无中生有获得精炼金属的方法
缺氧吧
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level 13
frozencliffs
楼主
一楼喂度娘。
2018年01月13日 13点01分
1
level 13
frozencliffs
楼主
该bug涉及游戏中对几种建筑的特殊熔融判定,现已发现的有金属砖、塑料砖和重量感应器三种,估计是所有由精炼物质制作的砖类物品都有该判定。
2018年01月13日 13点01分
2
level 11
luboli
so?
2018年01月13日 13点01分
3
level 13
frozencliffs
楼主
先上装置图,实际上和原油裂解装置差不多,左边的降温模块请自行健身,这里就用一个液体库代替了,右边放冷却液同时也是取出金属和重新建设的通道,可以考虑用散热板或电线桥与左侧降温模块交换热量(其实没太大必要,发热不是很大),特别需要注意的是堵口的液体以及冷却液最好用石油,因为如果用原油的话在持续高温加热过程中有时候会因为不明原因使其转化为石油而导致堵口液体失效或冷却液液面上涨等。
2018年01月13日 13点01分
4
frozencliffs
打错字了,降温模块请自行建设。
2018年01月13日 13点01分
level 13
frozencliffs
楼主
该bug的表现是只要液体加热器加热的气体(最好用氯气,质量越高越好,但小心烧坏)达到上面两块金属砖的熔点后就会产生5kg的精炼金属液滴,然后在冷却液中形成精炼金属块,而金属砖本身温度未达熔点前不会消失,每块100kg的金属砖最多能产生95kg的精炼金属,之后即使再加热也不会有精炼金属产生。要继续产生精炼金属有两个方法:一是拆了这块金属砖重新制造,虽然已经产生了95kg的熔融精炼金属,但拆除之后还是会掉落100kg的精炼金属,也就相当于每次建造-加热熔融-拆除平均每块砖可净赚95kg精炼金属,消耗的只有电力;二是将气体温度降至熔点以下后存档后再读档,读档会刷新金属砖的判定,于是又能再产生95kg的熔融精炼金属。
2018年01月13日 14点01分
5
雾雨岚心
这个不算无中生有 只是气体加热到一定温度(大概是1000摄氏度左右)后消失变成精炼金属 自动化刚出来就已经发现了 应该都是精炼铜 也是无意中发现的 当时做石油裂解 抽油泵忘了开 发现的
2018年01月13日 14点01分
frozencliffs
@雾雨岚心
不是气体变成精炼金属,是金属砖部分熔融产生液滴占据了气体的格子,然后迅速被冷却液冷凝成固态金属,过程太快看起来就好像气体变成金属,但你按我这个装置做一下就能明显看到是生成了金属小液滴。
2018年01月13日 14点01分
frozencliffs
@雾雨岚心
生成的产物并不都是精炼铜,与金属砖的材料有关,我这里用的是钨砖产生的都是钨,之所以多产生精炼铜是因为debug模式下默认第一位的精炼金属就是铜,建造时不特意选择的话都会用铜进行建造。
2018年01月13日 14点01分
🐶雷子精灵🐶
@frozencliffs
用门来做这个更好,无限出精炼金属,这个bug更长久,提示,利用自动化快速开关门
2018年01月13日 17点01分
level 13
frozencliffs
楼主
顺带一提,除了精炼物质制造的砖块外其它的矿石砖块并没有这种特点,比如花岗岩的熔点是600多℃,但将上图中的金属砖换成花岗岩瓷砖加热气体超过其熔点时并不会发生熔化。另外精炼金属制作的其它一些物质比如散热板也没有这种bug。塑料砖的话稍一加热就会产生95kg的石脑油,但塑料砖本身不消失。
需要注意的是金属砖必须紧贴加热器,如果离加热器有一格或更多的距离,则即使其接触的气体温度超过精炼金属的熔点也不会发生这种bug熔融——根据这一特点可用来制作更加稳定的原油裂解装置加热部——现有的加热部设计都是金属砖紧贴加热器,所以当加热气体的温度上升到金属砖熔点时就可能发生bug熔融导致加热气体消失,为防止该情况需要限制加热器运行时间防止过热,而如果将金属砖与加热器隔一格放置就不会发生bug熔融,加热器就能以更高负荷运行。
正常游戏中这种精炼金属的无损耗制法没有太大用处,无论是金属砖的建建拆拆或是存档读档都是很麻烦的事,每次最多190kg的产率也少得可怜,相比金属精炼厂的好处大概只有不需消耗金属原料以及耗电及产热较少了(氯气温度上升很快,即使是钨的熔点也能很快达到,更别说其他材料)。但在九宫格挑战这种资源紧缺的地图中能有效地节省金属原矿用于制造各种机器设备。
2018年01月13日 14点01分
6
frozencliffs
