level 13
氧化钙镍呀
楼主
长草期老咸鱼实在没事干了,随便写点啥。我永远喜欢朱诺.jpg
吹水之前先来说说吃喝没落的原因。
1.演习血量翻倍导致吃喝不能一波带走对方,尤其是航母是优先炸
前排
然后炸后排的。
2.防空减伤公式的更改,防空轻巡的空袭减伤甚至能达到80%。
3.随着练度的增加很多防空船开始横行(比如朱诺),加上防空炮的增强(双联113为所欲为)。
4.本身血量低加上中甲面对窑子流行的勾股阵形稳定32秒甚至16秒直接减员一个。导致第二轮空袭出不去,单飞送死。
那么问题来了,如果一定程度上弥补这些原因那吃喝是不是就能用了。
秋活给了我们一个神奇的装备叫做烈风。刷图就是个CD稍微快点的地狱猫没啥意思,但是演习这个飞机就有很多可操作性了。冷却比地狱猫快,可以用来调速控制哪个航母谁先起飞。并且这个飞机的移动速度是60速,是目前最快的飞机它可以可以骗一波对方的防空火力。防空炮射速=所有防空炮平均射速x1.22+0.64,所以说防空射速远没有很多人想象中的那么快。一般是2秒左右。这种情况下牺牲烈风可以让后面的其他飞机在投弹之后才会被防空火力击落而不是带着航弹/鱼雷直接憋死,甚至其他飞机本身还有机会打出一波神风伤害。(本来最初是打算梭鱼加818中队让带烈风的航母后起飞从而后发先至在对方减员的情况下顶着防空火力一波推过去,但是后来多次演习进攻方防守方实验发现梭鱼不靠谱就放弃了) 第3条原因搞定。
10-4给了我们一个为所欲为的新船叫做神通。神通强度我就不多说了NGA都吹到天上了。强无敌的双雷击buff加上本身180%雷击效率给了我们一种除了皇家核弹以外的选择。
三笠活动的新船滨风(你非要叫浜风也行)高达552的雷击白值和165%雷击效率并且拥有很皮的2个技能。(1人血书国服实装凌波改)
再然后不能忘记我们的老朋友阳炎。你游唯二的带有雷击指挥·先锋的船还有本身优良的属性492雷击白值和150%雷击效率又有什么理由不带呢。
这样我们得到了一个雷击队,和以往的贝爷爱丁堡组建的窑子雷击队相比这套雷击伤害更高但是也更脆,不过不用担心后排是吃喝胡德,10秒开始第一波就是莽不要怂。为了保证雷击伤害我们需要4个棒子(超级不亲民的地方)总计全队35%雷击增幅 10%鱼雷爆率增幅 30%鱼雷爆伤增幅 神通180%效率 滨风165%效率能把4个棒子提供的雷击发挥的淋漓尽致,阳炎buff死后不消失加上本身效率只有150%我们可以带珍珠小海狸做1号位(阳炎(朱诺)对不起)。各种buff之后滨风的雷击甚至能够达到1100点。
雷击过500收益开始递减的都市传说是不存在的,花式测试最后证明这是子虚乌有的不存在的。甚至雷击越高面对雷击buff的收益也越大,比如100雷击加上35%雷击增幅实际增伤只有17.5%。500雷击加上35%雷击增幅实际增伤是29.17%。而且现在演习环境往往都是窑子,窑子队后排2个重甲,磁雷这个东西对于后排的命中率还是不错的,重甲受到鱼雷130%的伤害即使没打到前排打到后排也是不错的。进攻方的窑子被一颗暴击雷打中能直接扣5500多血,直接3分之1血就没了。第1条和第2条原因搞定一部分(毕竟鱼雷这个东西哪怕用了磁雷还是有很大随机性,甚至都能开幕神通3颗雷秒掉对方的厌战或者傻白也能总计13颗雷啥都打不中)
这里说一下很多人的误区,总有人认为飙车怕核弹队,花式吃雷一波被带走。但是看事情不能只看上限。磁雷有个特点就是附近有敌人的时候会转弯,这个转弯的速度很慢对于飙车队来讲影响很小。并且磁雷一旦转弯过了就不会第二次转弯了,也就是本来能够制导击中对方后排的鱼雷被飙车队诱导了一瞬间就废掉了。只能通过运气打后排而不能通过转向来达到必中了,这个其实是很伤的(论低速队打磁雷被磁雷花式转向雷的妈妈都不认识的故事)。现在流行的是磁性雷而不是四联610.。
