level 9
超级氪金之王
楼主
其实就是个大杂烩
星莲船异变后,魔理沙变得很奇怪了……
“魔理沙,老牌首领队成员。参加过6次任务。”八云蓝把资料放在八云紫面前
八云紫只是挥挥手,让蓝去做别的事
她盯着桌上的资料。微微一笑
本来这次只是让爱丽丝(前作首领队队员,在制作符卡规则之后离开首领队)和咲夜去执行这次的抓捕任务,灵梦却偷偷的把自己捆在机翼上,随着飞机前往外界(请想象绊地狱是怎么开始的)
所以这个灵梦的开局动画和别的自机开局动画不一样
先说说机体吧
A机(灵梦):
A配置:前方集中型(大复活A机S强化)
B配置:诱导广幅型
EX配置:绊地狱B机
B机(十六夜咲夜):
A配置:妖妖梦B机(甩枪直线型)
B配置:辉针城A机(诱导爆破型)
EX配置:大复活B机S强化
C机(爱丽丝):A配置:多攻击模式(前方集中,全方位射击,诱导型子机【浮游炮】)
B配置:蓄力爆破型(蓄力可扔出人偶爆破全屏,最高等级为半个雷的伤害)
EX配置:大复活C机S强化
开局2残3B,满资源,8残6B,全关一共10个送雷机,一共2个隐藏奖残。分数奖残未确定
(1)三面NB击破7个大型消弹机。关底送雷机改为送残
(2)按照“左,右,中”击破3个激光器(激光会反击子弹)。掉落1UP
本作有AC和黑复活的烈怒。与黑复活相同
Hyper:
1. 在H槽满了之后H以道具的方式从最近的敌机向自机方向掉落。H共有5个等级。
H的默认属性:10秒内加50%攻击
持有等级为5的H时再获得H会miss。停枪可以将当前H槽换成一定金点(金点相当于大蓝点.+1000得点)
Bomb与H通用。但优先使用当前持有的B和H。
H不转换为B道具,在没B的情况下H才能当B用。而B转换为H时根据当前Hyper Rank等级换成一定等级的H
2.每扔出1次H,Hyper Rank加1级。但是开5H时不加Rank。最高为5级。miss清空rank,扔雷降一级。过关rank不变。真boss战时不掉
RankRank影响:
(1)消弹能力。Rank1时消除任何子弹。Rank为3时不消boss子弹。Rank为4时不消大型机子弹,Rank为5时不消中型机子弹
(2)在Rank>4时部分弹幕性质改变。狙全部变成泛狙。Rank5时发弹频率加快弹速提高
(3)Rank为1时B转换成5H。Rank为2时B换4H,以此类推
3.Hyper等级。每吃到一个H道具H等级提高1级,最高为5。
每级加50%攻击加10秒H持续时间(5H时为1分钟)加5%连击数增长速度
4.H槽增长有3种方法
(1)贴敌机
(2)散枪击破一定敌人或者激光攻击一段时间
(3)满怒时开H全屏子弹转换为H槽的增长。开H时满槽会储存起来,最多存5条。超过会导致miss。
AC时H槽增长速度加1.25倍
5.补充
(1)H可主动开关。H开启和结束时全屏子弹消除换成蓝点
(2)H换成B时等级越高雷的威力越大。无敌也越长(最多5.5秒)
分数:蓝点有2种获取方法(1)击破敌人掉落(2)H开启和结束时换算
大蓝点固定吃黄并且2倍得点得分 并且加一定的涨H速度
中蓝点根据高度吃白/黄
小蓝点以0.5倍得点得分,固定吃白 并且减少涨H速度
停枪收点除了大蓝点一律得点吃黄 (停枪3秒)
连击:本作连击分只有结算的1连击换成10分和打击分,断连清空连击。可带连击见Boss
得点:开局为20万。吃金点可提高得点。最高得点100万
打击分:射击每帧根据当前连击数增加分数。击破boss时给予4倍得点分数点结算:结算时当前最少的点(大中小点的分数)的分数X1000
在满资源的情况下吃雷道具会到达MAX状态,MAX为每帧加6666分,MAXLv.2加6.6万。最多LV.2
难点在于游戏后面你需要控H槽要不然H过载会miss。这样子需要多开H。,Rank也变的难降
2018年01月19日 10点01分
