[理论]武器伤害类技能吸血相关测试
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吧务
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cccsennn 楼主
2018年01月04日 11点01分 1
吧务
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cccsennn 楼主
一直以来楼主是比较模糊的,对于吸血加成是否只作用于武器伤害部分,还是也有固定伤害部位,会不会被不放大或缩小以及类召唤方面等等有些地方不是很明朗。
现在遇到一些问题必须理清它不得不做这个实验,简单测试一下,得出一些初步的结论。如有不同意见或发现错误欢迎讨论、指正。
2018年01月04日 11点01分 2
吧务
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cccsennn 楼主
目的
1.确定吸血加成是否对[武器伤害%]和武器伤害技能的[固定伤害]都有效,作用机制。
2.确定吸血加成比例是否受[武器伤害]的百分比影响,如何影响。
3.吸血加成对类召唤触发的星座的影响
方法
分别用不同技能在一定的吸血加成比例下攻击假人,用每击的吸血量/伤害求出实际比例。
技能1:横扫,没有固定直接伤害(流血dot不吸血),可检验出不同武器%***例,检测出假人吸血抗。
技能2:卡里多风暴,固定直接伤害高,不拿武器可检验出无武器伤害状态下吸血加成是否有效,如何作用。
小斧头调整角色属性方便测试操作。尽可能清空和星座,武器只用白板以减少不确定因素。
分别用10%(装备+尸鬼)和100%(装备+尸鬼触发)两种吸血加成比例观察
分别用武器吸血和独立吸血加成对比类召唤触发的星座观察。武器吸血为武器自带%吸血加成和镶钳物默认吸血加成,如裂魂、魂铁的8%吸血(非吸血技能启动后的24%)。
其它技能测试看下文。
2018年01月04日 11点01分 3
吧务
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cccsennn 楼主
普通难度
改变技能等级测试不同武器伤害比例吸血力度。
8级横扫
100%主手伤害 10%吸血 实际吸血率:0.075 0.75 0.75
100%主手伤害 100%吸血 实际吸血率:0.75 0.75 0.75
50%主手伤害 10%吸血 实际吸血率:0.037 0.038 0.037
100%主手伤害 100%吸血 实际吸血率:0.37 0.37 0.37
终极难度
50%武器伤害横扫 100%吸血 实际吸血率:0.125 0.126
100%武器伤害横扫 100%吸血 实际吸血率:0.25 0.25 0.251
暂时得出:
1.普通难度假人25%吸血抗,终极难度假人75%吸血抗
2.武器伤害不足100%时按其比例减少吸血加成效果
2018年01月04日 11点01分 7
吧务
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cccsennn 楼主
普通难度
1级卡里多风暴
无武器,武器伤害比例无实际伤害,只有卡里多固定伤害。
1级卡里多风暴
12%主手伤害 10%吸血 0.009 0.009 0.009
12%主手伤害 100%吸血 0.09 0.009 0.009
6级卡里多风暴
20%主手伤害 10%吸血 0.015 0.015 0.015
20%主手伤害 100%吸血 0.15 0.15 0.15
使用武器,20%武器伤害 10%吸血 0.015 0.015 0.015
16级卡里多风暴
40%武器伤害 10%吸血 0.299 0.30 0.30
以10%吸血加成统计
0.009,0.015,0.30即实际吸血率0.9%,1.5%,3%。除去25%吸血抗分别是1.2%,2%,4%。
符合 吸血率=武器伤害%*(1-吸血抗%)的算法
结果:武器伤害实际伤害只有1的情况下吸血加成对武器伤害技能的[固定伤害]部分仍有效。
保持武器实际伤害为1并提高武器%可以看到吸血率不断加强。
基本可得出结论:武器伤害不足100%时按比例减少吸血加成,带有武器伤害技能的[武器伤害]和[固定伤害]共用此吸血加成
2018年01月04日 11点01分 10
武器伤害为0时就不吸血了是吧?
2018年01月04日 12点01分
@Bruce_Auyeung 武器伤害%,有这个就有吸血。
2018年01月04日 13点01分
@cccsennn 这段没看明白,能理解吸血率的计算原理,但是因为没有吸血量的数据,怎么证明卡里多里面的固定伤害,即虚化和火焰伤是否吸到血了?