解决了吃喝不适合版本的几个地方之后我们就可以让吃喝胡德这套过时的阵容发力了,但是还有一个问题要考虑。毕竟雷击存在随机性所以哪怕雷击接吃喝洗地一波我们也未必能清掉前排,尤其是那些毒瘤飙车窑子。所以我们拿出下一个很神奇的飞机818中队,剑鱼专业断腿一百年。胡德使用双炮弹而不是弹链,这样381改的冷却时间是16.18(200好感)。而吃喝第一波起飞——818投弹——减速雷命中。最后命中的时间也差不多是16秒。在减速命中的同时胡德开炮,虽然381改这个炮打的不是很准,但是我们还有前排的火力,16秒这个时间对方的窑子才刚开始发力我方前排的压力是不大的。最后不出意外的话是能解决前排的(毒瘤飙车前排仍然要看脸,因为飙太快了818雷未必能减速到)。神通buff提供了20%装填 四联磁雷只需要19秒就能完成第二轮的装填,如果对方前排被胡德解决了那么19秒骑脸直接3波雷对于任何后排都是毁灭性的打击。。毕竟固定靶。磁雷命中率突破天际,然后前排差不多就可以去死了。。只需要活到第二轮雷击。(滨风有个小天鹅同款紧急回避技能,还能皮一下分担火力)
赤城装备为烈风 地狱俯冲 818中队,通过牺牲烈风来让其他飞机完成投弹(防空伤害再高打错人了也没用)
加贺装备为地狱猫 地狱俯冲 流星,加贺作为一个3鱼雷机150%效率的鱼雷机特化流星的伤害是非常恐怖的,打前排能被818中队的减速配合,打后排因为现在吃喝少了都没人带防空雷达了,哪怕对方顶着20%进攻buff仍然会被流星胡德2连直接秒掉旗舰的傻白。
因为烈风的英勇牺牲所以流星这个脆皮飞机能够活到投弹,进攻方打全113朱诺飙车窑子数十次测试流星都投弹了(防守方没试,不过流星这个脆皮飞机哪方都是摸一下就死应该没区别)
至于第四条吃喝会被勾股秒掉的问题emmmmm,臣妾做不到啊。
进攻打窑子注意卖赤城,别把加贺放到集火位置就行了,防守方的话就只能希望对方不懂了
总之就是从开幕到20秒打一套完整的组合拳,开幕雷击-10秒空袭加减速流星社保-胡德精确打击-第二轮雷击社保
如果某一个阶段偏差太大就要出问题。
经过一段时间进百次的各种互相sl。。。毕业毒瘤窑子和这套吃喝核弹,分别作为进攻方都是75%胜率左右。强度差不多55开,虽然没有窑子稳定但是打的非常快,比如这赛季我漏9次没打,最后偷鸡一波元帅就是拿的这套,窑子打完2战的时候我已经拿完元帅溜了。而且核弹开幕局势差不多就明朗了,你哪怕sl一次也比窑子打的快![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
至于开幕对方剩个命运疯狂飙车,吃喝起飞2次流星全打的命运然后都空了这种情况,年迈的演习玩家早就开始下一局了,还不跑想啥呢![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
至于用窑子进攻方针对这套核弹的话就是勾股集火加贺,赤城是打不疼后排的。然后朱诺放到2号位或者3号位,让核弹队雷到后排之后再让朱诺送掉(毕竟1个雷暴击5000多伤,朱诺死早了就相当于亏了5000血),然后就自求多福只能看脸了。
综合来说这套强度和目前的毒瘤飙车命运窑子差不多,打的更快但是也更不稳定。最大的问题还是不亲民。4个棒子,虽然能用金的。还要1个818中队
装备2楼贴一下,顺带再来一句,这是我从7月份以来推荐的所有毒瘤队里唯一没有朱诺的,朱诺终于放假了
2017年12月22日 22点12分
