level 11
锈蚀2
楼主
0、商城取消售卖金银铜三色宝箱,改为出售其他宝箱。
三色宝箱保留原有制机制,仅能依靠战斗进行充能。
三色宝箱可以开出游戏内所有物品(限定除外),虽然概率感人。
1、增加(副将宝箱),必定开出一个副将信物,以及少量铜币和辣鸡补给。
宝箱在商城出售,价格可以另议。私以为15软妹币/个的价格比较合适。
1-2、增加副将牌子兑换功能,可以三比一兑换同级别其他副将牌子。
2、增加(武器宝箱),必定开出一件武器,大概率出现(兵线武器),小概率出现(特殊武器)。
宝箱在商城出售,价格和爆率另议。
2-2、特殊武器增加特殊标识!要做的稍微显眼一点!!显眼懂不懂!!!比如加个花边或者框。
特殊武器可以起个特别的名字,比如“传奇武器”![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
武器描述增加一点花哨,比如“欧冶再世”,“龙泉匠工”之类。
2-3、增加特殊武器的数量。
也可以考虑加一些“粗制滥造”的特殊武器,比如包金铲、黄花梨木刀![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2-4、(此部分可能存在争议)酌情增加特殊武器、装备的属性。最少和兵线装持平吧……
个人认为,特殊武器属性比普通武器高5%是可以接受的。
举例:“包金铲”,相对于包铁铲,攻击+2,重量+0.2,攻速+0.1,破盾系数+0.1
武器图标边框加个花边,实物的铲头换成青铜色。
武器描述:皇宫里的老爷可不像乡下的土包子。老爷锄地用的可是金铲子!
诸位觉得如何?
2-5、增加少数特殊装备,可以通过非氪金途径(特殊方式)获得。
比如成就获得、活动获得、战斗力达标获得等等。
3、增加(服装宝箱),必定开出一件装备,大概率出线(兵线装备),小概率出现(时装)。
宝箱在商城出售,价格和爆率另议。
3-2、是否增加(特殊装备)?
4、增加VIP内容。
除了原有的经验加成和补给优惠之外,增加其他内容,或者其他VIP类型。
4-2、增加某种VIP(月卡?)。
每天领取一个补给箱,可以开出少量铜币,以及其他随机辣鸡补给。
每天领取几个三色箱子。反正你们这些非洲人什么都开不出来,最后还不是得氪金?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
5、增加每日任务,或者活跃值。
能绑住玩家的肝,才能绑住玩家的肾!!!
5-2、每日任务可以五个固定,五个随机。
5-3、每日肝够了就奖励几个三色箱子。
2017年12月26日 13点12分
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三色宝箱保留原有制机制,仅能依靠战斗进行充能。
三色宝箱可以开出游戏内所有物品(限定除外),虽然概率感人。
1、增加(副将宝箱),必定开出一个副将信物,以及少量铜币和辣鸡补给。
宝箱在商城出售,价格可以另议。私以为15软妹币/个的价格比较合适。
1-2、增加副将牌子兑换功能,可以三比一兑换同级别其他副将牌子。
2、增加(武器宝箱),必定开出一件武器,大概率出现(兵线武器),小概率出现(特殊武器)。
宝箱在商城出售,价格和爆率另议。
2-2、特殊武器增加特殊标识!要做的稍微显眼一点!!显眼懂不懂!!!比如加个花边或者框。
特殊武器可以起个特别的名字,比如“传奇武器”
武器描述增加一点花哨,比如“欧冶再世”,“龙泉匠工”之类。
2-3、增加特殊武器的数量。
也可以考虑加一些“粗制滥造”的特殊武器,比如包金铲、黄花梨木刀
2-4、(此部分可能存在争议)酌情增加特殊武器、装备的属性。最少和兵线装持平吧……
个人认为,特殊武器属性比普通武器高5%是可以接受的。
举例:“包金铲”,相对于包铁铲,攻击+2,重量+0.2,攻速+0.1,破盾系数+0.1
武器图标边框加个花边,实物的铲头换成青铜色。
武器描述:皇宫里的老爷可不像乡下的土包子。老爷锄地用的可是金铲子!
诸位觉得如何?
2-5、增加少数特殊装备,可以通过非氪金途径(特殊方式)获得。
比如成就获得、活动获得、战斗力达标获得等等。
3、增加(服装宝箱),必定开出一件装备,大概率出线(兵线装备),小概率出现(时装)。
宝箱在商城出售,价格和爆率另议。
3-2、是否增加(特殊装备)?
4、增加VIP内容。
除了原有的经验加成和补给优惠之外,增加其他内容,或者其他VIP类型。
4-2、增加某种VIP(月卡?)。
每天领取一个补给箱,可以开出少量铜币,以及其他随机辣鸡补给。
每天领取几个三色箱子。反正你们这些非洲人什么都开不出来,最后还不是得氪金?
5、增加每日任务,或者活跃值。
能绑住玩家的肝,才能绑住玩家的肾!!!
5-2、每日任务可以五个固定,五个随机。
5-3、每日肝够了就奖励几个三色箱子。