level 6
KuR4sak1
楼主
之前游戏打不开的问题似乎是因为武器加了个energy23的tag?
总之,之前的案直接废弃了,感觉跟游戏本身的艺术风格不太符合,这回的话一眼就可以看出来设定上是隔壁中小脉冲的大表哥了,应该![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
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感觉这个游戏,不太适合炮管很长的武器,会看起来比例非常奇怪啊,除非是搭配自制船,然后在专门留出来的位置才会显得比较合适吧







未缩小的图,中间环形部分似乎反光太强了?之后再调整了。话说虽然这次比上次初始作画的大小小了好几倍,缩小到适合游戏的大小时还是会丢掉大多数细节啊
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基本上是按照原版游戏的环境设定的,目前的设定是(数据可以看截图):
爆发脉冲激光,反盾反结构武器,单发威力不高破甲尴尬,emp跟雷神炮基本上效率一模一样,延续脉冲激光系列几乎1:1辐能/输出比的较高效率,在相对安全的位置持续对敌人施加压力(射程似乎略imba了一点?),跟系列小号武器差不多基本上还是一个骚扰打带跑加压制的效果吧(虽然原版船里能装大能量的船基本都做不到打带跑……)
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PS 之前试玩的时候,发现因为射程长精度高存速快消耗少,打小飞机特别适合,可以在对方进入攻击距离之前就敲掉几架飞机,算是意料外的优点?
2018年01月12日 18点01分
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总之,之前的案直接废弃了,感觉跟游戏本身的艺术风格不太符合,这回的话一眼就可以看出来设定上是隔壁中小脉冲的大表哥了,应该
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感觉这个游戏,不太适合炮管很长的武器,会看起来比例非常奇怪啊,除非是搭配自制船,然后在专门留出来的位置才会显得比较合适吧







未缩小的图,中间环形部分似乎反光太强了?之后再调整了。话说虽然这次比上次初始作画的大小小了好几倍,缩小到适合游戏的大小时还是会丢掉大多数细节啊;
基本上是按照原版游戏的环境设定的,目前的设定是(数据可以看截图):
爆发脉冲激光,反盾反结构武器,单发威力不高破甲尴尬,emp跟雷神炮基本上效率一模一样,延续脉冲激光系列几乎1:1辐能/输出比的较高效率,在相对安全的位置持续对敌人施加压力(射程似乎略imba了一点?),跟系列小号武器差不多基本上还是一个骚扰打带跑加压制的效果吧(虽然原版船里能装大能量的船基本都做不到打带跑……)
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PS 之前试玩的时候,发现因为射程长精度高存速快消耗少,打小飞机特别适合,可以在对方进入攻击距离之前就敲掉几架飞机,算是意料外的优点?