有趣的是即便是诞生了诸如本座这样游戏设定如此详实生动的作品,
overlord不死者之王吧
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level 7
怒打12级残废
楼主
日产游戏在高自由度游戏上并无太多建树,绝大多数的日产游戏非但不能达到本座中的程度,甚至无法与欧美同类游戏比肩,应该是受限于成本投入的原因吧?想来着实可惜,
当然,如果有人真能打我的脸就太好了,
2018年01月13日 03点01分
1
吧务
level 16
WDwd水瓶
(ಡωಡ)
2018年01月13日 03点01分
2
level 14
咕哒姬的斜阳
2018年01月13日 03点01分
3
吧务
level 16
WDwd水瓶
如果有的话,淘宝上一定会出现代
捏
npc的服务
2018年01月13日 03点01分
4
怒打12级残废
从MOD制作的角度来看,老滚5很大程度上已经实现创作自由了,但是日厂游戏里即便是用2D游戏,似乎也无法找到类似的作品,而且自由也不光是指这一方面
2018年01月13日 03点01分
level 12
蝙蝠酱
100年后说不定就有了
2018年01月13日 03点01分
5
怒打12级残废
本作中的绝大多数科技现在已经有了,VR技术虽然不成熟,但是不采用的同类游戏其实现在也没有
2018年01月13日 03点01分
蝙蝠酱
@怒打12级残废
嗯 说不定不需要那么久 等待 并心怀希望吧
2018年01月13日 03点01分
怒打12级残废
@蝙蝠酱
只要不考虑VR,老板愿意投钱,这种游戏做出来有个3,5年就行了,尤其如果是采用卡通渲染,会更快,归根结底是能躺着赚的钱人家不愿意站起来挣,有点条件的大厂都被版权保护的很好,没有吃螃蟹的迫切需求,反观近些年成功的欧美沙盒游戏,几乎无一砸锅卖铁的压力下取得成功的
2018年01月13日 13点01分
怒打12级残废
@蝙蝠酱
无一不是
2018年01月13日 13点01分
level 9
烈塔萨克铂
那是2138年的事了
2018年01月13日 03点01分
6
level 15
寂寞的一个人♂
2018年01月13日 04点01分
7
level 14
HG版CHERRY
本子有所谓“思维定式”,出了一个,其他人就跟在后面一条道走到黑,比如魔法体系,基本就是地水风火光暗这样的属性分类,法师基本就是能量炮台的同义词,很少能看其他体系出现,也许能做的更精更细更华丽,但很多时候你连个变羊都看不到。
其实像安子那样在团队里提供多样化服务的法师在DND等游戏中出现几率是很高的
2018年01月13日 04点01分
8
level 14
HG版CHERRY
而且研发自由度高的游戏在日本的环境里看是种冒险行为,且不说玩家会不会因为“空气”问题而选择千篇一律的构成,能不能卖得动也是个未知数,现在日本有钱投资的主儿基本都是保守派,第一个吃螃蟹的几乎不存在
2018年01月13日 04点01分
9
怒打12级残废
嗯,基本上就是我想说的了
2018年01月13日 04点01分
狂漫裔
别说日本,就是中韩也几乎没人敢开发这样的网游,至今某些棒子大作还是那种四五个职业,女法,男战这样的格局,目前大型网游十几个种族还能选不死者的貌似就只有山口山了
2018年01月13日 08点01分
怒打12级残废
@狂漫裔
在亚洲范围内,日本算做的比较好的了,比当然要和开发了老滚和GTA的欧美比,日系轻小说家们基本上快把策划案写出来了,但是这方面还是不如欧美,
2018年01月13日 13点01分
HG版CHERRY
@怒打12级残废
毕竟模仿现成的例子投资小成功率高,这就跟中国电视剧老是一窝蜂的拍一个题材一样
2018年01月13日 13点01分
level 9
-大棒骨汤-
荒野之息的自由度挺高吧。。
2018年01月13日 08点01分
10
怒打12级残废
在日系里比较高,实际上也一般,只是游戏本身素质比较高而已
2018年01月13日 13点01分
1