你是说模板shader吧,object_space_pos就是在前一句的自定义变量啊,等于vec4( in_Position.x, in_Position.y, in_Position.z, 1.0);,就是对应的顶点的物体空间坐标,这个变量左乘一个投影矩阵后就变成gl_Position了,就是对应的顶点的投影空间坐标
2018年01月21日 12点01分
你只需要知道只是转换坐标系就行了,背后的数学原理很复杂的,需要看计算机图形学,做2D游戏也不用太关注矩阵变换……
2018年01月21日 12点01分
v_vTexcoord是顶点的纹理坐标呀……那贴有说的,它决定绘制纹理贴图的位置
2018年01月21日 12点01分