吸血鬼诅咒3.85remaked开发日志
吸血鬼诅咒吧
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level 1
Fatline_A 楼主
我估摸着Marshmalo已经忘了这图了
在他恢复更新前就让我们来魔改平衡吧!~
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补偿是一个很有趣的问题,特别是基于ze值的阶梯状补偿,一方面让新手在第一晚的无作为后也能有翻盘希望,另一方面过高的补偿也让老手可以通过利用补偿得到大量经验和XP。所以补偿肯定要砍,这点毫无疑问。不过补偿所砍掉的部分,吸血鬼努力的进攻城池便会给予更多的奖励,这点我们在下面再谈。并且,补偿之间更为平滑,这会让吸血鬼不那么注重于吃到更高级补偿,而更倾向于去完成一些击杀,或者摧毁。
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一级补偿:
4000Xp→2000xp
4000golds→2000golds
二级补偿:
1750xp→1000xp
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补偿的调整需要吸血鬼更加积极的发动攻势,而做到这一点有两个方案:第一就是让吸血鬼有资本发动攻势,第二就是让吸血鬼值得发动攻势,城镇有着更重要的战略地位。第二点我们放在后面来谈。
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吸血鬼固定收入:
10-20分钟,每分钟60→每分钟160
20-30分钟,每分钟125→每分钟25
30-40分钟,每分钟250→每分钟350
40-50分钟,每分钟250→每分钟150
50-60分钟,每分钟750(无变化)
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在入夜的时候吸血鬼会有更多的资金投入进攻,你并不好拿这些钱而不进攻,因为这意味着你整晚要呆着不动。金币获得总量是不变的所以认为钱多的那些可以歇歇了。
另一方面,摧毁城镇只得到100块钱,这太寒酸了不知道是谁想的。在以前的版本往往你投入了大量兵力缺空费资源,到头来只拆了个外城且没啥用,国王说扔就扔不说二话,这很显然是不正常的。
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摧毁任何一座城市成就奖励
100gold→500gold
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这样吸血鬼就有着一定的理由和较为富裕的资金支持夜间的持续进攻,而白天更考验吸血鬼的智商:如何在白天尽可能的节约资金,并且获得更多的收入来源。
比如金矿,事实上4秒4块每秒1块的金矿对于穷B的吸血鬼来说真是太少了,这也使得吸血鬼不太热衷于开矿,即便开矿不需要任何资金。
同时,如果吸血鬼摧毁了其他领地,那么这些领地将会拱卫矿区,让猎人对矿区的骚扰来的更少些。
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金矿收入
4每次→6每次
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说完了吸血鬼的经济问题,下面来谈谈人类。
对于人类来说,外围的堡垒采完木头好像也没什么用,反正神使也死光了,僧侣也死光了。
我想了几种方案,比如给予城市一个光环,每摧毁一个城市那么光环下降一等之类,但无一例外会使得初期城市拥有太强大的进攻防御能力。
或者给钱?不过钱也是毫无意义的,在后期的作战城市并没有那么缺乏资金,他们更缺兵。
所以:
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巡逻队改动:
巡逻队不占人口→还是不占人口
4座外城全在:2弓箭手2步兵7骑士
↓中间略
4座外城全丢:3弓箭手5步兵1骑士
紧急求援改动:
4座外城全在:4骑士2步兵2弓箭手
↓中间略
4座外城全丢:5步兵5弓箭手
巡逻兵经济:杀死巡逻骑士奖励金币下调
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巡逻队是Rotv的一个很有趣的元素,这些巡逻队会给主城防御带来足够的提升,也能不断进攻打进虚空给予吸血鬼一些压力(虽然,吸血鬼估计一点都不怕),当然不是英雄进虚空是不会触发进入虚空补偿的~。
这些巡逻队会摧毁路途中的一切敌人,但是并不会对周边城镇的夜晚防御有多大的改变:因为跑过去太慢了,外加不好控制。但是如果你想越过4城直接进攻主城,你会面对更强大的人类兵力,直到你摧毁周边削弱为止。
越早摧毁,人类兵力会越少,对于终焉之战越有利;而人类需要投入更多的精力防守,会给予吸血鬼一些可乘之机。
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在游戏初期,人类是占有主动权的:暗影是人类的,人类也可以分兵去蜘蛛,也可以刷强盗,而吸血鬼能选择的方案就很少,只有刷蜘蛛,刷雕像。这使得吸血鬼的开局过于可预测,影响了战术多样性。
同时,由于补偿不可避免的一刀,前期压制吸血鬼变成了十分现实的问题。尽管,嗯,吸血鬼确实很强。
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暗影血量:
大部分暗影血量小幅上升
某些暗影血量小幅下降
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吸血鬼可以依靠操作和速度抢到某个暗影,但是其他的就很难了:他们的血量比现在要厚一些,继续攻击意味着更大的风险。这也使得人类刷暗影可能要比现在慢大约10秒左右:这能让鬼王有更多的机会清理掉他的目标野怪并且跑到指定地点。
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选弓箭手?还是选战牧?
