锈蚀2
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语言的产生,并不能增加或减少,人类沉默的痛苦
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【角色伤害倍率解析——甘雨与迪卢克】 贴吧看到了太多带节奏的人。拜托你们把角色翻出来自己看看倍率行不行,不要被网上的人牵着鼻子走行不行 【本帖讨论的是单体站桩输出,10级技能,不计算大招的动画时间】 ~~~ 迪卢克的输出手法是EAEAEA,Q,AAAA,闪避,AAAA。(不算Q的动画时间,一套打下来不到十秒)。 倍率是三段E(170+176+232),穿插三个平A(177),然后大招(367+367),两套平A(177+173+195+265)×2,大招附魔8刀(108×8),总倍率【4327】。 ~~~ 甘雨的输出手法就是QAAAAA,不计算大招动画时间,十秒A五下(230+392)×5,大招算每秒一下(126)×10,总伤害【4370】。(没计算甘雨E的伤害,不会真的有人用E打伤害吧) ~~~ 总结,4370>4327,甘雨以1%的微弱优势胜出。
【机制讨论】角色的防御力会作用在护盾上吗? 今天在抖音上见到了奇怪的言论,认为角色的盾条会像血条一样,受当前角色的防御力减伤。 真的是这样吗?
【转发】部分角色单位时间总技能倍率排行榜 作者:NGA-妹妹_永远滴神 首先这个数据计算过程分为三部分: 1、角色正常平A+重击的单位时间倍率: 计算方法:通过手机秒表计时,角色打10套的平A的时间。然后,通过wiki查询角色8级技能的倍率,最后相加后除于计时的秒数,即可得到 平A倍率/秒 这个数据 不同类型角色每套平A为: 凝光:平A 2下接重击 雷泽:平A前3下接闪避 香菱:平A前4下,接重击 公子:近战形态:平A 前4下,接重击 大剑角色:打完一套 长枪角色:打完一套 弓箭角色:打完一套 法师角色:打完一套 2、单位时间E技能倍率: 计算方法:通过wiki查阅角色8级E技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 E技能倍率/秒 这个数据 特别说明: 所有计算都是以最理想,最极限的状态 北斗:每次E技能都是最高伤害 公子:技能伤害为近战形态触发的断流*斩 3、单位时间大招技能倍率: 计算方法:通过wiki查阅角色8级大招技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 大招技能倍率/秒 这个数据 特别说明: 所有计算都是以最理想,最极限的状态 凝光:每次大招必有璇机屏 莫娜:大招的一次增伤,以一次600%倍率的攻击计算收益 经过这三部分的数据计算,最后得到如下排行榜:
萌新提问,这游戏的匹配机制是不是有问题? 我的民兵拿着草耙子出了门,迎面冲过来就是一排铁罐头似的中世纪重骑兵,一点都不讲武德
萌新提问,这个配置能不能打4级深渊
将小型理智药剂改成冰可乐的五大理由 一,喝可乐恢复理智,符合现实生活 二,喝可乐恢复理智,这很cooooool 三,诗怀雅的原型是香港施怀雅公司,是可口可乐中国地区的总代理。冰可乐可以设定成诗怀雅家的产品,产生联动。 四,可以跟可口可乐要一波广告费 五,可以产生新的沙雕图,比如抱诗怀雅大腿求可乐、没有可乐喝我要失去理智啦之类的。有助于舟文化的二次传播
建议增加干员消耗型副本 现在这个游戏,完全没有练第二队的需要。干员不少,但是闲置太多。很多从一线替换下来的干员,只能放在基地里挖煤。 建议增加一种新副本,比如可以分三层,通关一层就会锁住所有干员,下一层必须换人。 这样就能愉快的引导(诱骗)博士们去培养更多的干员啦。可以骗更多的氪金和更多的肝,还能给通关的大佬们找点事做 这种副本最好不需要理智。。。如果能奖励机智就更好了。反正奖励的机智,最终还是要用在更多的干员培养上。永动机达成✓ 最后用我老婆的黑丝镇楼
干它喵的阿耶檀识雕像!!! 突击的任务奖励就不能改成四选一吗,像开核桃一样,多好。
坑爹瘟疫 单刷无力…… 瘟疫这破bug,不指望能修了。我就想问问,有没有补偿
萌新终于打穿太阳系啦 九段萌新,现在失去了前进的方向,感觉很彷徨也不敢去打突击,那级别太吓人了 用的是索玛,银土豆加一极化,暴击、膛线、各种元素卡插满了。打45以上的怪感觉有点吃力。 请问各位大佬,接下来的发展方向是什么呢?是造新武器呢,还是刷圣装呢,还是搞点别的什么呢?
