低调的潜水猫
低调的潜水猫
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先把门派归属感做好再谈二次元市场热度的问题 同人这个词,我更希望用二次元文化来代替。基三的二次元文化发展的好,不是因为主线剧情做的多好,而是门派归属感做的最好。 去b站看一下转发超过20万的基三视频,大部分都是门派群像,门派cp。画手和唱歌的产出也大部分与门派cp相关,讨论主线剧情的反而很少。苍云粑粑这首红到圈外的歌也是其他门派抱团喷新门派的娱乐产出。稍微留心一点,就能发现基三的二次元市场根基是在门派归属感。基三的某些玩家到处ky刷屏太虚剑意天下无敌某区五毒到此一游,就是因为归属感太强了保持不住自己的脑子。 总管国产端游,基三玩家的门派归属感是最强的,甚至根据门派的特点有了明晰的性格特征。门派拟人,门派拟动物玩的不亦乐乎。许多基三玩家粉转黑之后,会喷郭伟伟,会喷游戏不合理的地方,但是很少喷自己玩过的门派,每次更新,抱团喷新门派,抱团为自己门派哭弱已经成了常态。 其他游戏要想发展二次元市场,搞什么大赛送钱是没用的,打好基础,做好门派归属感才是最佳选择。
可不可以出pvp橙武易手争夺 类似天堂2的魔剑和血剑,玩家得到后全服公告,玩家被打死,武器易手时不仅有公告还会引发天象异变。 这玩法很适合武侠游戏,但是基本没什么武侠游戏做出来,希望逆水寒能有,也算是有意思的玩法了,每次武器争夺易手都是江湖新闻,成了历史的一部分。 在天堂2的基础上做个改动,因为天堂2捡到这种武器就自动红名,成为野外怪被人围殴打死,打死还是100%掉落,所以玩家都不捡了。希望逆水寒得到pvp橙武之后不红名,获得特殊称号、血量和技能,被打死有很低几率掉落,能被其他玩家捡到拾取,鼓励玩家去争夺。 这样得到橙武的玩家有满足感,没得到的玩家有追求,游戏也不是一成不变的副本竞技场帮战,围绕橙武的恩怨情仇,更像江湖了。
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