3.6大家都会选弓箭手,因为这玩意实在是太好用,8级一个大下去,祭坛没了科技也没了,鬼王一脸懵逼;
3.82-3.84大家都会选战牧,因为战牧能奶能抗,aoe强伤害高,还硬,结实。
这是不正常的。
如同猎手,每一个猎手都有着独特的风格,在游戏中起着不同的作用;而弓箭手队长在3.83几乎面面被完爆。
所以:
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部署火药地雷:伤害范围增加,CD延长。
强击光环:效果稍微提高。
基础护甲属性:略微降低战牧的基础护甲。
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弓箭手可以发挥更优势的清屏能力,这在后期的大规模作战会更有用;延长的CD使得大招需要更准确的释放才能获得更好的效果。
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如何应对亡灵/人类的源源不断的大军?车子是一个不错的主意。在亡灵,虚空装置自然是非常实用的武器,无论是辅助,对地面还是对建筑都有着不错的效果,在进攻国王宫殿有奇效
而人类的投石车和投石机实在是过于敷衍。投石车只有着很小的范围伤害,并且伤害只有40点以下;而投石机的效用和造价严重不符,燃烧之油也就烧烧50滴血上限的难民。还烧不死~
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投石机:燃烧之油伤害大幅提升。击毁给予更多金币。
粉碎者:范围伤害小幅提升。
虚空装置:伤害小幅提升。
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这些装置成为了打破僵局的利器,同样也是英雄针对的目标,但想要拆毁这些威力巨大的武器需要深入敌群,这也使得双方的操作变得更为关键,更容易击杀心急的领主/跳进去的女猎/往前站的法师,当然,建造巨大的攻城武器也需要时间,因此对人类来说,合理的建筑布局可以更多的杀伤吸血鬼;而对于吸血鬼,给予车子套上护盾并且紧盯着前来拆车的猎手们也是撕开缺口的好办法。
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一些不重要的更新:
修复了女巫跳边的问题:这次是真的修复了。
修复汉化文本的缺漏和错误。
鬼王的权利祭坛,现在热键更加准确和直观。
难民收入10每个→13每个
囚犯:金币奖励0→25左右。
符石:现在不存在被建造了+1。
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狼人:那么强还更个啥?
2018年01月21日 12点01分 1
level 1
Fatline_A 楼主
test:稍微下调巡逻兵数量,稍微调高了买兵价格。
2018年01月21日 14点01分 2
level 11

2018年01月21日 14点01分 3
level 10
支持哦
2018年01月21日 14点01分 4
level 1
Fatline_A 楼主
开发日志#2
在测试中发现,购买巡逻兵确实能有效增加城防力量,但是增援
太太
太便宜了,CD太短,这使得人类在第一晚/第二晚灭城之前就能积攒足够的兵力,而无需防守外城。
因此,:
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购买:增援:
价格100→405
CD100sec→300sec
效果:满城5,3,3,→满城15,6,6
开场2分钟内无法购买
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事实上,如果你购买的话,和短CD是等效的,且减少了一些操作量。
同时,这也使得援军更为战略化:它无法在开局立即招募,并且招募也需要消耗一比尽管不菲但是性价比不错的价格——即使这会很大的耽误招募农民的时间。
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一些bug和平衡性修正》
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虚空装置:
伤害上升。建造时间延长。
精英射手
魔法值200→250
灼热之箭伤害20→25
回调了骑兵奖励
战牧——鼓舞军队:500 750 1000 1250 1500→450 650 850 1050 1250
——重击:调低了初始伤害,后续成长伤害提高,高等级伤害不变。
闪烁卷轴:闪烁范围1300→1100
汉化文本修正。
鲜血工艺:无法再对中立单位释放。
2018年01月23日 09点01分 6
level 1
Fatline_A 楼主
补充更新:
击杀吸血鬼领主/公主会给予更多的赏金。
拉赫曼占据不能再占据商店。
胖子:
胆汁爆炸造成伤害:220→450
爆炸伤害半径:100→150
边缘伤害:100→200
边缘伤害半径:200→300
2018年01月23日 13点01分 7
level 1
Fatline_A 楼主
差不多了,没有更进一步需要更新的内容。
2018年01月23日 13点01分 8
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