2018年01月04日 14点01分
@他咯木楼咯 因为这个测试只证明了不管有没有武器伤害,反正吸血率是随着武器百分比变化的,但是这个吸血率是只作用于武器伤害部分还是固伤部分并没有测试到
2018年01月04日 14点01分
吧务
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cccsennn 楼主
普通难度
1级立场波
75%主手伤害(112~805)
物理伤害13~24
100%吸血 实际吸血率:0.564 0.56 0.567 符合预期
16级立场波,提高敏捷增加伤害加成
200%主手伤害(1205~8653)
物理伤害999~1319
10%吸血 实际吸血率:0.0751 0.0750 0.0747 符合预期
结论:武器伤害大于100%时不会放大***例
2018年01月04日 11点01分 12
吧务
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cccsennn 楼主
其它
终极难度
奥祖因遗物:火焰冲撞 100%吸血 实际吸血率:0.0202 0.0201 0.20016即2%(此类数据请自行带入%[滑稽])
火焰冲撞武器伤害%*终极难度75%吸血抗=0.08*0.25=0.02=2%吸血率 符合预期
终极难度
风暴图腾触发魔王:痛苦烈焰 100%吸血 实际吸血率:0.08752 0.08752
0.35*0.25=0.0875=8.75%符合预期
且每次魔王造成伤害固定为7152,支持类召唤触发无武器伤害的理论。
2018年01月04日 12点01分 20
那就是我用风暴TT如果绑了幼儿拖死星座.那也是有吸血的喽?
2018年01月05日 05点01分
@セ系爱情 有吸血加成就可以
2018年01月05日 05点01分
吧务
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cccsennn 楼主
测试魂铁类吸血加成是否和其它加成不同
普通难度
1级横扫50%武器伤害 8%魂铁吸血+4%食尸鬼吸血
实际吸血率:0.0455 0.04588 0.04545
0.5*0.75*0.12=0.045 符合预期
1级横扫50%武器伤害 8%魂铁+24%嗜血者+4%食尸鬼吸血+85%食尸鬼触发
0.5*0.75*1.21=0.45375符合预期
8级横扫100武器伤害 8%魂铁吸血+24%嗜血者+4%食尸鬼吸血+85%食尸鬼触发
实际吸血率:0.9076 0.9079 0.9076
0.75*1.21=0.9075 符合预期
1级卡里多 12%武器伤害 8%魂铁吸血+4%食尸鬼吸
实际吸血率:0.010824 0.010794 0.010841
0.75*0.12*0.12=0.0108 符合预期
16级卡里多 40%武器伤害 8%魂铁吸血+4%食尸鬼吸血
实际吸血率:0.03605 0.036107 0.035958
0.75*0.12*0.4=0.036 符合预期
2018年01月04日 12点01分 32
吧务
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cccsennn 楼主
最后结论:
技能最终伤害*[武器伤害%*(1-吸血抗)]=最终吸血量
1.以人物总吸血加成为基础,武器伤害%决定该技能吸血率,武器伤害低于100%按其比例缩减吸血率,大于100%不会放大。
2.武器伤害类技能的[固定伤害]同样享受吸血加成作用,按照第1条规则,技能最终伤害*吸血率得到最终吸血量。
3.类召唤触发拥有武器伤害%的星座攻击时武器%部分伤害无效,固定部分伤害有效且享受独立吸血加成(非武器吸血)。吸血率适用第1条规则,不足100%则按对应比例缩减。
注:武器吸血为武器自带%吸血加成和镶钳物默认吸血加成,如裂魂的14%攻击伤害转化换为生,如魂铁默认的8%攻击伤害转化为生命,而魂铁的技能[嗜血者]的24%攻击伤害转化为生命为独立吸血加成,对类召触发有效。
2018年01月04日 12点01分 33
第3条补充:关于类召唤物触发拥有武器伤害的星座,目前测试推断为仅主副手所装备武器提供的基础伤害无效,基础伤害包括武器自带基伤、附加基伤、dot基伤、吸血加成、点生命或能量吸血、普通触发debuff等等,而其它来源提供的该类基伤有效如星座装备技能具体请看44-53楼的相关测试,另感谢36楼吧友指正.
