吧务
level 15
1.在Submachine10和Submachine宇宙的最后,玩家在沙漠中迎来结局。这个地方对于像Murtaugh和Elizabeth这样的人来说有什么意义呢?其余的Submachine地点位于哪里?它是外星吗?抑或是另一个地球?
沙漠位于地球上,它只是另一层的现实,因为这些层横跨整个宇宙,所以你可以得到一个位于不同层的行星,它们具有不同的特性,如大气或月亮的数量。这解释了在这个特定情况下的绿色色调和两个月亮。
2.边缘位于何处?是不是核心和外缘之间的墙壁,还是围绕着外缘?或者这两种可能性都是真的,我们到外面去破坏内部的防御?如何解释Submachine6中的人类侵扰地图?
边缘随着Subnet的扩展而发展。它最初是作为核心的防御措施而创建的,但后来扩展到覆盖整个Subnet性质里越来越多的领域。是的,我们在防御工事的不同部分/环之间行走。侵扰地图由人工智能创建。
3.防御系统实际上做了什么,它在保护什么?谁是炮塔,它们指向哪里?它管理着Subbot?它保护的是核心还是位于外缘的边缘?防御工事是在里面还是在外面?
防御系统的目的是保护核心免受外缘坍塌部分的碰撞。它不管理Subbot。防御工事向外向敌人进攻。敌人是其他东西,Subnet流氓部分的增长。
4.如果灯塔是核心的一部分,而根源是外缘的一部分,那么它们如何能在物理上连接起来(如在Submachine5中看到的那样)?
核心和根源之间的边界并不反映在这些地点的物理形式上。
5.灯塔的真实布局是什么? Submachine1中显示的绘画是否正确? 如果是这样,为什么我们不能在Submachine2看到入口和三楼的窗户?
这幅画对于Submachine2中的实际灯塔的建筑来说是不
正确的
。这幅画可能来自另一层。
6.在Submachine宇宙结尾看到的建筑是否暗示玩家没有离开Subnet,因为它们不是他们的归属层?
它们是他(玩家)的归属层,就像我们通过天文台离开的一样。我们离开的是天文台而不是那些巨大的天文望远镜,纯属巧合。
7.我们一直听到的肯特在哪里?英格兰,康涅狄格州还是一些原始的Submachine地点?
肯特与我们的地理布局无关。至少是我们现在,人类,占据的层。
8.为什么所有层的背景都有一个黑色的空虚,而在Submachine8我们会看到不同的天空背景?
每一层都不同,呈现出它独特的特征,每一层的光线都有不同的分散。
9.Submachine8第二层中的星空背景是假的还是Submachine真的如此之大,以至于它可以在其中放置一整颗星?
这不是假的。然而并不是说那是天空,那些是星星。不同层的空虚也不同。
10.根源的计算有多大?也就是说,根源包括在157个不同的运输地点内的大约1413个场景,这些运输地点只是11818个场景的一小部分?
我不知道根源有多大。我的意思是,我从来没有想过。你看,我只能一次看到故事的一部分,我看不到大局。我不知道有没有。这可能是对的,我很很难说。
11.314雕像的意义是什么?为什么它和452中的雕像很相似?
314的雕像是数学之神,更确切地说,是圆周率之神。它和452中的一样,因为这两个神来自于同一种文化。
12.Subnet中是否有连用业力臂的Murtaugh都不能访问的地点? 如果是这样,为什么?它们是特定的地点,还是由于某种属性而形成的一个群体?它们可以被其他人联系吗?
不,他可以随意到达任何指定的地点。限制他的是业力达到的本身界限。我在下面解释了关于如何创建业力门的问题。
13。地点672是Submachine构造的一个例子吗?
不,这是一个Submachine混乱的例子。
14.Submachine的复制结构是由外星人建造的吗?
不。外星人在任何层都没有接触到这个现实。
15.Submachine是否有一个外壳,就像在电影“立方体”中,或者它是无限的?如果是,那是什么?
不,Submachine没有外壳。 它像宇宙一样分散。
16.Subnet为什么存在?它最初是从哪里来的,是什么创造/吸收了第一个地点?它在哪里?是在宇宙里还是在自己的宇宙里?如果第一个Subnet地点不一定是由人类构建的,那么什么负责启动一切呢?在计算机控制的空间里,有一堆空间的目的是什么?
Submachine是由人类建造的。Subnet在奇点之后开始自行增长。
17.实验室是什么时候创建的,为了什么目的?是否是去了解崩溃和快速扩张的一部分?如果没有,它是什么,谁来控制它?
实验室是为了了解Subnet的不可控扩张而创建的。它并没被Murtaugh创造和控制。
18.在Submachine的故事情节中根源的目的是什么?它是用来做什么的,是谁在用,用了多久?为什么有一个观察室,这个地方还在使用?简言之:根源有什么特别之处呢,除了它是第一个人造的Submachine?
