看一下转发超过20万的基三视频,大部分都是门派群像,门派cp。画手和唱歌的产出也大部分与门派cp相关,讨论主线剧情的反而很少。苍云粑粑这首红到圈外的歌也是其他门派抱团喷新门派的娱乐产出。稍微留心一点,就能发现基三的二次元市场根基是在门派归属感。基三的某些玩家到处ky刷屏太虚剑意天下无敌某区五毒到此一游,就是因为归属感太强了保持不住自己的脑子。


总管国产端游,基三玩家的门派归属感是最强的,甚至根据门派的特点有了明晰的性格特征。门派拟人,门派拟动物玩的不亦乐乎。许多基三玩家粉转黑之后,会喷郭伟伟,会喷游戏不合理的地方,但是很少喷自己玩过的门派,每次更新,抱团喷新门派,抱团为自己门派哭弱已经成了常态。
其他游戏要想发展二次元市场,搞什么大赛送钱是没用的,打好基础,做好门派归属感才是最佳选择。
2018年01月22日 01点01分 1
level 10
有道理
2018年01月22日 02点01分 2
level 7
玩过的游戏当中,天下贰时期的门派归属感与同期的剑三不相上下,天下贰的玩家也根据门派设定有了非常清晰的性格划分。
许多游戏都在做门派归属感,但是抓不住二次元的萌点也是白搭。简而言之,如果门派能出拟人,这个拟人形象能不能红,就能看出门派归属感的成败。
以天下贰的魍魉举例。
如果魍魉拟人,那么他的门派性格就是孤独的暗夜杀手。他戴口罩的校服强化沉默寡言的形象,他的专有动作,坐姿也跑姿也属于刺客,他的招式,地形隐身,绕背爆发,刺自己大腿加速,以及进人群自爆玉石俱焚,都非常贴切孤单杀手这个定位。再加上魍魉兄弟相残的背景设定,凸出了黑暗杀手的悲情和孤独。所以我一直觉得天下贰的魍魉不仅是我玩过的最好的刺客职业,也是最符合杀手人设的门派。
天下贰的纯爷们荒火,汝等妖魔,荒火在此,还有谁!这种豪迈挑衅的誓言以及扛着刀走路的姿势,也在强调纯爷们的门派特点。太虚的心魔,还有天机的开阵插旗扔拖鞋,可以看出来,天下贰是用门派背景+专有技能来强化认同感的。
为什么后来二次元市场逐渐落后了?因为圈钱?
圈钱不影响玩家萌门派,也不影响玩家做剧情的。所以圈钱不是主要原因,校服审美的全面落后才是原因。
举例。
道士在武侠端游中是最容易拉拢人气的门派。天下贰的太虚道长在70级的套装不灭是这个样子的。
许多老玩家最不愿意正视的一点,就是天下贰时期的许多服装审美其实是落后于市场的。服装设计讲究身上不超过三种颜色,而且最好不出现互补色,但是天下贰时期许多服装,都出现了红黄蓝紫的混杂撞色,而且整体设计走向繁琐堆砌。
同期的剑网3,纯阳门派的70级套装剑茗是这个样子的。
稍微对比一下,就知道新时代的玩家更倾向于哪种审美。
而且,更糟糕的是,天下贰迭代到三之后,画风的全面改版,彻底失去国风特色不说,还走了混杂西洋风,再加上男号娘炮脸和三号脸变猴子的惨剧,许多唯美古风爱好者脱圈,流失到剑网3。
天下3后期推出典藏校服,回归古风,过于依赖用主线剧情挽回玩家,却忘了自己原本比较擅长的门派归属感,门派文化基本不做,要靠贰时代的老本撑着,很多玩家升到三十几都不记得自己掌门是谁,也不知道自己门派有什么文化特色或者什么历史故事,做主线剧情都是懵逼的,还得百度贰时代的残留故事补充。
一心开发主线剧情的天下3已经把剧情做得媲美单机了,却出现主线剧情一开,玩家回流,剧情做完了,玩家继续流失的问题。因为要想发展二次元的圈子,门派归属感才是经久不衰的话题。
2018年01月22日 02点01分 3
不灭套挺好看的啊,还是挺有门派特色的,不过战场森罗套更好看
2018年01月22日 04点01分
我还是喜欢正阳套
2018年01月22日 05点01分
天下2里面NPC的道袍才最像道士,尤其是玉玑子拿着他师傅的头去白云观的时候,那个白云道长的道袍是真的最像道袍的了,很有白云那种清清淡淡的出世之人的样子了,天下3的太虚女装,叫紫什么的,也是真漂亮
2018年01月22日 07点01分
level 1
归属感太强失去理智所以到处ky?[滑稽]哦!那不ky的就是没玩出什么归属感了?作风问题何必多说?技改的时候抱团哭弱这一点在任何游戏里都是一样的。并非剑三独有,这不是什么“归属感”的体现,只不过是私心作祟、希望自己玩的爽一点罢了[滑稽]我玩了两个月剑长歌,我怎么就没玩出什么归属感?升级时的门派任务很一般、在师门剧情的代入感方面比天刀还差。离开师门后的剧情更是和师门直接没有丝毫关系了。那里来的归属感?如果因为玩的时间长了产生归属感,那么任何一个游戏只要你长时间认真去玩一个职业都会产生这样的情愫。
2018年01月22日 03点01分 6
我玩了两年天谕都没什么归属感,因为是把游戏当游戏玩。但是一些玩家玩游戏很容易玩出归属感,这里讨论的不是你和我这样的玩家,是讨论那些容易产生归属感的 玩家。
2018年01月22日 03点01分
level 14
分析的有理,但是网易不需要,他能挣钱
2018年01月22日 03点01分 7
level 11
无论什么门派最终都加入了葬爱家族
2018年01月22日 03点01分 8
level 1
长线操作才需要培养这些,短线操作赚一笔死了抬走下一个要这些做什么[滑稽]
2018年01月22日 03点01分 9
level 10
楼主文化水平好高[真棒]
2018年01月22日 04点01分 10
level 15
都知道自己门派掌门叫什么名字?
2018年01月22日 04点01分 11
那肯定都知道啊
2018年01月22日 04点01分
别说掌门了,门派称号门派名人,比如七秀哪七个,纯阳五子都整的明明白白的,曲云她爹她妈她前男友她现男友随便找个玩了2、3年的小姐姐都能答上来
2018年01月22日 07点01分
level 14
畸形文化
2018年01月22日 04点01分 12
level 12
二不起,二不起
2018年01月22日 04点01分 13
level 14
所谓的归属感就是对游戏产生的依赖罢感了。
2018年01月22日 04点01分 14
level 15
天刀的盟会,门派我全部都没归属感。想想之前玩剑灵的时候,势力任务区是有BGM的,很燃。浑天到来,万民平等!还有师门被灭的肩负复仇的使命。剧情虽然狗血但是很有代入感。
2018年01月22日 04点01分 15
浑天🐶?白雾二线等你
2018年01月22日 13点01分
[阴险]
2018年01月22日 13点01分
回复 深海鲸落✨ :打死你
2018年01月22日 13点01分
level 1
剑网三的成功是时代的偶然性,不能复制的。
2018年01月22日 04点01分 16
level 13
有个卵子的游戏归属感,最多算社交代入感
2018年01月22日 04点01分 17
1 2 3 尾页