更正一下,其它砖块也能发生这种bug熔融,只不过好像对本身的温度有一定要求,似乎是必须自身的温度达到一定阈值,比如砂岩砖达到400-470℃(大概值)以上并且接触超过其熔点的气体后就会发生bug熔融,而花岗岩则是200-300℃。
2018年01月13日 14点01分
frozencliffs
这似乎表明砖和其它建筑不太一样,其它建筑都是一个建筑一个整体,而砖则是以5kg的小单位构成的,虽然详细信息只显示一个温度,但实际上却是分层计算的。
2018年01月13日 15点01分
frozencliffs
因为该bug的存在,可以看到普通的矿物理论上也可以无限量地转化为火成岩,而火成岩又可以转化为沙子,所以这其实也是获取无限沙子的途径之一。
2018年01月15日 04点01分
level 12
lijiang1313
.........不如开debug直接复制
2018年01月13日 14点01分
7
level 7
Anyeelog
这都能发现...按理说这算是bug,因为无法通过正常方式获取高温
2018年01月13日 17点01分
8
level 9
天平面包1990
还以为是机械闸门法。。。现在机械闸门法老是崩溃,不知道为什么
2018年01月13日 18点01分
9
frozencliffs
崩溃的原因是冷却到了金属熔点以下时闸门内的金属熔液还没排干净,这样会在闸门位置产生精炼金属锭,但同时按游戏设定关闭闸门内会将门内固体材料排出,两者发生冲突就会导致开门时游戏崩溃,解决方法是将机械闸门加热到熔点以上再开闭,还有就是降温时先关加热器继续开闭闸门直到熔融金属完全排出。
2018年01月15日 01点01分
level 7
太阳金手指
你制造95kg这需要多久啊?
我看看比不比直接精炼省事儿。
2018年01月14日 00点01分
10
frozencliffs
因为只需要气体升温到熔点而不必等金属砖升温到熔点,所以即使是钨砖也炼得很快,金属精炼机需要消耗原矿,这种方法不消耗任何材料。
2018年01月15日 00点01分
level 13
柔然🌐
还是用机械门好,日产几十吨
2018年01月14日 04点01分
11
雷一帝一嘎一嘎
机械门什么原理求
2018年01月14日 12点01分
frozencliffs
@雷一帝一嘎一嘎
机械门关闭时达到熔融温度会发生熔解但本身并不消失,迅速开关机械门将熔融金属排出后可重置门的状态重新排出熔融金属,如此往复循环一个机械门即可得到无限精炼金属,但有一个问题,这种方法不太适合用来熔炼钨。
2018年01月15日 00点01分
frozencliffs
@雷一帝一嘎一嘎
钨锰铁矿的熔点是2900多度,而钨的熔点是3400多度,升温到钨锰铁矿的熔点后开闭门得到的是固态的精炼钨,由于游戏设定关闭的门中不能有固态材料,会因逻辑冲突导致游戏崩溃,要稳定制取钨必须提升到3100度左右让产生的钨保持液态,但这离钨的熔点更近,很难控制气体不过热。
2018年01月15日 01点01分
雷一帝一嘎一嘎
@frozencliffs
**为什么这么**的居然没人发帖。真空门热吞噬都出来了为什么没有这个
2018年01月15日 08点01分
level 12
月下独影者
无中生有金属的办法还有一个斜角烧化电闸门,不过这些办法还真的不如用Debug刷,毕竟是BUG,连利用机制都谈不上
2018年01月14日 13点01分
12
level 14
º布织梭云º
用机制问题创造新的机制问题
大佬大佬,反正我是没本事用完图中的金属
2018年01月15日 06点01分
13
An丿予琹
你建过全是网格砖 几十台天然气发电机 几十个蓄电池的核电站嘛
百吧吨金属分分钟用完
2018年01月15日 09点01分
º布织梭云º
@An丿予琹
首先不管多少天然气发电机都不能叫核电站,然后我想问你,你要这么多电有个屁用啊,我每次五个就够
2018年01月15日 09点01分
An丿予琹
回复 º布织梭云º :我就叫他核电站了怎么的
工厂规模大了电自然要多点 反正现在那啥裂解又好用
2018年01月15日 09点01分
º布织梭云º
@An丿予琹
我从没弄过,看见那装置就脑袋疼,玩缺氧玩到现在从没有做过精密装置和机构
2018年01月15日 09点01分
level 12
烧烤才是正义
你再看看拆除获得的材料,我记得是一半。
2018年01月18日 03点01分
14
frozencliffs
拆除得到的是全额材料,要不然不亏死,只有挖掘原材料才得一半物质,再说即使只得到一半材料每块金属砖也能净赚45kg啊。
2018年01月18日 04点01分
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