FF14手动主线满级了,来一起聊聊这游戏里病态级细致的细节吧
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level 13
手动主线用诗人满级
送的只升给战士了,但是没玩
2018年01月12日 05点01分 1
level 13
2楼[啊]
2018年01月12日 05点01分 2
level 13
练级过程中印象比较深的
就是随主线剧情不同阶段的变化
NPC在场景中的站位也不同,而且可交谈的NPC的文本也会随之改变。
比如有一些找东西/找人的任务
随行的几个NPC也会在该场景各个位置显示出找东西的样子
玩家去点他们说话,也会有各种不一样的对话文本,还会根据这个“找东西”的进程推进而变化
2018年01月12日 05点01分 3
不可交谈的npc气泡聊天内容也不同哦。
2018年01月12日 05点01分
回复 发飙的水🎄 :对对。很多NPC走过去才会触发气泡,都是跟剧情有关的。
2018年01月12日 05点01分
回复 白羊宫的爱丽丝 :不知道你有没有关注过石之家和沙之家的npc,随着主线推进,他们的每个人也会发生很多不一样的故事,不过如果错过了就体验不到了
2018年01月12日 05点01分
回复 发飙的水🎄 :为了升级黄色任务都没做_(:з」∠)_
2018年01月12日 06点01分
level 9
吹一波[太开心]
2018年01月12日 05点01分 4
level 13
多玛那边有个主线印象深刻
是叫玩家拿炸弹去炸机甲残骸,炸完之后捡掉下来的铁片
那些铁片炸出来之后在地上散落大小都不一样
结果玩家去捡的时候 拾取读条的时间长度居然也不一样。。。
大铁片捡的需要时间比较长,读条就久一些,反之亦然
2018年01月12日 05点01分 5
首测的时候买不起地皮弃坑了[滑稽]
2018年01月15日 11点01分
回复 -南宫飞雨- :马上又能买房子了[滑稽]
2018年01月20日 08点01分
@草木皆归泽 咋么个能买法?现在不是说只有宿舍了么
2018年01月20日 08点01分
回复 -南宫飞雨- :今天在新的主城开新的住宅区。
2018年01月22日 23点01分
level 13
一个比较常见的细节
主要是各种柜台的NPC(甚至是无法交互的那种)
在玩家靠近的时候,他的视线是会跟随玩家的,头部也会跟着转。
2018年01月12日 05点01分 6
邮件莫古力会一直上下动,如果你站近看着他,自己也会一直魔性的点头
2018年01月12日 08点01分
@锥生yin零 [阴险]蘑菇力没有冬贝利可爱
2018年01月12日 08点01分
@白羊宫的爱丽丝 [滑稽]你这话让我想起学者的职业任务。。
2018年01月12日 10点01分
回复 残阳🍀疏影 :学者跟冬贝利有互动吗?
2018年01月12日 10点01分
level 13
视线跟随在NPC身上做的很细致
包括即时演算的过场动画中,跟谁说话就会看谁,视线落点也是在被看的那个人的脸部,好像没看到出现“盯裆猫”这种事
当然生硬的地方也有很多,比如各种点头表示同意,原地旋转的转身等等
2018年01月12日 05点01分 7
对不起我看成了“视线落点也是在被看的那个人的裆部”,我反思[不高兴]
2018年01月29日 19点01分
发消息的时候 嘴巴会动。发的消息越长 嘴巴动得越久
2018年04月10日 15点04分
并不是跟谁说话就看谁,而是鼠标点谁就看谁,哪怕没剧情也一样
2022年04月03日 03点04分
level 13
FF14打完本有个庆祝动画的,播放一段表现胜利的bgm和玩家的庆祝动作
然后练级本里有2个放浪神系列的小副本
就是有冬贝利的那个
高级一点的那个放浪神副本,打完之后玩家庆祝到一半会突然中断,因为看到几个冬贝利跑进对着BOSS尸体一顿戳戳戳,然后做出吃惊的表情。
同样还有一个不一样通关动画的副本,记得应该是多玛解放戦好像
打完之后没有胜利音乐也没有庆祝动画,只有玩家一行人默默看着前方(结合剧情还是有点发人深省的)
2018年01月12日 05点01分 8
@0 好像是高级墓园那个?我也记不得了。那副本任务做完出来那段动画贼吓人,我当时半夜2点做的貌似。。。
2018年01月12日 06点01分
@0 [委屈]这么可怕的吗
2018年01月12日 06点01分
我记得巴哈的不死鸟也是吧?打完没有庆祝动画,因为剧情关系。
2018年01月12日 07点01分
庆祝演出这一点在剧情通关上做的尤其棒,3.x和4.0在接近尾声的时候做完最后一战的任务,回到石之家和天营门那里,随便去那个npc那里,他们都会转身面向你并鼓掌,我做到这里的时候心情真的好
2018年01月12日 07点01分
