Unity 2017.3正式版发布 & 新特性
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level 13
mayaxiaoan 楼主
随着2017年的结束,我们很高兴地宣布Unity 2017.3正式版发布。这是Unity 2017产品周期中的最后一个版本。Unity 2017.3为艺术家和开发者加入了许多新功能和改进,尤其是改进的创建交互式360视频体验的工具集。
防抽楼~
2017年12月29日 13点12分 1
level 13
mayaxiaoan 楼主
以下是Unity 2017.3重点新特性:
全景360/180视频
我们为开发人员带来了针对全景360/180和2D/3D视频工作流程的改进。开发者们现在可以轻松地向Unity中导入不同风格的2D或3D视频,并在天空盒上进行回放,为独立、移动和XR运行时创建360视频体验。
粒子系统改进
新版本的粒子系统加入了新的Unlit和Surface粒子着色器和带状粒子轨迹。这些功能可以让粒子基于粒子寿命互相连接。由于这些带状轨迹上的每一点都由粒子表示,它们可以通过与Noise Module(噪音模块)一同使用,进行动画处理。
脚本编译—用户定义托管程序集
你将可以基于文件夹中的脚本,自定义托管程序集。对于大项目,通过将项目中的脚本拆分为多个程序集,脚本在编辑器中的编译时间将会大大缩短。
托管内存分析器支持
进行托管内存快照拍摄所需的API现在支持Mono/.NET 2.0,这使得在编辑器中直接进行内存快照成为可能。
2017年12月29日 13点12分 2
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mayaxiaoan 楼主
更新版的Crunch库
Crunch库现在压缩DXT纹理的速度快了2.5倍,压缩率却高了10%。但更重要的是,更新后的库可以压缩ETC_RGB4 和 ETC2_RGBA8纹理,这使得在iOS和Android设备上使用Crunch压缩成为可能。
图形改进
现在已支持在PC、Xbox One和PlayStation 4上使用HDR压缩光照贴图(BC6H)。我们还对GPU Instancing做了一些改进,将Dynamic Resolution作为引擎特性添加到Xbox One平台,其它平台后续都会添加。
光照改进
我们在渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper)中引入了几种光照模式Baked Indirect、Shadowmask和Subtractive。支持实时探针的LOD功能以提供更自然的工作流程,以及用于提供更高视觉质量的针对烘焙光照贴图的HDR编码支持。
VR设备信息
现在开发者们可以通过设备状态事件中的设备信息,获取VR设备的刷新率、分辨率、比例,HMD跟踪和控制器跟踪。这极大的优化了VR体验。
2017年12月29日 13点12分 3
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mayaxiaoan 楼主
物理
改进点包括布料自碰撞与相互碰撞技术,以及约束绘制。
动画
我们引入了Playable调度,允许在实际播放前预获取数据。首个实现的是AudioClipPlayables,但在将来,调度将被用于其它资源:音频、视频和Timeline。我们为整数和枚举类型的组件属性添加了动画支持。我们还引入了一个新的“2D”模式按钮,这个按钮位于动画Preview窗口中。最后,可以在Animator窗口中缩放、框定和自动适应了。
Xbox One X支持
我们对微软的新Xbox One X主机添加了支持。使用Quality Settings启用对4K HDR渲染的支持,或者在诸如改善帧率或增加图形逼真度等方面使用此功能。所有Unity 2017.x版本都提供对Xbox One X的支持。
轻松发布Android应用到中国小米平台
2016年11月,Unity和小米宣布合作,帮助开发者在中国最大的Android商店中,为小米的2亿客户提供游戏。从那时起,陆续有不少游戏出现在小米商店中。到11月底,为小米的全新门户所提供的推送至商店服务上线。
标准事件Standard Events
标准事件Standard Events现已结束beta测试,开发者们在Unity 2017.3的编辑器中可以直接访问。我们还增加了玩家流失分析器模版,配合标准事件,允许开发者创建通用玩家流失分析器,仅需几下点击即可洞悉关键。
2017年12月29日 13点12分 4
level 13
mayaxiaoan 楼主
虽然官方说.3是最后一个版本~~但是按Unity以往的尿性~~个人认为~还是会有4的~[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2017年12月29日 13点12分 5
[汗]
2018年01月27日 02点01分
[泪]我的也出现卡在Loading 0%,无法下载。
2018年01月27日 03点01分
[喷]Facebook Gameroom无法安装。
2018年01月27日 03点01分
level 3
今天出现LOADING,然后服务器不可用
2017年12月29日 15点12分 6
这么惨的吗?。。。
2018年01月10日 06点01分
层主这个问题解决了么?我也遇到同样情况了
2018年01月11日 09点01分
@高吧大门门Q 当地的服务器问题,过一两天就好了……
2018年01月11日 10点01分
level 11
小安大鸡鸡
2017年12月29日 18点12分 7
level 14
[真棒][真棒][真棒]
2018年01月27日 23点01分 8
level 1
不支持xp了..你造吗?????
2018年03月05日 01点03分 9
5.3版本开始不支持xp的~ 亲~
2018年03月05日 02点03分
@mayaxiaoan 2017.2前都支持的..3就不支持了.
2018年03月08日 01点03分
@liutietuo https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3 发行说明是不会骗人的哦~如果你顺利在xp上安装上了2017.2,可以找Unity汇报这个bug~[太开心]
2018年03月08日 03点03分
@mayaxiaoan 我终于明白了,我们说的不是一回事. 你说的是xp不支持unity编辑了.这个的确是在5.3就开始了.我其实在表达.2017.3之后发布的exe游戏,无法在xp系统上运行了.
2018年03月10日 03点03分
level 8
楼主有问题我想请教您,gameobject对象可不可以设置两个的tag属性?
2018年03月08日 02点03分 16
不可以呢~不过如果只是为了分类的话,您完全可以通过其他方式来模拟Tag特性呀
2018年03月08日 03点03分
@mayaxiaoan 哦知道了
2018年03月08日 04点03分
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