南宫飞雨 纵横一南宫飞雨
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聊聊mmorpg的核心本质 mmorpg唯一的核心就是玩家之间的交互。 所有利于社交的玩法系统都是好的。反之就是坏的。 一个良好的游戏环境是聊的来的能玩到一起去的玩家能组成一个小圈子。 而战斗力分级和阶层时装提高了这个门槛。 更高的氪金上限细分出更多的门槛水平,进一步降低圈子扩充和维持效率。 战反面例子,力方面。因为考虑到氪金上限,会进一步提高玩法门槛,比如更高血量的怪物,数值卡的太死的甚至氪佬都拉不动战力低的玩家一起玩。哪怕平时聊的挺好,都玩不到一起,因为真打不过去。 在一个是时装系统。这一块对男玩家影响相对较小,对女玩家尤其是自费女玩家影响较大。 时装在大部分女玩家眼里重要性跟男玩家眼里的战斗力是一样的。我可以属性不行但是我一定要好看。不同阶层的穿搭会和战斗力差异一样自然的分割出更多圈子。 比如小帅和小美相遇,互相聊的挺好的。但是在现在的游戏环境里,会因为战斗力差异。时装阶层差异的原因导致两个人无法一起游玩。这样的例子比比皆是。 更有甚者还有技术门槛,就比如更复杂的技能机制。更难的副本机制。再进一步细分了游戏圈子的门槛。 有人说mmo核心是养成?养成只是延续游戏时长的手段而已。 赛季制游戏养成周期短,玩家可以有大量时间参与到游戏其他玩法里,比如魔兽世界,剑网3等。 还有一种养成周期极短,可以有大量时间参与到游戏其他玩法,甚至你可以玩够了弃坑半年再回来也不会掉队的,比如狒狒14激战2等
谈谈所谓剧情深度? 国产游戏不少所谓的资深高品位玩家在游戏里追求所谓的剧情深度? 先不说其他题材,首先武侠游戏的根本不就是武侠小说那一套东西。武侠小说那一套无非也就是YY出来给人看着爽的,纵观武侠小说发展史,能表现出所谓的深度的又有几个?说到头了无非描写一下人性,描写一下民族大义这类的东西。再有给小年轻看的所谓生死抉择生死离别这点东西,这种都被夸成悲剧使人印象深刻。 网文怎么被骂的?快餐无脑。当初刚有武侠小说那会武侠小说也是被传统文学这么骂过来的。 真追求深度?为什么不去看更有深度的传统文学作品? 还以个是啥呢,游戏编剧工资多少我不知道。 但是一定没有网文大神收入高。网文大神能写出所谓有深度的剧情的有几个?也没几个。网文被所谓的资深文学爱好者骂成什么样了了解的都了解。 低廉的工资,文青的毛病,带来的必然是各种私货。 不说国产游戏,就夸上天的美国末日续作怎么样了。也有这样的毛病。 其实侠风那种没有太过明显的主线,根据玩家喜好展开的剧情发展,围绕玩家来的剧情,而不是围绕剧情展开的玩家经历,才更适合高自由度游戏。毕竟每一次抉择都跟玩家的喜好标准来的。 玩家做那么多选择,最后还是要看你灌输一套不知所谓的理念,就很奇怪。 要知道国产武侠游戏,多少玩家人生阅历比那些编剧要多的多。。。。
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