锈蚀2 锈蚀2
语言的产生,并不能增加或减少,人类沉默的痛苦
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【转发】部分角色单位时间总技能倍率排行榜 作者:NGA-妹妹_永远滴神 首先这个数据计算过程分为三部分: 1、角色正常平A+重击的单位时间倍率: 计算方法:通过手机秒表计时,角色打10套的平A的时间。然后,通过wiki查询角色8级技能的倍率,最后相加后除于计时的秒数,即可得到 平A倍率/秒 这个数据 不同类型角色每套平A为: 凝光:平A 2下接重击 雷泽:平A前3下接闪避 香菱:平A前4下,接重击 公子:近战形态:平A 前4下,接重击 大剑角色:打完一套 长枪角色:打完一套 弓箭角色:打完一套 法师角色:打完一套 2、单位时间E技能倍率: 计算方法:通过wiki查阅角色8级E技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 E技能倍率/秒 这个数据 特别说明: 所有计算都是以最理想,最极限的状态 北斗:每次E技能都是最高伤害 公子:技能伤害为近战形态触发的断流*斩 3、单位时间大招技能倍率: 计算方法:通过wiki查阅角色8级大招技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 大招技能倍率/秒 这个数据 特别说明: 所有计算都是以最理想,最极限的状态 凝光:每次大招必有璇机屏 莫娜:大招的一次增伤,以一次600%倍率的攻击计算收益 经过这三部分的数据计算,最后得到如下排行榜:
关于改变氪金方式的一些提议 0、商城取消售卖金银铜三色宝箱,改为出售其他宝箱。 三色宝箱保留原有制机制,仅能依靠战斗进行充能。 三色宝箱可以开出游戏内所有物品(限定除外),虽然概率感人。 1、增加(副将宝箱),必定开出一个副将信物,以及少量铜币和辣鸡补给。 宝箱在商城出售,价格可以另议。私以为15软妹币/个的价格比较合适。 1-2、增加副将牌子兑换功能,可以三比一兑换同级别其他副将牌子。 2、增加(武器宝箱),必定开出一件武器,大概率出现(兵线武器),小概率出现(特殊武器)。 宝箱在商城出售,价格和爆率另议。 2-2、特殊武器增加特殊标识!要做的稍微显眼一点!!显眼懂不懂!!!比如加个花边或者框。 特殊武器可以起个特别的名字,比如“传奇武器” 武器描述增加一点花哨,比如“欧冶再世”,“龙泉匠工”之类。 2-3、增加特殊武器的数量。 也可以考虑加一些“粗制滥造”的特殊武器,比如包金铲、黄花梨木刀 2-4、(此部分可能存在争议)酌情增加特殊武器、装备的属性。最少和兵线装持平吧…… 个人认为,特殊武器属性比普通武器高5%是可以接受的。 举例:“包金铲”,相对于包铁铲,攻击+2,重量+0.2,攻速+0.1,破盾系数+0.1 武器图标边框加个花边,实物的铲头换成青铜色。 武器描述:皇宫里的老爷可不像乡下的土包子。老爷锄地用的可是金铲子! 诸位觉得如何? 2-5、增加少数特殊装备,可以通过非氪金途径(特殊方式)获得。 比如成就获得、活动获得、战斗力达标获得等等。 3、增加(服装宝箱),必定开出一件装备,大概率出线(兵线装备),小概率出现(时装)。 宝箱在商城出售,价格和爆率另议。 3-2、是否增加(特殊装备)? 4、增加VIP内容。 除了原有的经验加成和补给优惠之外,增加其他内容,或者其他VIP类型。 4-2、增加某种VIP(月卡?)。 每天领取一个补给箱,可以开出少量铜币,以及其他随机辣鸡补给。 每天领取几个三色箱子。反正你们这些非洲人什么都开不出来,最后还不是得氪金? 5、增加每日任务,或者活跃值。 能绑住玩家的肝,才能绑住玩家的肾!!! 5-2、每日任务可以五个固定,五个随机。 5-3、每日肝够了就奖励几个三色箱子。
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