游戏没法玩了 以前登录虽然卡,但是好歹还能看到选人界面。 现在好,别说选人了,刚进游戏,队友都死了仨了。 画质开到最低都没用,玩个卵?
今天遇到一个人,倒地之后爬的飞快 我讽他开挂,他告诉我装备越清爬的越快…… 蛤??? 这是真的?真的能爬的像跑一样快?
萌新弓箭手的提问 萌新弓手,转的侠客。 有没有大佬能推荐几个进攻或者防御技能 轻度玩家,不指望能上天。所以暂时不想抄bd,想自己摸索一下。
关于电脑队友的建议 建议调一下AI,让电脑别选弓兵!别选弓兵!别选弓兵!!! 电脑拿个步兵还有点用,选弓兵是什么鬼?开局往上rua,移动提款机。 顺便建议控制一下电脑队友的数量,最好是三个以内。我遇到过五个电脑的,这TM打个屁。
抵制外挂 初阶人机,每一局至少有两三个站在兵点里挂机的,用固定的频率A空气。 这莫非就是外挂? 请官方完善举报系统。抵制外挂,顺手举报
求中阶金币步兵 有很多玩家选择混中阶场。一方面是高阶大佬太多,另一方面是高阶兵线肝起来太费劲。 现有的中阶金币兵太少了,并不能满足战场需求。 制作组是否考虑丰富一下中低阶金币兵种?
新手最大的误区:枪阵=反骑 原来枪阵除了反骑,还TM能反步! 因为释放技能会增加小兵的攻击欲望,所以枪阵不只能反骑,盾阵也不只是防御技能…… 强烈要求制作组把“攻击欲望”量化成为数值,写进士兵属性和技能描述。
关于改变氪金方式的一些提议 0、商城取消售卖金银铜三色宝箱,改为出售其他宝箱。 三色宝箱保留原有制机制,仅能依靠战斗进行充能。 三色宝箱可以开出游戏内所有物品(限定除外),虽然概率感人。 1、增加(副将宝箱),必定开出一个副将信物,以及少量铜币和辣鸡补给。 宝箱在商城出售,价格可以另议。私以为15软妹币/个的价格比较合适。 1-2、增加副将牌子兑换功能,可以三比一兑换同级别其他副将牌子。 2、增加(武器宝箱),必定开出一件武器,大概率出现(兵线武器),小概率出现(特殊武器)。 宝箱在商城出售,价格和爆率另议。 2-2、特殊武器增加特殊标识!要做的稍微显眼一点!!显眼懂不懂!!!比如加个花边或者框。 特殊武器可以起个特别的名字,比如“传奇武器” 武器描述增加一点花哨,比如“欧冶再世”,“龙泉匠工”之类。 2-3、增加特殊武器的数量。 也可以考虑加一些“粗制滥造”的特殊武器,比如包金铲、黄花梨木刀 2-4、(此部分可能存在争议)酌情增加特殊武器、装备的属性。最少和兵线装持平吧…… 个人认为,特殊武器属性比普通武器高5%是可以接受的。 举例:“包金铲”,相对于包铁铲,攻击+2,重量+0.2,攻速+0.1,破盾系数+0.1 武器图标边框加个花边,实物的铲头换成青铜色。 武器描述:皇宫里的老爷可不像乡下的土包子。老爷锄地用的可是金铲子! 诸位觉得如何? 2-5、增加少数特殊装备,可以通过非氪金途径(特殊方式)获得。 比如成就获得、活动获得、战斗力达标获得等等。 3、增加(服装宝箱),必定开出一件装备,大概率出线(兵线装备),小概率出现(时装)。 宝箱在商城出售,价格和爆率另议。 3-2、是否增加(特殊装备)? 4、增加VIP内容。 除了原有的经验加成和补给优惠之外,增加其他内容,或者其他VIP类型。 4-2、增加某种VIP(月卡?)。 每天领取一个补给箱,可以开出少量铜币,以及其他随机辣鸡补给。 每天领取几个三色箱子。反正你们这些非洲人什么都开不出来,最后还不是得氪金? 5、增加每日任务,或者活跃值。 能绑住玩家的肝,才能绑住玩家的肾!!! 5-2、每日任务可以五个固定,五个随机。 5-3、每日肝够了就奖励几个三色箱子。
加入木刀神教 经常听到贴吧大佬夸赞长木刀,今天入手了一把,然后发现……我擦,真TM好用! 适合的长度,迅捷的攻速,大面积的前端伤害,最骚的竟然是钝器伤 一局讨伐连斩5个,出来之后我把四套装备全带上了木刀
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