1
吹水之前先来说说吃喝没落的原因。
1.演习血量翻倍导致吃喝不能一波带走对方,尤其是航母是优先炸
前排
然后炸后排的。
2.防空减伤公式的更改,防空轻巡的空袭减伤甚至能达到80%。
3.随着练度的增加很多防空船开始横行(比如朱诺),加上防空炮的增强(双联113为所欲为)。
4.本身血量低加上中甲面对窑子流行的勾股阵形稳定32秒甚至16秒直接减员一个。导致第二轮空袭出不去,单飞送死。
那么问题来了,如果一定程度上弥补这些原因那吃喝是不是就能用了。
秋活给了我们一个神奇的装备叫做烈风。刷图就是个CD稍微快点的地狱猫没啥意思,但是演习这个飞机就有很多可操作性了。冷却比地狱猫快,可以用来调速控制哪个航母谁先起飞。并且这个飞机的移动速度是60速,是目前最快的飞机它可以可以骗一波对方的防空火力。防空炮射速=所有防空炮平均射速x1.22+0.64,所以说防空射速远没有很多人想象中的那么快。一般是2秒左右。这种情况下牺牲烈风可以让后面的其他飞机在投弹之后才会被防空火力击落而不是带着航弹/鱼雷直接憋死,甚至其他飞机本身还有机会打出一波神风伤害。(本来最初是打算梭鱼加818中队让带烈风的航母后起飞从而后发先至在对方减员的情况下顶着防空火力一波推过去,但是后来多次演习进攻方防守方实验发现梭鱼不靠谱就放弃了) 第3条原因搞定。
10-4给了我们一个为所欲为的新船叫做神通。神通强度我就不多说了NGA都吹到天上了。强无敌的双雷击buff加上本身180%雷击效率给了我们一种除了皇家核弹以外的选择。
三笠活动的新船滨风(你非要叫浜风也行)高达552的雷击白值和165%雷击效率并且拥有很皮的2个技能。(1人血书国服实装凌波改)
再然后不能忘记我们的老朋友阳炎。你游唯二的带有雷击指挥·先锋的船还有本身优良的属性492雷击白值和150%雷击效率又有什么理由不带呢。
这样我们得到了一个雷击队,和以往的贝爷爱丁堡组建的窑子雷击队相比这套雷击伤害更高但是也更脆,不过不用担心后排是吃喝胡德,10秒开始第一波就是莽不要怂。为了保证雷击伤害我们需要4个棒子(超级不亲民的地方)总计全队35%雷击增幅 10%鱼雷爆率增幅 30%鱼雷爆伤增幅 神通180%效率 滨风165%效率能把4个棒子提供的雷击发挥的淋漓尽致,阳炎buff死后不消失加上本身效率只有150%我们可以带珍珠小海狸做1号位(阳炎(朱诺)对不起)。各种buff之后滨风的雷击甚至能够达到1100点。
雷击过500收益开始递减的都市传说是不存在的,花式测试最后证明这是子虚乌有的不存在的。甚至雷击越高面对雷击buff的收益也越大,比如100雷击加上35%雷击增幅实际增伤只有17.5%。500雷击加上35%雷击增幅实际增伤是29.17%。而且现在演习环境往往都是窑子,窑子队后排2个重甲,磁雷这个东西对于后排的命中率还是不错的,重甲受到鱼雷130%的伤害即使没打到前排打到后排也是不错的。进攻方的窑子被一颗暴击雷打中能直接扣5500多血,直接3分之1血就没了。第1条和第2条原因搞定一部分(毕竟鱼雷这个东西哪怕用了磁雷还是有很大随机性,甚至都能开幕神通3颗雷秒掉对方的厌战或者傻白也能总计13颗雷啥都打不中)
这里说一下很多人的误区,总有人认为飙车怕核弹队,花式吃雷一波被带走。但是看事情不能只看上限。磁雷有个特点就是附近有敌人的时候会转弯,这个转弯的速度很慢对于飙车队来讲影响很小。并且磁雷一旦转弯过了就不会第二次转弯了,也就是本来能够制导击中对方后排的鱼雷被飙车队诱导了一瞬间就废掉了。只能通过运气打后排而不能通过转向来达到必中了,这个其实是很伤的(论低速队打磁雷被磁雷花式转向雷的妈妈都不认识的故事)。现在流行的是磁性雷而不是四联610.。