level 13
[微微一笑]
2018年01月12日 05点01分 10
level 13
70校服帅的一比
2018年01月12日 05点01分 11
@0 我大诗人,当然帅了。
2018年02月19日 03点02分
level 13
这游戏大部分技能都是有前摇动作的
A.前摇动作 B.技能放出 C.技能命中 D.伤害产生
基本是按ABCD这个顺序来的
比如我诗人的强力射击, 体感前摇时间至少有1秒多
用WOW里当年战士的“猛击”技能做个类比
实际上就是FF里大部分瞬发技能其实是有读条的
然后拿2.5SGCD来减一下,=真实GCD为1.5秒
大部分FF14er拿后期能力技多来洗这个GCD是不科学的(能力技就是可以穿插在GCD里用的技能)
能力技虽然能穿插着用,但是不同能力的前摇和造成伤害的快慢都不一样
比如我诗人的能力前摇快慢就是 九天>失血≈恶终箭
甚至GCD技能的前摇也都不一样,强力射击就比直线射击慢很多。
BUFF类的倒是能手速快直接全按出来
2018年01月12日 05点01分 13
作为奶妈和法师每次都要读条结束后看着自己的技能效果作用在目标身上才会起效就很气[阴险]天赐尸体
2018年01月12日 07点01分
楼主忘了还有动作后摇
2018年01月12日 09点01分
buff类也是gcd内最多两个
2018年01月14日 09点01分
虽然是个坟贴但是这里我要补充一下,就是技能生效的时机其实是在前摇动作完成而不是技能命中时,一个比较明显的例子是白魔的神圣,正常流程下神圣读完条会有一个抬手动作,然后光点会上升到较高的位置固定炸开,炸开的时候才会出现伤害跳字。
2019年05月13日 06点05分
level 11
玩了个好职业啊,以后可以弹琴
2018年01月12日 05点01分 14
[阴险]想玩学者忍者去了
2018年01月12日 06点01分
level 13
说道技能顺便说说打本体验
小副本(4人)
副本长度做的很长(FF里叫小副本为“迷宫”,玩过体验一下就懂了叫迷宫非常贴切)
这个指的是物理长度很长,而不是玩家打本体验时间很长
事实上FF玩起来完全不觉得节奏拖沓,越后期的本打起来越刺激,各种地上AOE跟玩跳舞机一样
要是你们厌倦了某世界和某三的圆形长方形扇形AOE 那我建议你来FF试试
这里的AOE有内空心环型,井型,正面空心扇形,背面空心扇形(一般连续出),射线型,麻花型,圆切线型,伸缩型……等等。。
主线本
主要是帝国南方堡跟天幕魔导城一开始打的时候体验有点爆炸
这2个本合起来你全打完估计要看20多个即时演算的动画
我当时为了追着队友跑全给跳过了 最后回旅馆一点点补的。。
讨伐战(8人本)
体验感很不错,主要是打各种蛮神
值得一提的就是BOSS下阶段BGM也会变,给人一种他才是主角的感觉。。
一般第二阶段开始都是人声合唱的BGM,打起来非常的燃
比如武神七剑下天山,那一声强多啦哈!爽
放一张骑神最后阶段
2018年01月12日 06点01分 15
哦还有豪神接剑,破浪斩2个阶段也很带感
2018年01月12日 06点01分
这和某2玩家一样观点类似,暴雪为什么只有原型和扇形aoe?不思考下?
2018年01月12日 06点01分
渣渣,没有经历过极泰坦的洗礼的人是不会知道极泰坦转阶段的BGM是多么的恐惧,听着那段BGM不自然的就手抖
2018年01月12日 06点01分
@一山一水一孤舟 FF的各种AOE,从其他游戏过来的人一开始会不习惯。很多时候要提前走,而且FF的伤害判定基本都在前端,也就是AOE标志消失的同时伤害也就不生效了,所以看见地上各种形状没了就可以走回去了
2018年01月12日 06点01分
level 13
各种蛮神做的都很有特色 不会给你千篇一律的感觉,
比如
云神下阶段之后周围会进入云层,会开始下雨,云神分阶段也会撞击浮岛,很刺激
三斗神都挺霸气的,芙蕾雅那个天平阶段贼酷炫
4.0高难度我还没打
就3.0来说蛮神讨伐当中都有一些【观赏性】的阶段,打本体验棒棒的
2018年01月12日 06点01分 16
平衡是女神索菲娅……
2018年01月12日 06点01分
回复 白切黑的夜樱♬ :[阴险]名字记错
2018年01月12日 06点01分
@白羊宫的爱丽丝 反正3.0本来以为索菲娅是蛮神之耻,结果,最后的鬼神祖尔宛更是……本来想想3.0这两够简单了,结果4.0刚开始两蛮神…Emmmmm
2018年01月12日 06点01分
回复 白切黑的夜樱♬ :[阴险]斗神第一个那个 我打的时候一个后跳自己摔下去了。。
2018年01月12日 06点01分
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