2018年01月14日 06点01分
技能不带武器伤害就不会吸血是这个意思吧? 例如鸡尾酒只有火焰和燃烧,吸血就是0吧
2018年03月04日 15点03分
@蛤鉿铪哈 一般是的,除非技能本身有吸血
2018年03月04日 22点03分
@cccsennn 大佬我想问一下没有%主手伤害就不会吸血嘛,除非技能自带吸血
2019年03月22日 06点03分
吧务
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cccsennn 楼主
计算举例
如图痛苦烈焰造成7152点伤害,血量恢复了626。626/7152=0.0875279..为实际吸血率。
终极假人75%吸血抗,痛苦烈焰武器伤害35%,吸血加成100%。
(35%*100%)*(1-75%)=0.0875,即8.75%吸血率,和实际一致。
冗长的测试过程度就不一一发图了。
2018年01月04日 13点01分 34
吧务
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cccsennn 楼主
关于有吧友提到的 “有武器伤害的类召”,还有一些奇怪奇怪的技能有空再测试一波
2018年01月04日 13点01分 38
吧务
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cccsennn 楼主
补一个卡里多的测试过程 吸血加成100%
如图,武器40%,只有一个40百分比在,实际1点可忽略。固定伤害通过提高智力加大伤害数据减少误差。
力量最低,体力放空最大限度减少秒回。吸血量数据按画面逐帧摘取,这是产生卡里多伤害的前一帧。
此时血量8684
产生卡里多伤害的画面,为了在这里更直观看到技能特效延后了几帧,实际在前几帧就出数字,误差不超过1点血。
此时血量12508,卡里多造成12747万伤害。
12508-8684=3824,吸血量3824/12747=0.29999 即此时的吸血率。
普通难度假人0.25%吸血抗,0.75*0.4=0.3
2018年01月04日 14点01分 41
2018年01月05日 05点01分
假人25%吸血抗,打多了个0.
2018年01月05日 05点01分
@似懂非懂死光光 武器%X吸血加成%X技能总伤害,技能总伤害包含了固定部分伤害。
2018年03月11日 02点03分
吧务
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cccsennn 楼主
关于类召唤物触发星座的武器伤害测试
目的:
1.验证类召唤触发的星座的武器伤害有哪些效果。
方法:
1.触发体类召唤:温迪戈图腾,无dot方便观察
2.触发星卒:蝙蝠,无dot
3.增加武器伤害的来源,如奥术的元素转换提供的元素基础伤害,以及装备上附加的基础伤害。
元素转换,本体提供120+元素基础伤害(精神加成后),1阶提供冰、火、电持续dot。
蝙蝠的默认伤害
开启元素转换,dot持续伤害被蝙蝠带出,蝙蝠的直接伤害经多次测试无明显变化。
提高元素转换1阶的元素dot基础伤害加成,图腾触发的蝙蝠所带出的元素转换的持续伤害也增加。
但没有直接普通攻击产生的dot伤害高。
装备女王戒增加毒素dot
蝙蝠同样带出毒素,但伤害较低。
装备军团护胸,增加创伤dot。
蝙蝠带出创伤伤害
2018年01月05日 07点01分 44
alllode
2020年05月23日 19点05分
吧务
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cccsennn 楼主
还有一些其它装备的测试都有效,比如冰爪护手的霜燃基伤,奥祖因遗物的燃烧基伤均可以被图腾触发的蝙蝠的武器伤害带出。
而武器上的基础直伤、dot伤害均无效,包括需要武器攻击才能触发的%抗性降低和点数抗性降低。
星座毒蛇激活后可以被图腾触发的蝙蝠触发%元素降低效果
2018年01月05日 07点01分 45
吧务
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cccsennn 楼主
根据吧友Chloronaphthol的提示再做一些测试
无装备风魔触发大恶魔,大恶魔为恒定伤害,5283
装备浩劫武器
伤害一样,浩劫的基础与附加物理伤害应该是无效。
2018年01月05日 08点01分 47
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