解决了吃喝不适合版本的几个地方之后我们就可以让吃喝胡德这套过时的阵容发力了,但是还有一个问题要考虑。毕竟雷击存在随机性所以哪怕雷击接吃喝洗地一波我们也未必能清掉前排,尤其是那些毒瘤飙车窑子。所以我们拿出下一个很神奇的飞机818中队,剑鱼专业断腿一百年。胡德使用双炮弹而不是弹链,这样381改的冷却时间是16.18(200好感)。而吃喝第一波起飞——818投弹——减速雷命中。最后命中的时间也差不多是16秒。在减速命中的同时胡德开炮,虽然381改这个炮打的不是很准,但是我们还有前排的火力,16秒这个时间对方的窑子才刚开始发力我方前排的压力是不大的。最后不出意外的话是能解决前排的(毒瘤飙车前排仍然要看脸,因为飙太快了818雷未必能减速到)。神通buff提供了20%装填 四联磁雷只需要19秒就能完成第二轮的装填,如果对方前排被胡德解决了那么19秒骑脸直接3波雷对于任何后排都是毁灭性的打击。。毕竟固定靶。磁雷命中率突破天际,然后前排差不多就可以去死了。。只需要活到第二轮雷击。(滨风有个小天鹅同款紧急回避技能,还能皮一下分担火力)
赤城装备为烈风 地狱俯冲 818中队,通过牺牲烈风来让其他飞机完成投弹(防空伤害再高打错人了也没用)
加贺装备为地狱猫 地狱俯冲 流星,加贺作为一个3鱼雷机150%效率的鱼雷机特化流星的伤害是非常恐怖的,打前排能被818中队的减速配合,打后排因为现在吃喝少了都没人带防空雷达了,哪怕对方顶着20%进攻buff仍然会被流星胡德2连直接秒掉旗舰的傻白。
因为烈风的英勇牺牲所以流星这个脆皮飞机能够活到投弹,进攻方打全113朱诺飙车窑子数十次测试流星都投弹了(防守方没试,不过流星这个脆皮飞机哪方都是摸一下就死应该没区别)
至于第四条吃喝会被勾股秒掉的问题emmmmm,臣妾做不到啊。
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
总之就是从开幕到20秒打一套完整的组合拳,开幕雷击-10秒空袭加减速流星社保-胡德精确打击-第二轮雷击社保
如果某一个阶段偏差太大就要出问题。
经过一段时间进百次的各种互相sl。。。毕业毒瘤窑子和这套吃喝核弹,分别作为进攻方都是75%胜率左右。强度差不多55开,虽然没有窑子稳定但是打的非常快,比如这赛季我漏9次没打,最后偷鸡一波元帅就是拿的这套,窑子打完2战的时候我已经拿完元帅溜了。而且核弹开幕局势差不多就明朗了,你哪怕sl一次也比窑子打的快
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
至于开幕对方剩个命运疯狂飙车,吃喝起飞2次流星全打的命运然后都空了这种情况,年迈的演习玩家早就开始下一局了,还不跑想啥呢
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
至于用窑子进攻方针对这套核弹的话就是勾股集火加贺,赤城是打不疼后排的。然后朱诺放到2号位或者3号位,让核弹队雷到后排之后再让朱诺送掉(毕竟1个雷暴击5000多伤,朱诺死早了就相当于亏了5000血),然后就自求多福只能看脸了。
综合来说这套强度和目前的毒瘤飙车命运窑子差不多,打的更快但是也更不稳定。最大的问题还是不亲民。4个棒子,虽然能用金的。还要1个818中队
装备2楼贴一下,顺带再来一句,这是我从7月份以来推荐的所有毒瘤队里唯一没有朱诺的,朱诺终于放假了
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