根源是第一个Submachine结构。这是开发更多Submachine地点的沙箱。因此,有了观察室。这个地方现在被放弃了。
19.何时使用了七大层子弹?Murtaugh的追随者和反对他的人之间发生了战争吗?之后有人试图杀死Murtaugh吗?这对Murtaugh有什么影响?这是如何影响Subnet的?
七大层子弹通过改变层来防止子弹的躲闪。这样的子弹一次性出现在所有层上。你可以通过跳进另一层躲避1层子弹,在7层子弹下你不能这样做。 不,没有一个派别之间的全面战争。只有较小的武装冲突。之后人们试图杀死M。这导致他放弃了单层生活。他成为一个不专心的人。这对Subnet没有任何直接结果。
20.“次世代”和“王朝”的时间线是什么?奇点是什么时候发生的?
在这种情况下,时间线并不重要,因为在结构中有时间旅行的可能性。当湿婆获得意识时,奇点发生了。如果你想要我详细说明Submachine宇宙的整个历史,我不会这么做的。我只提供进入历史特定时刻的小窗口。
21.这些是不是Submachine9的情节:
a:Mur和Liz回到过去,受到尊敬,但很快就死了,被埋在一个适当的规格里。
b:Mur和Liz正常度过时间,所以正常死亡。
他们时光倒流,受人尊敬,但不会很快死亡。他们在开始了他们的时间旅行时代后,生活了很久。
22.玩家在系列中时间旅行时的具体时间是什么,以及大概多少年/几十年等等。他们是前进还是后退?
这是为了让玩家找到答案,我不会破坏Submachine游戏。
23.在Submachine4和5之间究竟发生了什么? 玩家在Submachine5开始时在床上醒来,拿着食物和咖啡,他们没有任何传送的迹象;他们是如何到达那里的?
我认为是一个Subbot引导玩家到达起居室。但是,我们是完全自觉地做到的。无论如何,这在更宏大的情况下是无关紧要的。
24.第一个游戏是在哪一天举行的?
具体的日期对于故事无关紧要。
25.如何确定在哪里运输以找到新的KP或XYZ地点?那么许多XYZ地点是完全封闭的结构,那么这意味着传送门已经在里面了?但是,如果探索者以前没有进行反向工程,他们怎么能够访问它们呢? Mur如何找到新的地点并将它变成KP地点? 他只是把他的手臂放在空中,直到有一个小小的钟声,所以他知道他击中了坚实的材料?
你没有。 你只是碰巧找到了一个。这是盲目跳跃的理念。是的,传送门已经位于关闭/折叠/遗弃的地点。逆向工程只涉及Subnet自主创建的运输机(单臂),允许他们携带人类,而不是探索队运输机(双臂)。Murtaugh通过回声定位的方式找到了新的地点,但他不用声音,而是使用固体物质的业力足迹。他感觉到了下一个可能的地点。
2018年01月20日 04点01分
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26.玩家在系列中切换层时的具体时间是什么?每一次都会出现哪一层?
这是为了让游戏里的玩家找出答案。我不是决定游戏流程的人。
27.业力门如何与“维度”层相互作用(假设层维度首先被准确解释)?具有“层间业力流”意味着什么?
他们穿过层织物去另一层。想想虫洞。它们忽视了现阶段物质的固体状态,并聚焦于另一层物质的类似畸形。两个畸形结合成一个连接两层的虫洞。
28.游戏中是否存在层和维度不同义的地方? 例如Submachine10中的“Submachine现在生活在五维空间”。
不,层和维度是描述同一事物的两种不同的方式。
29.层和子层实际上排列在一个类似于数字线的连续体中,正如Submachine10中的文件所表明的那样? 也就是说,在第1层和第2层之间是否有一个子层1.5,在第1层和子层1.5之间是否有一个子层1.25等等?
是的,但这只是一个术语问题,这些层并没有真正的名字。是我们把它们命名为试图理解多层宇宙的运作。
30.如果是这样,第7层之后有什么?这个结构是否会回到第1层,就像Submachine循环中的时间等数字一样?还是没有什么过去呢?
首先,有一个第8层,光之层。之后层循环回到开头。这里有一个更大的问题。如果你从第7层跳到第8层,然后跳向同一个方向并落在第1层,这是否意味着在第8层之后创建了另一个第1层,还是最终在同一层开始了旅程?…我认为——后者是事实。
31.七大层与其它所有子层有什么区别?
可能不多,真的。它们以人类的存在和连接它们的业力门的数量人为地加以区分。把主要的层看作公路,把小的看成是边境的公路。这取决于业力流量。
32.在第8层,如果所有的原子都被“及时冻结”,为什么玩家会移动?
在第8层中,所有原子到这个层后都会被及时冻结。因此,当你跳到它时,你基本上能看到穿过黑洞视界的东西。除此之外,当你移动时,你会产生摩擦,从而产生光。
33.谁制定了计划,并且是由特定的某人/某物创造的层?如果是这样,怎样做?如果不是,那是否意味着它只是一个被“发现”的东西,与我们不得不接受的这个虚构的宇宙联系在一起?
