◆汉高祖刘邦◆ 云横9派浮黄鹤
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给碧蓝航线的建议 Z46镇楼 1.设立“闪击”模式:闪击好友/世界的meta消耗3次,结算3次的奖励。开自己的meta战直接消耗200信标记录仪,打完结算2次的奖励;主线困难图周回模式下闪击一次消耗3次,结算3次奖励;演习1把消耗所有次数,结算对应次数的奖励,次数上限改为15。指挥官可自行决定是否开启闪击模式。减负美滋滋,早点结束战斗早点回主界面欣赏舰船 2.大世界、主线图、活动图走格子加速; 3.大世界删除迷雾;优化箱子的生成逻辑,避免生成在走不到的地方和“走到离开海域的格子点否才能走到的格子”。 4.装备强化设置拖动条和一键+3,+6,+10的按键,并且展示“总消耗量/当前拥有量”,避免库库连点同时方便决策。 5.委托与科研队列按完成直接显示所有委托与对应奖励,避免框框连点。添加勾选委托功能,默认自动推荐舰船。删除委托对舰船的等级、舰种限制(这限制除了卡萌新还有什么用?)。 6.演习、meta战、每月挑战等设立单独配装,给舰船单独设置“场景配装”(如天鹰在主线图二号槽带战斗机,大世界带轰炸机),省得库库挪装备或者练复制人。 7.训练指挥喵完成时立刻出现跳过键或者直接展示总结果,避免库库连点或者等跳过键出现。 8.每月挑战保留去年打同boss所用的队伍与装备,而不是显示上个月的队伍。 9.给水上机加外观(什么时候哈尔福德的水上机才能用上外观啊) 10.海军食堂的石油、小卖部的物资领取后,超过上限的部分保存到储藏室而不是在气泡里干晾着。 还有一些想法,比如15图支援编队增加功能类似于鞍山导弹的作用,例如支援队可以选择轰炸某个队使其受到的伤害+15%或者减10%初始血量,或者根据队伍里轰炸机、战斗机、鱼雷机对甲比例的特点,对不同装甲的敌人造成不同的伤害等。活动图的机制不是挺多的吗?共斗ex选buff不也挺好玩的吗?主线图开荒来一点也挺好的。开荒时只能驱离舰队还是太缺战术性了(虽然我早就捞到休斯顿II了就是了)
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