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星莲船异变后,魔理沙变得很奇怪了……
“魔理沙,老牌首领队成员。参加过6次任务。”八云蓝把资料放在八云紫面前
八云紫只是挥挥手,让蓝去做别的事
她盯着桌上的资料。微微一笑
本来这次只是让爱丽丝(前作首领队队员,在制作符卡规则之后离开首领队)和咲夜去执行这次的抓捕任务,灵梦却偷偷的把自己捆在机翼上,随着飞机前往外界(请想象绊地狱是怎么开始的)
所以这个灵梦的开局动画和别的自机开局动画不一样
先说说机体吧
A机(灵梦):
A配置:前方集中型(大复活A机S强化)
B配置:诱导广幅型
EX配置:绊地狱B机
B机(十六夜咲夜):
A配置:妖妖梦B机(甩枪直线型)
B配置:辉针城A机(诱导爆破型)
EX配置:大复活B机S强化
C机(爱丽丝):A配置:多攻击模式(前方集中,全方位射击,诱导型子机【浮游炮】)
B配置:蓄力爆破型(蓄力可扔出人偶爆破全屏,最高等级为半个雷的伤害)
EX配置:大复活C机S强化
开局2残3B,满资源,8残6B,全关一共10个送雷机,一共2个隐藏奖残。分数奖残未确定
(1)三面NB击破7个大型消弹机。关底送雷机改为送残
(2)按照“左,右,中”击破3个激光器(激光会反击子弹)。掉落1UP
本作有AC和黑复活的烈怒。与黑复活相同
Hyper:
1. 在H槽满了之后H以道具的方式从最近的敌机向自机方向掉落。H共有5个等级。
H的默认属性:10秒内加50%攻击
持有等级为5的H时再获得H会miss。停枪可以将当前H槽换成一定金点(金点相当于大蓝点.+1000得点)
Bomb与H通用。但优先使用当前持有的B和H。
H不转换为B道具,在没B的情况下H才能当B用。而B转换为H时根据当前Hyper Rank等级换成一定等级的H
2.每扔出1次H,Hyper Rank加1级。但是开5H时不加Rank。最高为5级。miss清空rank,扔雷降一级。过关rank不变。真boss战时不掉
RankRank影响:
(1)消弹能力。Rank1时消除任何子弹。Rank为3时不消boss子弹。Rank为4时不消大型机子弹,Rank为5时不消中型机子弹
(2)在Rank>4时部分弹幕性质改变。狙全部变成泛狙。Rank5时发弹频率加快弹速提高
(3)Rank为1时B转换成5H。Rank为2时B换4H,以此类推
3.Hyper等级。每吃到一个H道具H等级提高1级,最高为5。
每级加50%攻击加10秒H持续时间(5H时为1分钟)加5%连击数增长速度
4.H槽增长有3种方法
(1)贴敌机
(2)散枪击破一定敌人或者激光攻击一段时间
(3)满怒时开H全屏子弹转换为H槽的增长。开H时满槽会储存起来,最多存5条。超过会导致miss。
AC时H槽增长速度加1.25倍
5.补充
(1)H可主动开关。H开启和结束时全屏子弹消除换成蓝点
(2)H换成B时等级越高雷的威力越大。无敌也越长(最多5.5秒)
分数:蓝点有2种获取方法(1)击破敌人掉落(2)H开启和结束时换算
大蓝点固定吃黄并且2倍得点得分 并且加一定的涨H速度
中蓝点根据高度吃白/黄
小蓝点以0.5倍得点得分,固定吃白 并且减少涨H速度
停枪收点除了大蓝点一律得点吃黄 (停枪3秒)
连击:本作连击分只有结算的1连击换成10分和打击分,断连清空连击。可带连击见Boss
得点:开局为20万。吃金点可提高得点。最高得点100万
打击分:射击每帧根据当前连击数增加分数。击破boss时给予4倍得点分数点结算:结算时当前最少的点(大中小点的分数)的分数X1000
在满资源的情况下吃雷道具会到达MAX状态,MAX为每帧加6666分,MAXLv.2加6.6万。最多LV.2
难点在于游戏后面你需要控H槽要不然H过载会miss。这样子需要多开H。,Rank也变的难降