计划是由同样的人创造的,他们参与创造了计划的结构。第一时代的建筑师。层不是由任何人创造的,就像宇宙不是由任何人创造的一样。它们被用来开发多层架构。
34.绿色,白色和蓝色的业力能量有什么区别?
不同之处在于业力流量中的业力流的范围和带宽。它们自然是相互兼容的。当两个不同的颜色结合在一起的业力通路上时,这个通路就具有较低层次的业力门的特性。
35.业力门的颜色在某种程度上是重要的吗?大小如何(在Submachine7中看到的)?
颜色——看以前的答案。大小并不重要。毕竟,你最终陷入了一个小小的虫洞,尺寸在这里被区别对待。
36.玩家之旅的目的是什么?你能用自己的语言解释玩家的旅程吗?需要多长时间?我们是去博物馆参观的学生还是什么?在笔记中描述的事件之后玩家实际位于多长时间?月?年份?世纪?千年?
目的是32。玩家是你想要他/她的。这是Submachine的角色扮演元素。那个人可能只是机器中的另一个齿轮。另一个Submachine庞大网络里的探索者。或是世界的救世主和它里面的所有结构。真的取决于你。
37.在Submachine8,9和10中留下文件的身份不明的人是谁,他们是如何产生的?如果他们记了下来,他们为什么写成对话?说明者和文件对故事的意义是什么?
那些是研究第二和第三代事件的古代卷轴的僧侣。
38.在Submachine10中我们看到了我们所假设的无处不在的Subbot。它们真的是Subbot吗,如果不是,它们是什么?它们为什么在那里?谁使用过它们?
是的,那些是Subbot。Subbot就像血液中的白细胞一样。
39.在Submachine10中,我们看到很多头骨,但没有骨架?骨架在哪里?研究人员最初从哪里得到这么多头骨?
他在找那个芯片,记得吗?他只需要这样做。所有尸体的残骸都在别处。
40.Subbot攻击人类吗?如果没有,地点613引用中的文件是什么?它们为什么这样做?
Subbot不是敌对的。他们对结构进行维护。正如我们之前所说的,它们甚至可以帮助你从Submachine4转移到Submachine5。
41.爱因斯坦实际上是有能力,还是仅仅是Murtaugh在灯塔上不受控制地使用业力而造成的幻想呢?
是的,爱因斯坦确实拥有业力,就像所有的猫一样。
42.Elizabeth的种族是什么?
她是印度裔,但同时她是南美人。想想我们的委内瑞拉地区。
43.SHIVA或其他人工智能是否真正控制了所有的子网或只是其中的一部分?这是Submachine的一部分还是SHIVA刚接手?
SHIVA是不能控制的。湿婆是在结构中创造意识的火花。旁注:不,Submachine宇宙是不自觉的,但它有一个有意识的人造的存在。
44.为什么树脂灌入了不同的Submachine里?
这是导致灯塔被沙埋的过程。被一个角度偏移的图层可能会造成一个溢出。这个溢出可以由业力门或两层的自然交集创建。
45.来自Submachine8的文件中的AI对Submachine中看到的任何东西有什么意义?人工智能是否是SHIVA? AI是否负责首先创建Subnet?“我们为什么”的答案是什么,这个答案在任何地方都有演示吗?
是的,在Submachine8中提到的AI是SHIVA。 它的意义在于它是奇点。这反过来又使得Subnet扩张。我对“我们为什么”这个问题没有回答。Submachine里也没人知道。SHIVA已经知道了这个答案,但只是在奇点之后的一秒钟的时间。
46.是否有可能,例如,一个几千年前的地点,在3天前从未存在?换句话说,有些东西是旧的,因为它就是旧的。
不是真的。有些地点看起来很旧,但实际上并不旧。这些地点更多的是旧的重建。它们可能类似于以前存在但不在那里的结构,或者可能是完全原创的。
47.人们真的生活在Subnet里吗?或者他们可以离开在他们的“家园行星”或者类似的地方?
是的,人们住在那里,如果他们愿意,也可以随时离开。在奇点和自发增长的网络出现之后,事情变得复杂起来。
48.你刚才说过,Submachine的地点要么是从旧的地点“采用”,要么是“从头开始”。你会说Submachine更喜欢这样吗? 如果它倾向于公式化地创造东西,这将解释所有的地下室风格的位置,但另一方面也有负载和独特的密室负荷。
Submachine不喜欢,也不接受任何类型的地点方案。这种创造是随机的,只能由物理定律来管理,正如我们所知,在Submachine中也有点不稳定。请记住,网络是不自觉的。它是随机的。
49.有人可以影响创建地点吗?像种植种子或放置框架。
是的。网络是自发生长的,但这并不排除人类在建设过程中的干涉。人类仍然能够制定计划。这是可能的。
50.玩家是如何出现在Submachine的?
啊,回到开始。如果你还在这里读书,嘿,有业力饼干!在第一场游戏开始时,玩家通过结构外的业力门进入Subnet的核心。
2018年01月20日 04点01分
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